一、swift中常用的数据类型
1、int/Float/Double/Bool/Character/String 2、Array/Dictionary/元组类型(Tuple)/可选类型(Optional)
二、如何指定变量常量的数据类型
1、在常量/变量名后面加上冒号和类型名称 let age:Int = 10 2、一般来说没有必要明确指定变量/常量的类型 如果在声明常量/或者变量时赋了初始值、swift可以自动推断出这个变量/常量的类型 3、swift严格要求变量在使用之前必须进行初始化,下面的代码是错误的 var a:Int let c = a+10 第一行代码中,swift并不会为变量a赋初值,a没有初始化 第二行代码会报错
二、整数
1、分两种类型 有符号(signed) :正、负、0 无符号(unsigned):正、负、0 2、swift提供了8、16、32、64位的有符号和无符号整数,比如 UInt8:8位无符号整型 Int32: 32位有符号整型 Int8、Int16、Int32、Int64。。。。 3、最值 可以通过min和max属性来获取某个类型的最大值和最小值 4、Int和UInt 1)swift还提供了特殊的有符号整数类型Int和无符号整数类型Int 2) Int/Uint的长度和当前系统平台一样 在32位系统平台上,Int和Uint的长度是32位 在64位系统平台上,Int和Uint的长度是64位 3)建议 定义变量时,不要总是考虑有无符号、数据长度的问题 尽量使用Int,这样可以保证代码的简洁、可复用性 4)存储范围 每种数据类型都有各自的存储范围,比如 int8的存储范围是:-128~127 UInt8的存储范围是:0~255 如果数值超过了存储范围,编译器会直接报错
三、浮点数
double: 15位有效数字 float: 6位有效数字 没有明确的说明,浮点数默认就是Double类型
四、数字格式
1、数字可以增加额外的格式,使他们更容易阅读 1)增加额外的零 let money = 001999 2)增加额外的下划线 let oneMillion = 100_0000 2、增加了额外的零和下划线,并不会影响原来数值的大小
五、类型转换
1、两个类型不相同的数值,是不能直接记性运算的 let num1 = 3 let num2 = 0.14 let sum = num1 + num2 第三行会报错 2、类型转换格式 要变成的数据类型(要转换变量) PS:下面的写法是正确的 let sum = 3 + 0.14
六、swift的两种特有运算符
1、范围运算符 范围运算符用来表示一个范围,有2种类型的范围运算符 闭合范围运算符:a...b,表示[a,b],包含a和b 半闭合运算符:a..<b,表示[a,b),包含a,不包含b 可以用在for循环中 var age = 3 for i in 0...age{ print(i) } 2、溢出运算符 var num = UInt8.max var a = num &+ 1
七、Bool类型
1、在OC中,0是假,非0就是真,而在swift中移除了这种概念 2、if语句的条件必须是Bool类型的值,true或false 3、比较运算符/逻辑运算符会返回Bool类型的值 4、三目运算符的条件必须是Bool类型的值
八、元组类型
1、元组类型由N个任意类型的数据组成(N>=0) 组成元组类型的数据可以称为元素 let position = (x:10.5,y:20) position有两个元素,x,y是元素的名称 let person = (name:"jack") person只有一个name元素 2、元组元素的访问 var person = (x:20,y:20) 取值 person.x person.y person.0 person.1 赋值 person.x = 30 3、注意 如果用let来定义一个元组,那么就是常量,就无法修改他的元素