本节书摘来自异步社区《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》一书中的第1章,第2.6节作业,作者 【美】约翰 雷(John Ray),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
2.6 作业
2.6.1 测验
1.新建项目时,您将选择哪种编程语言?
A.Swift。
B.Objective-C。
C.Object Swift。
D.C#。
2.您将使用哪种工具来创建用户界面?
A.UI Builder。
B.iOS模拟器。
C.Interface Builder。
D.Swift User Tool。
3.在Xcode中,出现哪种编码问题时,您依然可以运行应用程序?
A.错误。
B.故障。
C.警告。
D.注意。
4.如果要在代码中添加错误修复说明,可使用哪种标记?
A.FIXME标记。
B.ERROR标记。
C.BUG标记。
D.METHOD标记。
5.Xcode编辑器的哪项功能在您输入方法时提供其信息?
A.Genius Tool。
B.引用库。
C.代码大师(Code Master)。
D.自动完成。
6.代码中的错误使用哪种符号表示?
A.禁行标志。
B.惊叹号。
C.X。
D.红色下划线。
7.哪个文件包含应用程序的众多配置细节?
A.Info.plist。
B.Config.xml。
C.Settings.cfg。
D.Xcode.ini。
8.如果我的域名为johnray.poisontooth.com,我得Xcode项目的组织标识符通常是什么?
A.johnray.poisontooth.com。
B.johnray.com.poisontooth。
C.com.poisontooth.johnray。
D.com.poisontooth。
9.下面哪个区域列出了代码中的所有错误?
A.问题导航器。
B.项目导航器。
C.调试器。
D.符号导航器。
10.在素材目录中,指定应用程序图标的项名为什么?
A.ApplicationIcon。
B.AppIcon。
C.Icon。
D.PlistIcon。
2.6.2 答案
1.A。Swift是Apple新推出的iOS开发语言,本书的所有项目都使用这种语言。
2.C。Interface Builder是Xcode工具集的一部分,用于创建应用程序的用户界面。
3.C。警告会显示在Xcode中,但不会禁止您执行代码。
4.A。FIXME标记可用于指向代码,提醒您修复其中的bug或其他问题。
5.D。在您不知道要使用的方法的语法时,Xcode自动完成功能可帮助您编写代码。
6.A。如果在代码中看到禁行标志,就说明这是错误,必须修复。
7.A。文件Info.plist存储了很多设置,它们决定了应用程序将如何工作,如支持的朝向。
8.C。在大多数情况下,将倒转的域名(即com.poisontooth.johnray)用作组织标识符。
9.A。问题导航器让您能够在一个地方查看所有的错误和警告。
10.B。您必须通过AppIcon条目来添加应用程序图标的1x、2x和3x版本。
2.6.3 练习
1.练习创建项目并在Xcode编辑器中导航。尝试本章没有介绍的一些常见的编辑器功能,如查找并替换。尝试使用标记在源代码中创建有用的跳转点。
2.前往Apple iOS开发中心下载一个示例应用程序,再使用本章介绍的方法生成该应用程序,并在iOS模拟器或iOS设备中对其进行测试。