Blender节点编辑器的应用(上)

简介: Blender节点编辑器的应用

如何添加节点编辑器


选中一个物体——添加节点编辑器——新建


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渲染视图时,物体的投影特别长,可以通过添加映射节点调整世界环境中的.hdr文件光线的大小角度。


底部我们切到着色编辑器模式,默认是物体模式,我们下拉切换下世界环境,就可以设置.hdr的效果了。


按快捷键Control+T,自动 添加映射纹理坐标环境材质,环境材质的.hdr,我们已经添加过了,删除环境材质即可。把映射的矢量和环境材质.hdr的矢量连接一下,通过修改 位置旋转缩放 修改光照效果。


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着色编辑器和节点编辑器怎么链接到一起


1.在着色编辑器中,创建一个材质,默认为原理化BRL;


2.下方的编辑器导航上切到节点编辑器,shift+A,添加一个节点设置材质,点击里面的材质选择我们在着色编辑器中创建好的材质,这样,就应用上了。






透明玻璃材质


给物体添加一个玻璃BSDF节点,降低糙度,折射度调大一点,效果出来如左图;

再新建一个透明BSDF节点,


最后新建一个混合着色器,把两个节点连接起来,输入效果如右图。


image.png


金属质感


在右侧导航找到材质属性,然后我们通过节点编辑器去调整以下参数:


金属度:调最大1;


糙度:降低一点默认0.5,可以调到0.2;


清漆:调最大1,可以增加物体的细节;


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物体添加材质后,光线可能会投射到其他物体上,如何关闭这些光线呢?


添加一个光程节点,一个透明节点,一个混合着色器节点,


把光程节点上的光泽射线和透明节点分别连接到混合着色器上,再输出。


这一步可以理解为,物体的光反射给其他物体了,把这些光变透明就可以了。个人理解


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