报警系统QuickAlarm之报警规则的设定与加载

简介: 既然命名为规则,那么就需要有对应的解析器,以根据报警规则和报警类型等相关输入条件,来选择对应的报警执行器,因此本文主要包括的内容就比较清晰了1.报警规则的定义2.报警规则的加载3.报警规则的解析以及报警执行器选择

前面一篇是报警执行器的定义与加载已经完成,但与之对应的报警规则有是如何定义和加载的呢?


此外,既然命名为规则,那么就需要有对应的解析器,以根据报警规则和报警类型等相关输入条件,来选择对应的报警执行器,因此本文主要包括的内容就比较清晰了


  • 报警规则的定义
  • 报警规则的加载
  • 报警规则的解析以及报警执行器选择


I. 报警规则定义



目前针对报警规则没有给出自定义配置的入口,即完全采用了默认的方案,后续可以考虑支持适用方来自定义报警规则以及解析器,这样扩展性就更强了


首先说明下我们的设计规则,我们针对不同的AlarmExecute定义了一个优先级,我们的目标是


  • 针对报警频率设置不同区间,每个区间对应一种报警类型
  • 当实际调用的报警频率达到这个区间,就选择这种报警类型
  • 同时也允许关闭根据频率选择报警器的功能,全程用一个默认
  • 每种报警类型的用户都可以自定义


针对上面的目标,我们设计的类就比较明确了


阀值类:

@Getter
@Setter
@ToString
public class AlarmThreshold implements Comparable<AlarmThreshold> {
    /**
     * 报警类型,对应 {@link IExecute#getName()}
     */
    private String alarmLevel;
    /**
     * 晋升此报警的阀值
     */
    private int threshold;
    /**
     * 对应的报警用户
     */
    private List<String> users;
    @Override
    public int compareTo(AlarmThreshold o) {
        if (o == null) {
            return -1;
        }
        return threshold - o.getThreshold();
    }
}
复制代码


配置类:

@Getter
@Setter
@ToString
public class AlarmConfig {
    public static final int DEFAULT_MIN_NUM = 0;
    public static final int DEFAULT_MAX_NUM = 30;
    /**
     * 报警用户
     */
    private List<String> users;
    /**
     * 报警的阀值
     */
    private List<AlarmThreshold> alarmThreshold;
    /**
     * 最小的报警数
     */
    private int minLimit;
    /**
     * 最大的报警数
     */
    private int maxLimit;
    /**
     * 报警类型 {@link IExecute#getName()}
     */
    private String alarmLevel;
    /**
     * true 表示当报警超过当前的阀值之后, 将提升报警的程度
     */
    private boolean autoIncEmergency;
}
复制代码


一个报警类型对应一个AlarmConfig,这样当执行报警时,就可以很容易的获取对应的规则


同样根据定义,也可以看出报警规则比较简单,直接根据阀值区间来选择


II. 报警规则加载



关于如何加载报警规则,想了很久,选择把这块放开,因为我们无法确定,使用方的配置是存在什么地方的,而且使用的配置是否能和我们的设计的DO兼容也是个问题,因此干脆放手,同样是通过SPI的方式来做的


我们定义规则加载接口: IConfLoader

public interface IConfLoader {
    /**
     * 加载配置到内存的操作,启动时,被调用
     *
     * @return true 表示加载成功; false 表示加载失败
     */
    default boolean load() {
        return true;
    }
    /**
     * 排序,越小优先级越高
     * <p>
     * 说明: 当系统中多个Loader存在时,会根据优先级来选择order最小的一个作为默认的Loader
     *
     * @return
     */
    default int order() {
        return 10;
    }
    /**
     * 获取注册信息
     *
     * @return
     */
    RegisterInfo getRegisterInfo();
    /**
     * 是否开启报警
     *
     * @return
     */
    boolean alarmEnable();
    /**
     * 根据报警类型,获取对应的报警规则
     *
     * @param alarmKey
     * @return
     */
    AlarmConfig getAlarmConfig(String alarmKey);
}
复制代码


上面的方法,可以划分为两类:

  • 加载时使用
  • load 为具体的执行加载配置到内存的方法,返回true表示加载成功
  • order 排序
  • getRegisterInfo 获取基础的配置信息(包括应用名等相关配置)
  • 业务运行时使用
  • alarmEnable : 是否开启报警 (当大量报警时,可以先关闭报警,然后再查问题)
  • getAlarmConfig:核心方法,根据报警类型,返回对应的报警规则


系统默认提供一个从配置文件中加载报警规则的方案,主要会依赖两个配置文件

  • alarm.properties : 初始化注册信息,内部保存 RegisterInfo 所需要的属性
  • alarmConfig : 保存具体的报警规则,json格式


1. 配置加载


配置加载的实现逻辑,如下

public class PropertiesConfLoader implements IConfLoader {
    private RegisterInfo registerInfo;
    private Map<String, AlarmConfig> cacheMap;
    public boolean load() {
        // 获取注册信息
        registerInfo = RegisterInfoLoaderHelper.load();
        if (registerInfo == null) {
            return false;
        }
        // 获取报警的配置类
        File file;
        String path = registerInfo.getAlarmConfPath();
        if (path.startsWith("/")) {
            file = new File(path);
        } else {
            URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource(path);
            file = new File(url.getFile());
        }
        // 加载成功,才替换 cacheMap的内容; 主要是为了防止修改配置出现问题
        Map<String, AlarmConfig> tmp = init(file);
        boolean ans = tmp != null;
        // 注册配置文件的变动
        ans = ans && PropertiesConfListenerHelper.registerConfChangeListener(file, this::init);
        if (ans) {
            cacheMap = tmp;
        }
        return ans;
    }
    private Map<String, AlarmConfig> init(File file) {
        try {
            // 正常来讲,是一个完整的json串
            List<String> list = IOUtils.readLines(new FileInputStream(file), "utf-8");
            String config = Joiner.on("").join(list);
            return AlarmConfParse.parseConfig(config, Splitter.on(",").splitToList(registerInfo.getDefaultAlarmUsers()));
        } catch (IOException e) {
            log.error("load config into cacheMap error! e: {}", e);
            return null;
        }
    }
    @Override
    public RegisterInfo getRegisterInfo() {
        return registerInfo;
    }
    @Override
    public boolean alarmEnable() {
        return true;
    }
    @Override
    public AlarmConfig getAlarmConfig(String alarmKey) {
        AlarmConfig config = cacheMap.get(alarmKey);
        if (config == null) {
            return cacheMap.get(AlarmConfParse.DEFAULT_ALARM_KEY);
        } else {
            return config;
        }
    }
}
复制代码


主要查看默认的load方法即可, alarmEnable 和 getAlarmConfig还是比较简单的,看一下就知道怎么玩的


2. RegisterInfo 加载


上面的实现中,第一步就是从 alarm.properteis 文件中读取对应的配置,然后初始化 RegisterInfo对象


@Data
public class RegisterInfo implements Serializable {
    // 报警规则文件的路径,系统默认加载时,必填;否则选填
    private String alarmConfPath;
    // 最大报警类型数,非必填,默认1000
    private Integer maxAlarmType;
    // 默认报警用户, 必须
    private String defaultAlarmUsers;
    // 应用名, 必须
    private String appName;
}
复制代码


一个配置文件实例

appName=test
alarmConfPath=/tmp/alarmConfig
maxAlarmType=1000
defaultAlarmUsers=yihui
复制代码


从配置文件中读取信息,然后初始化对象的过程就比较简单了,我这里做了一个小简化,使用反射的方式实现对象拷贝

public static void copy(Properties source, Object dest) throws IllegalAccessException {
    Field[] fields = dest.getClass().getDeclaredFields();
    for (Field f : fields) {
        // 不修改静态变量
        if (Modifier.isStatic(f.getModifiers())) {
            continue;
        }
        f.setAccessible(true);
        // 值拷贝,因为不同数据类型的问题,所以需要对properties中获取的String类型转换一把
        f.set(dest, parseObj(source.getProperty(f.getName()), f.getType()));
    }
}
// 强制类型转换
private static <T> T parseObj(String obj, Class<T> clz) {
    return ParseFuncEnum.getFunc(clz).apply(obj);
}
复制代码


上面的实现目前比较简单,没有考虑父类的情况,没有考虑复杂的数据类型转换,目前只支持了基本类型的转换,后续可考虑抽象

public enum ParseFuncEnum {
    INT_PARSE(Arrays.asList(int.class, Integer.class)) {
        @Override
        public Function<String, Integer> getFunc() {
            return Integer::valueOf;
        }
    },
    LONG_PARSE(Arrays.asList(long.class, Long.class)) {
        @Override
        public Function<String, Long> getFunc() {
            return Long::valueOf;
        }
    },
    BOOLEAN_PARSE(Arrays.asList(boolean.class, Boolean.class)) {
        @Override
        public Function<String, Boolean> getFunc() {
            return Boolean::valueOf;
        }
    },
    FLOAT_PARSE(Arrays.asList(float.class, Float.class)) {
        @Override
        public Function<String, Float> getFunc() {
            return Float::valueOf;
        }
    },
    DOUBLE_PARSSE(Arrays.asList(double.class, Double.class)) {
        @Override
        public Function<String, Double> getFunc() {
            return Double::valueOf;
        }
    },
    SHORT_PARSE(Arrays.asList(short.class, Short.class)) {
        @Override
        public Function<String, Short> getFunc() {
            return Short::valueOf;
        }
    },
    BYTE_PARSE(Arrays.asList(byte.class, Byte.class)) {
        @Override
        public Function<String, Byte> getFunc() {
            return Byte::valueOf;
        }
    },
    CHAR_PARSE(Arrays.asList(char.class, Character.class)) {
        @Override
        public Function<String, Character> getFunc() {
            return s -> s.charAt(0);
        }
    },
    STRING_PARSE(Arrays.asList(String.class)) {
        @Override
        public Function<String, String> getFunc() {
            return s -> s;
        }
    },;
    private List<Class> clzList;
    public abstract <T> Function<String, T> getFunc();
    private static Map<Class, ParseFuncEnum> map = new ConcurrentHashMap<>(20);
    static {
        for (ParseFuncEnum enu : ParseFuncEnum.values()) {
            for (Class clz : enu.clzList) {
                map.put(clz, enu);
            }
        }
    }
    ParseFuncEnum(List<Class> clz) {
        this.clzList = clz;
    }
    public static <T> Function<String, T> getFunc(Class<T> clz) {
        return map.get(clz).getFunc();
    }
}
复制代码


3. 报警规则加载


注册信息加载完毕之后,就可以获取报警规则的文件地址了,因此首先是读取配置规则的内容(我们要求是JSON格式),然后反序列化即可


将json串格式配置,反序列化为 BaseAlarmConf 对象

private static final TypeReference<Map<String, BasicAlarmConfig>> typeReference 
    = new TypeReference<Map<String, BasicAlarmConfig>>() {};
/**
 * 将json串格式的报警规则配置,映射为对应实体类
 * <p>
 * 如果传如的是null, 则采用默认的兜底配置
 * 如果传入的是非法的配置,直接返回null, 这样做的目的如下
 * <p>
 * - 启动时,直接获知配置有问题,需要修改
 * - 启动中,修改配置,此时新配置有问题,依然使用旧的配置
 *
 * @param configs
 * @return
 */
private static Map<String, BasicAlarmConfig> parseStrConfig2Map(String configs) {
    Map<String, BasicAlarmConfig> map = null;
    if (configs != null) {
        try {
            map = JSON.parseObject(configs, typeReference);
        } catch (Exception e) {
            logger.error("ConfigWrapper.parseStrConfig2Map() init config error! configs: {}, e:{}", configs, e);
            return null;
        }
    }
    if (map == null) {
        map = new HashMap<>(1);
    }
    if (!map.containsKey(DEFAULT_ALARM_KEY)) {
        map.put(DEFAULT_ALARM_KEY, DEFAULT_ALARM_CONFIG);
    }
    return map;
}
复制代码


需要额外说明一下,json串并没有直接的映射我们前面定义的 AlarmConfig 对象,因为在原型版本的设计的过程中,考虑到配置与内部的使用对象,可能不是特别匹配,最初的设计中,是希望直接将AlarmConfig中的alarmLevel直接替换成 AlarmExecute 实例对象的,然而在实际实现中没有这么干...,所以看源码时,这里就有点奇怪,后面完全可以干掉这个无用的逻辑


此外,就是需要给一个默认的配置项,当报警类型匹配不到对应的报警规则时,就选择默认的了


下面是一个报警配置的demo

{
    "default": {
        "level": "LOG",
        "autoIncEmergency": true,
        "max": 30,
        "min": 3,
        "threshold": [
            {
                "level": "SMS",
                "threshold": 20,
                "users": [
                    "345345345345",
                    "123123123123"
                ]
            },
            {
                "level": "WEIXIN",
                "threshold": 10,
                "users": [
                    "yihui",
                    "erhui"
                ]
            },
            {
                "level": "LOG",
                "threshold": 5,
                "users": [
                    "yihui",
                    "erhui"
                ]
            }
        ],
        "users": [
            "yihui"
        ]
    },
    "NPE": {
        "level": "WEIXIN",
        "autoIncEmergency": false,
        "max": 30,
        "min": 0,
        "threshold": [
            {
                "level": "SMS",
                "threshold": 20,
                "users": [
                    "345345345345",
                    "123123123123"
                ]
            },
            {
                "level": "WEIXIN",
                "threshold": 10,
                "users": [
                    "3h    ui",
                    "4hui"
                ]
            }
        ],
        "users": [
            "yihui"
        ]
    },
    "XXX,YYY": {
        "level": "EMAIL",
        "autoIncEmergency": true,
        "max": 30,
        "min": 3,
        "threshold": [
            {
                "level": "SMS",
                "threshold": 20,
                "users": [
                    "345345345345",
                    "123123123123"
                ]
            },
            {
                "level": "WEIXIN",
                "threshold": 10,
                "users": [
                    "yihui",
                    "erhui"
                ]
            },
            {
                "level": "EMAIL",
                "threshold": 5,
                "users": [
                    "yihui@xxx.com",
                    "erhui@xxx.com"
                ]
            }
        ],
        "users": [
            "yihui@xxx.com"
        ]
    }
}
复制代码


III. ConfLoader选择并初始化



前面说明,为了确保报警规则的多样性存储与加载,我们支持用户自定义加载类,所以就会有这么个ConfLoaderFactory, 来创建系统中使用的ConfLoader


public class ConfLoaderFactory {
    private static IConfLoader currentAlarmConfLoader;
    public static IConfLoader loader() {
        if (currentAlarmConfLoader == null) {
            synchronized (ConfLoaderFactory.class) {
                if (currentAlarmConfLoader == null) {
                    initConfLoader();
                }
            }
        }
        return currentAlarmConfLoader;
    }
    private static void initConfLoader() {
        Iterator<IConfLoader> iterator = ServiceLoader.load(IConfLoader.class).iterator();
        List<IConfLoader> list = new ArrayList<>();
        // 根据优先级进行排序,选择第一个加载成功的Loader
        while (iterator.hasNext()) {
            list.add(iterator.next());
        }
        list.sort(Comparator.comparingInt(IConfLoader::order));
        for (IConfLoader iConfLoader : list) {
            if (iConfLoader.load()) {
                currentAlarmConfLoader = iConfLoader;
                break;
            }
        }
        if (currentAlarmConfLoader == null) {
            throw new NoAlarmLoaderSpecifyException("no special alarmConfLoader selected!");
        }
    }
}
复制代码


实现逻辑依旧采取了SPI机制,不够我们定义了一个优先级,默认从最高优先级的开始加载,加载成功之后,就选择这个东西了;否则继续加载下一个,当所有的ConfLoader加载完毕,都没有一个成功的,就抛出一个异常


IV. 小结



鉴于篇幅问题,关于报警规则与报警执行器之间的关系,对应的解释器放在下一篇进行说明,简要小结一下本文内容


  • 报警规则: 采用阀值区间方式,将报警频率与报警执行器关联起来
  • 规则加载: 支持SPI方式注入用户加载器,默认提供基于配置文件的加载器,且优先级最低


基本上本文说的就是下面这张图的内容了


image.png


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