比如
int g(int x)
{
return x + x;
}
int f()
{
return g();
}
这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。
如果g是inline的话。f会被直接编译成。
int f()
{
return x + x;
}
相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。
这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。
---------
但是现在不是这样了。
现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。
但是inline本身还是有另外一个意义:
一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。
int g(int x)
{
return x + x;
}
int f()
{
return g();
}
这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。
如果g是inline的话。f会被直接编译成。
int f()
{
return x + x;
}
相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。
这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。
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但是现在不是这样了。
现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。
但是inline本身还是有另外一个意义:
一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。