8、性能优化
布局优化
- 使用include标签,通过layout属性复用相同的布局。
<include android:id="@+id/v_test" layout="@layout/include_view" />
- 使用merge标签,去除同类的视图
- 使用ViewStub来进行布局的延迟加载一些不是马上就用到的布局。例如列表页中,列表在没有拿到数据之前不加载,这样做可以使UI变得流畅
<ViewStub android:id="@+id/v_stub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout="@layout/view_stub" /> //需要手动调用inflate方法,布局才会显示出来。 stub.inflate(); //其中setVisibility在底层也是会调用inflate方法 //stub.setVisibility(View.VISIBLE); //之后,如果要使用ViewStub标签里面的View,只需要按照平常来即可。 TextView tv_1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);
- 尽量多使用RelativeLayout,因为这样可以大大减少视图的层级。
内存优化
APP设计以及代码编写阶段都应该考虑内存优化:
- 珍惜Service,尽量使得Service在使用的时候才处于运行状态。尽量使用IntentService
IntentService在内部其实是通过线程以及Handler实现的,当有新的Intent到来的时候,会创建线程并且处理这个Intent,处理完毕以后就自动销毁自身。因此使用IntentService能够节省系统资源。
- 内存紧张的时候释放资源(例如UI隐藏的时候释放资源等)。复写Activity的回调方法。
@Override public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); } @Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); switch (level) { case TRIM_MEMORY_COMPLETE: //... break; case 其他: } }
- 通过Manifest中对Application配置更大的内存,但是一般不推荐
android:largeHeap="true"
- 避免Bitmap的浪费,应该尽量去适配屏幕设备。尽量使用成熟的图片加载框架,Picasso,Fresco,Glide等。
- 使用优化的容器,SparseArray等
- 其他建议:尽量少用枚举变量,尽量少用抽象,尽量少增加类,避免使用依赖注入框架,谨慎使用library,使用代码混淆,时当场合考虑使用多进程等。
- 避免内存泄漏(本来应该被回收的对象没有被回收)。一旦APP的内存短时间内快速增长或者GC非常频繁的时候,就应该考虑是否是内存泄漏导致的。
分析方法 1. 使用Android Studio提供的Android Monitors中Memory工具查看内存的使用以及没使用的情况。 2. 使用DDMS提供的Heap工具查看内存使用情况,也可以手动触发GC。 3. 使用性能分析的依赖库,例如Square的LeakCanary,这个库会在内存泄漏的前后通过Notification通知你。
什么情况会导致内存泄漏
- 资源释放问题:程序代码的问题,长期保持某些资源,如Context、Cursor、IO 流的引用,资源得不到释放造成内存泄露。
- 对象内存过大问题:保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap、XML 文件),造成内存超出限制。
- static 关键字的使用问题:static 是Java 中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static 修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context 的情况最多),这时就要谨慎对待了。
解决方案 1. 应该尽量避免static 成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。 2. Context 尽量使用ApplicationContext,因为Application 的Context 的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。 3. 使用WeakReference 代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef
- 线程导致内存溢出:线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。例如Activity中的Thread在run了,但是Activity由于某种原因重新创建了,但是Thread仍然会运行,因为run方法不结束的话Thread是不会销毁的。
解决方案 1. 将线程的内部类,改为静态内部类(因为非静态内部类拥有外部类对象的强引用,而静态类则不拥有)。 2. 在线程内部采用弱引用保存Context 引用。
查看内存泄漏的方法、工具
- android官方提供的工具:Memory Monitor(当APP占用的内存在短时间内快速增长或者GC变得频繁的时候)、DDMS提供的Heap工具(手动触发GC)
- Square提供的内存泄漏检测工具,LeakCanary(能够自动完成内存追踪、检测、输出结果),进行演示,并且适当的解说。
性能优化
- 防止过度绘制,通过打开手机的“显示过度绘制区域”即可查看过度绘制的情况。
- 最小化渲染时间,使用视图树查看节点,对节点进行性能分析。
- 通过TraceView进行数据的采集以及分析。在有大概定位的时候,使用Android官方提供的Debug类进行采集。最后通过DDMS即可打开这个.trace文件,分析函数的调用情况(包括在指定情况下执行时间,调用次数)
//开启数据采集 Debug.startMethodTracing("test.trace"); //关闭 Debug.stopMethodTracing();
OOM
避免OOM的一些常见方法:
- App资源中尽量少用大图。使用Bitmap的时候要注意等比例缩小图片,并且注意Bitmap的回收。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option(); options.inSampleSize = 2; //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = 2; Bitmap bmp = null; bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts); //回收 bmp.recycle();
- 结合组件的生命周期,释放资源
- IO流,数据库查询的游标等应该在使用完之后及时关闭。
- ListView中应该使用ViewHolder模式缓存ConverView
- 页面切换的时候尽量去传递(复用)一些对象
ANR
不同的组件发生ANR 的时间不一样,主线程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。
ANR一般有三种类型:
- KeyDispatchTimeout(5 seconds)
主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
- BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
- ServiceTimeout(20 seconds)
小概率类型Service在特定的时间内无法处理完成
解决方案: 1. UI线程只进行UI相关的操作。所有耗时操作,比如访问网络,Socket 通信,查询大量SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然后通过handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。 2. 无论如何都要确保用户界面操作的流畅度。如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。 3. BroadCastReceiver要进行复杂操作的的时候,可以在onReceive()方法中启动一个Service来处理。
9、九切图(.9图)、SVG图片
九切图
点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png“结尾。这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框背景图片中。
- 1、2部分规定了图像的可拉伸部分,当实际程序中设定了对话框的宽高时,1、2部分就会被拉伸成所需要的高和宽,呈现出于设计稿一样的视觉效果。
- 而3、4部分规定了图像的内容区域。内容区域规定了可编辑区域,例如文字需要被包裹在其内。
Android5.0的SCG矢量动画机制
- 图像在方法缩小的时候图片质量不会有损失
- 使用XML来定义图形
- 适配不同分辨率
10、Android中数据常见存储方式
- 文件(包括XML、SharePreference等)
- 数据库
- Content Provider
- 保存在网络
11、进程间通信
操作系统进程间通信的方法,android中有哪些?
操作系统:
- Windows:剪贴板、管道、邮槽等
- Linux:命名管道、共享内存、信号量
Android中的进程通信方式并不是完全继承于Linux:
- Bundle
- 文件共享
- AIDL
- Messenger
- Content Provider
- Socket
12、常见的网络框架
常用的http框架以及他们的特点
- HttpURLConnection:在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。特点:比较轻便,灵活,易于扩展,在3.0后以及4.0中都进行了改善,如对HTTPS的支持,在4.0中,还增加了对缓存的支持。
- HttpClient:高效稳定,但是维护成本高昂,故android 开发团队不愿意在维护该库而是转投更为轻便的
- okHttp:okhttp 是一个 Java 的 HTTP+SPDY 客户端开发包,同时也支持 Android。需要Android 2.3以上。特点:OKHttp是Android版Http客户端。非常高效,支持SPDY、连接池、GZIP和 HTTP 缓存。默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是okHttp。
- volley:早期使用HttpClient,后来使用HttpURLConnection,是谷歌2013年推出的网络请求框架,非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
- xutils:缓存网络请求数据
- Retrofit:和Volley框架的请求方式很相似,底层网络请求采用okhttp(效率高,android4.4底层采用okhttp),采用注解方式来指定请求方式和url地址,减少了代码量。
- AsyncTask
13、常用的图片加载框架以及特点、源码
- Picasso:PicassoSquare的网络库一起能发挥最大作用,因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现。
- Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),支持图片流,因此在做爱拍之类的视频应用用得比较多一些。
- Fresco:Fresco中设计有一个叫做image pipeline的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。 为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。Fresco中设计有一个叫做Drawees模块, 方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。
Fresco是把图片缓存放在了Ashmem(系统匿名内存共享区)
- Heap-堆内存:Android中每个App的 Java堆内存大小都是被严格的限制的。每个对象都是使用Java的new在堆内存实例化,这是内存中相对安全的一块区域。内存有垃圾回收机制,所以当 App不在使用内存的时候,系统就会自动把这块内存回收。不幸的是,内存进行垃圾回收的过程正是问题所在。当内存进行垃圾回收时,内存不仅仅进行了垃圾回收,还把 Android 应用完全终止了。这也是用户在使用 App 时最常见的卡顿或短暂假死的原因之一。
- Ashmem:Android 在操作 Ashmem 堆时,会把该堆中存有数据的内存区域从 Ashmem 堆中抽取出来,而不是把它释放掉,这是一种弱内存释放模式;被抽取出来的这部分内存只有当系统真正需要更多的内存时(系统内存不够用)才会被释放。当 Android 把被抽取出来的这部分内存放回 Ashmem 堆,只要被抽取的内存空间没有被释放,之前的数据就会恢复到相应的位置。
不管发生什么,垃圾回收器都不会自动回收这些 Bitmap。当 Android 绘制系统在渲染这些图片,Android 的系统库就会把这些 Bitmap 从 Ashmem 堆中抽取出来,而当渲染结束后,这些 Bitmap 又会被放回到原来的位置。如果一个被抽取的图片需要再绘制一次,系统仅仅需要把它再解码一次,这个操作非常迅速。
14、在Android开发里用什么做线程间的通讯工具?
传统点的方法就是往同步代码块里些数据,然后使用回调让另外一条线程去读。在Android里我一般会创建Looper线程,然后Hanlder传递消息。
15、Android新特性相关
- 5.0:Material Design、多种设备的支持、支持64位ART虚拟机、Project Volta电池续航改进计划等
- 6.0:动态权限管理、过度动画、支付、指纹等
- 7.0:分屏、通知消息快捷回复、夜间模式、流量保护模式等
16、网络请求优化
网络请求优化
- 能够缓存起来的尽量去缓存起来,减轻服务器的压力。例如APP中首页的一些数据,又例如首页的图标、文案都是缓存起来的,而且这些数据通过网络来指定可以使app具有更大的灵活性。
- 不用域名,用 IP 直连,省去了DNS域名解析。
- 连接复用、请求合并、请求数据Body可以利用压缩算法Gzip来进行压缩,使用JSON 代替 XML
网络请求的安全性
这块了解的不多。我给你说说我的思路吧,利用哈希算法,比如MD5,服务器给我们的数据可以通过时间戳和其他参数做个加密,得到一个key,在客户端取出数据后根据数据和时间戳再去生成key与服务端给的做个对比。
17、新技术相关
RXJava:一个异步请求库,核心就是异步。利用的是一种扩展的观察模式,被观察者发生某种变化的时候,可以通过事件(onNext、onError、onComplete)等方式通过观察者。RXJava同时支持线程的调度和切换,用户可以指定订阅发生的线程以及观察者触发的线程。
Retrofit:通过注解的方式来指定URL、请求方法,实质上底层是通过OKHttp来实现的。