常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。
整数常量
对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、long、ulong。
以下是整数常量的实例。
85; // 十进制 0213; // 八进制 0x4b; // 十六进制 30; // int 30u; // 无符号 int 30l; // long 30ul; // 无符号 long
浮点常量
一般带小数点的数或用科学计数器的数都被认为是浮点数,它的数据类型默认为double类型。
以下是浮点常量的实例
3.14, 3.14e2 //这些都是double类型常量 3.14F, 0.168f //这些都是float类型常量 数字后面加F(f)表示float类型 3.14D, 0.168d //这些都是double类型常量 数字后面加D(d)表示double类型 3.14M, 0.168m //这些都是decimal类型常量 数字后面加M(m)表示decimal类型
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。
转义符系列
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const 类型 标识符=初值
const double PI=3.1415926;
变量
变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。
变量的声明方式
一、数据类型 名称
int age; //声明 age=18; //赋值
二、 数据类型 变量名称=值
int age=18; //定义时赋值
三、一次声明多个相同类型的变量可用逗号分隔。
sting zsName,lsName; //多个相同类型的变量,用逗号分隔
命名规则
标识符必须以“字母”或者_(下划线)或者@符号开头。后面可以跟字母、数字、下划线。
定义变量时,变量名要有意义。
命名方法
Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。 适用于变量
Pascal命名法:每一个单词第一字母都大写。 适用于类名、方法