TS入门篇 | 详解 TypeScript 数据类型(上)

简介: 一、简单基础类型在说TypeScript数据类型之前,先来看看在TypeScript中定义数据类型的基本语法。在语法层面,缺省类型注解的 TypeScript 与 JavaScript 完全一致。因此,可以把 TypeScript 代码的编写看作是为 JavaScript 代码添加类型注解。

一、简单基础类型


在说TypeScript数据类型之前,先来看看在TypeScript中定义数据类型的基本语法。

在语法层面,缺省类型注解的 TypeScript 与 JavaScript 完全一致。因此,可以把 TypeScript 代码的编写看作是为 JavaScript 代码添加类型注解。


在 TypeScript 语法中,类型的标注主要通过类型后置语法来实现:“变量: 类型

let num = 996
let num: number = 996
复制代码


上面代码中,第一行的语法是同时符合 JavaScript 和 TypeScript 语法的,这里隐式的定义了num是数字类型,我们就不能再给num赋值为其他类型。而第二行代码显式的声明了变量num是数字类型,同样,不能再给num赋值为其他类型,否则就会报错。

在 JavaScript 中,原始类型指的是非对象且没有方法的数据类型,包括:number、boolean、string、null、undefined、symbol、bigInt。

它们对应的 TypeScript 类型如下:


JavaScript原始基础类型 TypeScript类型
number number
boolean boolean
string string
null null
undefined undefined
symbol symbol
bigInt bigInt

需要注意numberNumber的区别:TypeScript中指定类型的时候要用 number ,这是TypeScript的类型关键字。而 Number 是 JavaScript 的原生构造函数,用它来创建数值类型的值,这两个是不一样的。包括stringboolean等都是TypeScript的类型关键字,而不是JavaScript语法。


1. number


TypeScript 和 JavaScript 一样,所有数字都是浮点数,所以只有一个 number 类型。

TypeScript 还支持 ES6 中新增的二进制和八进制字面量,所以 TypeScript 中共支持2、8、10和16这四种进制的数值:

let num: number;
num = 123;
num = "123";     // error 不能将类型"123"分配给类型"number"
num = 0b1111011; // 二进制的123
num = 0o173;     // 八进制的123
num = 0x7b;      // 十六进制的123
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2. string


字符串类型可以使用单引号和双引号来包裹内容,但是如果使用 Tslint 规则,会对引号进行检测,使用单引号还是双引号可以在 Tslint 规则中进行配置。除此之外,还可以使用 ES6  中的模板字符串来拼接变量和字符串会更为方便。

let str: string = "Hello World";
str = "Hello TypeScript";
const first = "Hello";
const last = "TypeScript";
str = `${first} ${last}`;
console.log(str) // 结果: Hello TypeScript
复制代码


3. boolean


类型为布尔值类型的变量的值只能是true或者false。除此之外,赋值给布尔值的值也可以是一个计算之后结果为布尔值的表达式:

let bool: boolean = false;
bool = true;
let bool: boolean = !!0
console.log(bool) // false
复制代码


4. null和undefined


在 JavaScript 中,undefined和 null 是两个基本数据类型。在 TypeScript 中,这两者都有各自的类型,即 undefined 和 null,也就是说它们既是实际的值,也是类型。这两种类型的实际用处不是很大。

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
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注意,第一行代码可能会报一个tslint的错误:Unnecessary initialization to 'undefined',就是不能给一个变量赋值为undefined。但实际上给变量赋值为undefined是完全可以的,所以如果想让代码合理化,可以配置tslint,将"no-unnecessary-initializer"设置为false即可。


默认情况下,undefined 和 null 是所有类型的子类型,可以赋值给任意类型的值,也就是说可以把 undefined 赋值给 void 类型,也可以赋值给 number 类型。当在 tsconfig.json 的"compilerOptions"里设置为 "strictNullChecks": true 时,就必须严格对待了。这时 undefined 和 null 将只能赋值给它们自身或者 void 类型。这样也可以规避一些错误。


5. bigInt


BigInt是ES6中新引入的数据类型,它是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于 2- 1 的整数,BigInt可以表示任意大的整数。

使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了JavaScript构造函数 Number 能够表示的安全整数范围。


我们知道,在 JavaScript 中采用双精度浮点数,这导致精度有限,比如 Number.MAX_SAFE_INTEGER 给出了可以安全递增的最大可能整数,即2- 1,来看一个例子:

const max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
const max1 = max + 1
const max2 = max + 2
max1 === max2     // true
复制代码


可以看到,最终返回了true,这就是超过精读范围造成的问题,而BigInt正是解决这类问题而生的:

const max = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
const max1 = max + 1n
const max2 = max + 2n
max1 === max2    // false
复制代码


这里需要用 BigInt(number) 把 Number 转化为 BigInt,同时如果类型是 BigInt ,那么数字后面需要加 n

在TypeScript中,number 类型虽然和 BigInt 都表示数字,但是实际上两者类型是完全不同的:

declare let foo: number;
declare let bar: bigint;
foo = bar; // error: Type 'bigint' is not assignable to type 'number'.
bar = foo; // error: Type 'number' is not assignable to type 'bigint'.
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6. symbol


symbol我们平时用的比较少,所以可能了解也不是很多,这里就详细来说说symbol。


(1)symbol 基本使用

symbol 是 ES6 新增的一种基本数据类型,它用来表示独一无二的值,可以通过 Symbol 构造函数生成。

const s = Symbol(); 
typeof s; // symbol
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注意:Symbol 前面不能加 new关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。

可以在使用 Symbol 方法创建 symbol 类型值的时候传入一个参数,这个参数需要是一个字符串。如果传入的参数不是字符串,会先自动调用传入参数的 toString 方法转为字符串:

const s1 = Symbol("TypeScript"); 
const s2 = Symbol("Typescript"); 
console.log(s1 === s2); // false
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上面代码的第三行可能会报一个错误:This condition will always return 'false' since the types 'unique symbol' and 'unique symbol' have no overlap. 这是因为编译器检测到这里的 s1 === s2 始终是false,所以编译器提醒这代码写的多余,建议进行优化。


上面使用Symbol创建了两个symbol对象,方法中都传入了相同的字符串,但是两个symbol值仍然是false,这就说明了 Symbol 方法会返回一个独一无二的值。Symbol 方法传入的这个字符串,就是方便我们区分 symbol 值的。可以调用 symbol 值的 toString 方法将它转为字符串:


const s1 = Symbol("Typescript"); 
console.log(s1.toString());  // 'Symbol(Typescript)'
console.log(Boolean(s));     // true 
console.log(!s);             // false
复制代码


在TypeScript中使用symbol就是指定一个值的类型为symbol类型:

let a: symbol = Symbol()
复制代码


TypeScript 中还有一个 unique symbol 类型,它是symbol的子类型,这种类型的值只能由Symbol()Symbol.for()创建,或者通过指定类型来指定变量是这种类型。这种类型的值只能用于常量的定义和用于属性名。需要注意,定义unique symbol类型的值,必须用 const 而不能用let来声明。下面来看在TypeScript中使用Symbol值作为属性名的例子:


const key1: unique symbol = Symbol()
let key2: symbol = Symbol()
const obj = {
    [key1]: 'value1',
    [key2]: 'value2'
}
console.log(obj[key1]) // value1
console.log(obj[key2]) // error 类型“symbol”不能作为索引类型使用。
复制代码


(2)symbol 作为属性名

在ES6中,对象的属性是支持表达式的,可以使用于一个变量来作为属性名,这对于代码的简化有很多用处,表达式必须放在大括号内:


let prop = "name"; 
const obj = { 
  [prop]: "TypeScript" 
};
console.log(obj.name); // 'TypeScript'
复制代码


symbol 也可以作为属性名,因为symbol的值是独一无二的,所以当它作为属性名时,不会与其他任何属性名重复。当需要访问这个属性时,只能使用这个symbol值来访问(必须使用方括号形式来访问):

let name = Symbol(); 
let obj = { 
  [name]: "TypeScript" 
};
console.log(obj); // { Symbol(): 'TypeScript' }
console.log(obj[name]); // 'TypeScript' 
console.log(obj.name);  // undefined
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在使用obj.name访问时,实际上是字符串name,这和访问普通字符串类型的属性名是一样的,要想访问属性名为symbol类型的属性时,必须使用方括号。方括号中的name才是我们定义的symbol类型的变量name。


(3)symbol 属性名遍历


使用 Symbol 类型值作为属性名,这个属性是不会被 for…in遍历到的,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、 JSON.stringify() 等方法获取到:

const name = Symbol("name"); 
const obj = { 
  [name]: "TypeScript", 
  age: 18 
};
for (const key in obj) { 
  console.log(key); 
}  
// => 'age' 
console.log(Object.keys(obj));  // ['age'] 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));  // ['age'] 
console.log(JSON.stringify(obj)); // '{ "age": 18 }
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虽然这些方法都不能访问到Symbol类型的属性名,但是Symbol类型的属性并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法获取对象的所有symbol类型的属性名:

const name = Symbol("name"); 
const obj = { 
  [name]: "TypeScript", 
  age: 18 
};
const SymbolPropNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj); 
console.log(SymbolPropNames); // [ Symbol(name) ] 
console.log(obj[SymbolPropNames[0]]); // 'TypeScript' 
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除了这个方法,还可以使用ES6提供的 Reflect 对象的静态方法 Reflect.ownKeys ,它可以返回所有类型的属性名,Symbol 类型的也会返回:

const name = Symbol("name"); 
const obj = { 
  [name]: "TypeScript", 
  age: 18 
};
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'age', Symbol(name) ]
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(4)symbol 静态方法


Symbol 包含两个静态方法, for 和 keyFor 。

1)Symbol.for()

用Symbol创建的symbol类型的值都是独一无二的。使用 Symbol.for 方法传入字符串,会先检查有没有使用该字符串调用 Symbol.for 方法创建的 symbol 值。如果有,返回该值;如果没有,则使用该字符串新创建一个。使用该方法创建 symbol 值后会在全局范围进行注册。

const iframe = document.createElement("iframe"); 
iframe.src = String(window.location); 
document.body.appendChild(iframe); 
iframe.contentWindow.Symbol.for("TypeScript") === Symbol.for("TypeScript"); // true // 注意:如果你在JavaScript环境中这段代码是没有问题的,但是如果在TypeScript开发环境中,可能会报错:类型“Window”上不存在属性“Symbol”。 // 因为这里编译器推断出iframe.contentWindow是Window类型,但是TypeScript的声明文件中,对Window的定义缺少Symbol这个字段,所以会报错,
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上面代码中,创建了一个iframe节点并把它放在body中,通过这个 iframe 对象的 contentWindow 拿到这个 iframe 的 window 对象,在 iframe.contentWindow上添加一个值就相当于在当前页面定义一个全局变量一样。可以看到,在 iframe 中定义的键为 TypeScript 的 symbol 值在和在当前页面定义的键为'TypeScript'的symbol 值相等,说明它们是同一个值。


2)Symbol.keyFor()

该方法传入一个 symbol 值,返回该值在全局注册的键名:

const sym = Symbol.for("TypeScript"); 
console.log(Symbol.keyFor(sym)); // 'TypeScript'
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二、复杂基础类型


看完简单的数据类型,下面就来看看比较复杂的数据类型,包括JavaScript中的数组和对象,以及TypeScript中新增的元组、枚举、Any、void、never、unknown。


1. array

在 TypeScript 中有两种定义数组的方式:

  • 直接定义: 通过 number[] 的形式来指定这个类型元素均为number类型的数组类型,推荐使用这种写法。
  • 数组泛型: 通过 Array 的形式来定义,使用这种形式定义时,tslint 可能会警告让我们使用第一种形式定义,可以通过在tslint.json 的 rules 中加入 "array-type": [false] 就可以关闭 tslint 对这条的检测。
let list1: number[] = [1, 2, 3];
let list2: Array<number> = [1, 2, 3];
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以上两种定义数组类型的方式虽然本质上没有任何区别,但是更推荐使用第一种形式来定义。一方面可以避免与 JSX 语法冲突,另一方面可以减少代码量。

注意,这两种写法中的 number 指定的是数组元素的类型,也可以在这里将数组的元素指定为其他任意类型。如果要指定一个数组里的元素既可以是数值也可以是字符串,那么可以使用这种方式: number|string[]



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