P2P聊天的时候可以发送抖一抖,但是前提自己得先实现抖一抖,再通过网络发送吧。本文只是将基础的本地抖一抖实现了,局域网发送抖一抖,下一篇博客安排。
窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可
public class Shake { /// <summary> /// 震动方法 /// </summary> /// <param name="form">窗体</param> public void Vibration(Form form) { Point pOld = form.Location;//原来的位置 int radius = 3;//半径 for (int n = 0; n < 3; n++) //旋转圈数 { //右半圆逆时针 for (int i = -radius; i <= radius; i++) { int x = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - i * i)); int y = -i; form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y); Thread.Sleep(10); } //左半圆逆时针 for (int j = radius; j >= -radius; j--) { int x = -Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - j * j)); int y = -j; form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y); Thread.Sleep(10); } } //抖动完成,恢复原来位置 form.Location = pOld; } }
U层直接调用
Shake shake = new Shake();
shake.Vibration(this);//将窗体传进去
看效果:(录屏看着不太明显,真是观感还是挺明显的。嘿嘿嘿)
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