四、场景应用
1. 实现一个三角形
CSS绘制三角形主要用到的是border属性,也就是边框。
平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border属性是右三角形组成的,下面看一个例子:
div { width: 0; height: 0; border: 100px solid; border-color: orange blue red green; } 复制代码
将元素的长宽都设置为0,显示出来的效果是这样的:
所以可以根据border这个特性来绘制三角形:(1)三角1
div { width: 0; height: 0; border-top: 50px solid red; border-right: 50px solid transparent; border-left: 50px solid transparent;} 复制代码
(2)三角2
div { width: 0; height: 0; border-bottom: 50px solid red; border-right: 50px solid transparent; border-left: 50px solid transparent; } 复制代码
(3)三角3
div { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid red; border-top: 50px solid transparent; border-bottom: 50px solid transparent; } 复制代码
(4)三角4
div { width: 0; height: 0; border-right: 50px solid red; border-top: 50px solid transparent; border-bottom: 50px solid transparent; } 复制代码
(5)三角5
div { width: 0; height: 0; border-top: 100px solid red; border-right: 100px solid transparent; } 复制代码
还有很多,就不一一实现了,总体的原则就是通过上下左右边框来控制三角形的方向,用边框的宽度比来控制三角形的角度。
2. 实现一个扇形
用CSS实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个90°的扇形:
div{ border: 100px solid transparent; width: 0; heigt: 0; border-radius: 100px; border-top-color: red; } 复制代码
3. 实现一个宽高自适应的正方形
- 利用vw来实现:
.square { width: 10%; height: 10vw; background: tomato; } 复制代码
- 利用元素的margin/padding百分比是相对父元素width的性质来实现:
.square { width: 20%; height: 0; padding-top: 20%; background: orange; } 复制代码
- 利用子元素的margin-top的值来实现:
.square { width: 30%; overflow: hidden; background: yellow; } .square::after { content: ''; display: block; margin-top: 100%; } 复制代码
4. 画一条0.5px的线
- 采用transform: scale()的方式,该方法用来定义元素的2D 缩放转换:
transform: scale(0.5,0.5); 复制代码
- 采用meta viewport的方式
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5"/> 复制代码
这样就能缩放到原来的0.5倍,如果是1px那么就会变成0.5px。viewport只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果
5. 设置小于12px的字体
在谷歌下css设置字体大小为12px及以下时,显示都是一样大小,都是默认12px。
解决办法:
- 使用Webkit的内核的-webkit-text-size-adjust的私有CSS属性来解决,只要加了-webkit-text-size-adjust:none;字体大小就不受限制了。但是chrome更新到27版本之后就不可以用了。所以高版本chrome谷歌浏览器已经不再支持-webkit-text-size-adjust样式,所以要使用时候慎用。
- 使用css3的transform缩放属性-webkit-transform:scale(0.5); 注意-webkit-transform:scale(0.75);收缩的是整个元素的大小,这时候,如果是内联元素,必须要将内联元素转换成块元素,可以使用display:block/inline-block/...;
- 使用图片:如果是内容固定不变情况下,使用将小于12px文字内容切出做图片,这样不影响兼容也不影响美观。
6. 如何解决 1px 问题?
1px 问题指的是:在一些 Retina屏幕
的机型上,移动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的效果。原因很简单——CSS 中的 1px 并不能和移动设备上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来描述:
window.devicePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素。 复制代码
打开 Chrome 浏览器,启动移动端调试模式,在控制台去输出这个 devicePixelRatio
的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输出的结果就是2:
这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设备上实际会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以实际看到的一定会比 1px 粗一些。解决1px 问题的三种思路:
思路一:直接写 0.5px
如果之前 1px 的样式这样写:
border:1px solid #333 复制代码
可以先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,然后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的效果(这里用 JSX 语法做示范):
<div id="container" data-device={{window.devicePixelRatio}}></div> 复制代码
然后就可以在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的情况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为2的情况:
#container[data-device="2"] { border:0.5px solid #333 } 复制代码
直接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简单的一种方法。这种方法的缺陷在于兼容性不行,IOS 系统需要8及以上的版本,安卓系统则直接不兼容。
思路二:伪元素先放大后缩小
这个方法的可行性会更高,兼容性也更好。唯一的缺点是代码会变多。
思路是先放大、后缩小:在目标元素的后面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸展开铺在目标元素上,然后把它的宽和高都设置为目标元素的两倍,border值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素缩小为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好可以和原有的目标元素对齐,而 border 也缩小为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的效果。
代码如下:
#container[data-device="2"] { position: relative; } #container[data-device="2"]::after{ position:absolute; top: 0; left: 0; width: 200%; height: 200%; content:""; transform: scale(0.5); transform-origin: left top; box-sizing: border-box; border: 1px solid #333; } } 复制代码
思路三:viewport 缩放来解决
这个思路就是对 meta 标签里几个关键属性下手:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no"> 复制代码
这里针对像素比为2的页面,把整个页面缩放为了原来的1/2大小。这样,本来占用2个物理像素的 1px 样式,现在占用的就是标准的一个物理像素。根据像素比的不同,这个缩放比例可以被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:
const scale = 1 / window.devicePixelRatio; // 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`); 复制代码
这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 已经被处理成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很合适。但是,一些原本不需要被缩小的内容,比如文字、图片等,也被无差别缩小掉了。