常用的状态码
1XX
- 临时消息。服务器收到请求,需要请求者继续操作。2XX
- 请求成功。请求成功收到,理解并处理。3XX
- 重定向。需要进一步的操作以完成请求。4XX
- 客户端错误。请求包含语法错误或无法完成请求。5XX
- 服务器错误。服务器在处理请求的过程中发生了错误。
常见状态码:
200 OK
- 客户端请求成功301
- 资源(网页等)被永久转移到其它URL302
- 临时跳转400 Bad Request
- 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解404 - 请求资源不存在
,错误的URL。500
- 服务器内部发生了不可预期的错误。503 Server Unavailable
- 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常。
讲一下TCP协议和UDP协议的区别和场景
我先说两个场景,大家可能就比较能理解了。
1) 第一个场景,浏览网页
。(TCP场景)
- 我们访问网页,网页肯定要把所有数据都正确的显示出来吧,如果这个过程中丢包了,那么肯定也会重新传包,不可能只显示一部分网页(保证数据正确性)
- 同样,网页中的内容肯定也需要是
顺序
的。比如我一个抽奖,不可能还没抽就把奖给你了。(保证数据的顺序) - 再来,在这个对数据要求严格的过程中,我们肯定需要两方建立起一个
可靠
的连接,也就是我们上述说到的要经过三次握手才开始传输数据,并且每次发数据包都需要回执(面向连接的) - 而这种连接中传输数据就是用的
字节流
,也就是有根管道,你想怎么传数据都行,想怎么接受数据也都可以,只要在这一根管道里面。
所以这种需要数据准确、顺序不能错、要求稳定可靠
的场景就需要用到TCP。
2)第二个场景,打游戏。(UDP场景)
打游戏最最重要的就是即时,不然我这个技能发出去了你那边还没被打中,这就玩不了了。
- 所以
UDP
是需要保证数据的即时性
,而不保证每个数据包都正确接收到,即使丢包了,也不会去找丢的那个是什么包,因为要显示当前时间的当前数据包。(不保证数据正确性和数据顺序,可能会丢包) - 同样,为了数据的即时性,
UDP
也就不会去建立连接了,不需要什么三次握手,每次你还要确认收没收到。管你收没收到,我只要快速把每个数据包丢给你就行了。(面向无连接的) - 因为是
无连接
的,所以就不需要用到字节流,直接每次丢一个数据报
给你,接收方也只能接受一个数据报(不能和其他发送方的数据报混淆)。(基于数据报的)
如果你还是有点晕,可以看看这篇文章(亚当和夏娃),很形象的比喻:https://www.zhihu.com/question/51388497?sort=created
socket和WebSocket
虽然这两个货名字类似,但其实不是一个层级的概念。
socket
,套接字。上文说过了,在TCP建立连接的过程中,是调用了Socket的相关API,建立了这个连接通道。所以它只是一个接口,一个类。WebSocket
,是和HTTP同等级,属于应用层协议。它是为了解决长时间通信的问题,由HTML5规范引出,是一种建立在TCP协议基础上的全双工通信的协议,同样下层也需要TCP建立连接,所以也需要socket。
科普:WebSocket在TCP连接建立后,还要通过Http进行一次握手,也就是通过Http发送一条GET请求消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket连接了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数。然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket,开始建立长连接。
如果硬要说这两者有关系,那就是WebSocket
协议也用到了TCP连接
,而TCP连接用到了Socket
的API。
Https的连接建立过程
说完了HTTP和TCP/IP,再说说HTTPS
。
上一篇文章说了HTTPS是怎么保证数据安全传输,链接🔗:https://mp.weixin.qq.com/s/dbmwBVxHkvQ0fzWaSdtPYg
其中主要就是用到了数字证书
。
现在完整看看Https连接建立(也叫TLS握手流程)
:
- 1、客户端发送 Client Hello 数据包消息。
这个消息内容包括一个随机数(randomC)
,加密族
(密钥交换算法也就是非对称加密算法、对称加密算法、哈希算法),Session ID
(用作恢复回话)。
客户端要建立通信,在TCP握手之后,会发送第一个消息,也叫Client Hello
消息。这个消息主要发了以上的一些内容,其中密文族就是把客户端这边支持的一些算法发给服务器,然后服务器拿来和服务器支持的算法一比较,就能得出双方都支持的最优算法了。
- 2、服务器回复三个数据包消息:Server Hello,Certificate,Server Hello Done。
Server Hello
消息内容包括一个随机数(randomS),比较后得出的加密族,Session ID(用作恢复回话)。
到现在,双方已经有两个随机数了,待会再看看这两个随机数是干嘛的。然后加密算法刚才说过了,服务器协商出了三种算法并发回给客户端。
Certificate
消息就是发送数字证书了。这里就不细说了。
Server Hello Done
消息就是个结束标志,表示已经把该发的消息都发给你了。
- 3、对称密钥生成过程
1)首先,客户端会对发来的证书进行验证
,比如数字签名、证书链、证书有效期、证书状态。2)证书校验完毕后,然后客户端会用证书里的服务器公钥加密发送一个随机数 pre—master secret
,服务器收到之后用自己的私钥解密。3)到此,客户端和服务器就都有三个随机数了:randomC、randomS、pre—master secret。
4)然后客户端和服务器端分别按照固定的算法,用三个随机数生成对称密钥
。
- 4、生成Session ID
这一步和开始两个hello消息中的Session ID
对应起来了。
会生成会话的id,如果后续会话断开了,那么通过这个Session ID
就可以恢复对话,不需要重新进行发送证书、生成密钥过程了。
- 5、用对称密钥传输数据
拿到对称密钥后,双方就可以使用对称密钥加密解密数据,进行正常通信了。
扩展
:为什么要使用非对称加密算法协商出对称加密这种方法?
首先,网络传输数据对传输的速度要求比较高,在保证安全的前提下,所以采用了对称加密的方法,而不用耗时较多的非对称加密算法。其次,在确定对称加密传输数据的前提下,如果传输对称加密的密钥是个涉及到安全的问题,所以就采用了安全性更高的非对称加密算法,加上证书链机制,保证了传输对称密钥相关数据
的安全性。
请给我讲解一下数字签名,为什么真实可靠
数字签名
,也就是上文中说的电子签名,再简单回顾下:
数字签名,其实也是一种非对称加密
的用法。
它的使用方法是:
A使用私钥对数据的哈希值
进行加密,这个加密后的密文就叫做签名
,然后将这个密文和数据本身传输给B。
B拿到后,签名用公钥
解密出来,然后和传过来数据的哈希值做比较,如果一样,就说明这个签名确实是A签的,而且只有A才可以签,因为只有A有私钥
。
反应实际情况就是:
服务器端将数据,也就是我们要传的数据(公钥),用另外的私钥签名
数据的哈希值,然后和数据(公钥)
一起传过去。然后客户端用另外的公钥对签名解密,如果解密数据和数据(公钥)的哈希值一致,就能证明来源正确
,不是被伪造的。
来源可靠
。数字签名只能拥有私钥的一方才能签名,所以它的存在就保证了这个数据的来源是正确的数据可靠
。hash值是固定的,如果签名解密的数据和本身的数据哈希值一致,说明数据是未被修改的。
证书链安全机制
证书颁发机构(CA, Certificate Authority)即颁发数字证书的机构。是负责发放和管理数字证书的权威机构,并作为电子商务交易中受信任的第三方,承担公钥体系中公钥的合法性检验的责任。
实际情况中,服务器会拿自己的公钥以及服务器的一些信息传给CA
,然后CA
会返回给服务器一个数字证书
,这个证书里面包括:
- 服务器的公钥
- 签名算法
- 服务器的信息,包括主机名等。
- CA自己的私钥对这个证书的签名
然后服务器将这个证书在连接阶段传给客户端
,客户端怎么验证呢?
细心的小伙伴肯定知道,每个客户端,不管是电脑、手机都有自带的系统根证书
,其中就会包括服务器数字证书的签发机构
。所以系统的根证书会用他们的公钥
帮我们对数字证书的签名进行解密,然后和证书里面的数据哈希值进行对比,如果一样,则代表来源
是正确的,数据
是没有被修改的。
当然中间人也是可以通过CA申请证书的,但是证书中会有服务器的主机名,这个主机名(域名、IP)
就可以验证你的来源是来源自哪个主机。
扩展一下:
其实在服务器证书和根证书中间还有一层结构:叫中级证书
,我们可以任意点开一个网页,点击左上角的🔒按钮就可以看到证书详情:
可以看到一般完整的SSL/TLS
证书有三层结构:
第一层:根证书
。也就是客户端自带的那些,根证书都是自签名,即用自己的公钥和私钥完成了签名的制作和验证。第二层:中级证书
。一般根证书是不会直接颁发服务器证书的,因为这种行为比较危险,如果发现错误颁发就很麻烦,需要涉及到跟证书的修改。所以一般会引用中间证书,根证书对中间证书进行签名,然后中间证书再对服务器证书进行签名,一层套一层。第三层:服务器证书
。也就是跟我们服务器相关的这个证书了。
建立过程耗时,那么怎么优化呢?
- 1、升级HTTP2.0
HTTP 2.0在2013年8月进行首次合作共事性测试。在开放互联网上HTTP 2.0将只用于https://网址,而 http://网址将继续使用HTTP/1,目的是在开放互联网上增加使用加密技术,以提供强有力的保护去遏制主动攻击
HTTP2
主要有以下特性:
二进制分帧
。数据使用二进制传输,相比于文本传输,更利于解析和优化。多路复用
。同域名下所有通信都在单个连接上完成,单个连接也可以承载任意数量的双向数据流。头部优化
。HTTP/2对消息头采用HPACK(专为http/2头部设计的压缩格式)进行压缩传输,能够节省消息头占用的网络的流量。
- 2、利用SessionID
这一点刚才已经说过了,为了在断开重连后,重复连接过程,所以使用SessionID
记录会话id,然后就可以重新复用定位到哪个会话了。从而减去了重复发送证书、生成密钥过程。
- 3、TLS False Start
这是Google提出来的优化方案,具体做法是:
在TLS握手协商的第二个阶段,也就是客户端在验证证书,发送了pre—master secret
之后,就直接把应用数据带上,比如请求网页数据。
然后服务器端收到pre—master secret
后,生成对称密钥,然后直接用对称密钥解密这个应用数据,并响应消息给客户端。
其实就是把两个步骤混合为一个步骤了,客户端不需要等待服务器确认,再发送应用数据,而是直接在第二阶段就和pre—master secret
一起发送给服务器端,减少了握手过程,从而减少了耗时。
- 4、OCSP Stapling
OCSP
是一种验证检查证书吊销状态(合法性)的在线查询服务。
验证证书的过程中有一步是验证证书的合法性,我们可以让服务器先通过OCSP
查询证书是否合法,然后把这个结果和证书一起发送给客户端,客户端就不需要单独验证证书的合法性了,从而提高了TLS握手效率。这个功能就叫做OCSP Stapling。
扩展:
如果不考虑建立过程,从整个Https
传输过程考虑,又有哪些优化的点呢?
可以看看这篇文章介绍:https://www.cnblogs.com/evan-blog/p/9898046.html
讲一下HTTP和HTTPS的区别
经过上面大篇幅的讲解,对于两者的区别应该很明了了:
HTTP
是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS
则是在HTTP层下加了一层具有安全性的SSL/TLS加密传输协议,要用到CA证书。HTTP
是没有身份认证的,客户端无法知道对方的真实身份。HTTPS
加入了CA证书,可以确认对方信息。HTTP
默认端口为80,HTTPS
为443。HTTP
因为明文传输,容易被攻击或者流量劫持。
怎么实现分块传输,断点续传?
分块传输
正常情况下,一次数据发完之后,服务器就会断开链接。
所以一般要在请求头中设置Connection
字段的值为:keep-alive
,表示维持连接不要断开,一直到某个数据包的Connection
字段的值为close。
另外还有一种办法可以维持TCP连接
,就是将请求数据进行分块传输。
分块传输指的是服务器发给客户端的数据可以分成多个部分传输。
使用方法:
- 消息头部设置
Transfer-Encoding: chunked
- 每一块会表明长度
- 由一个标明长度为0的chunk标示结束
目的:
让客户端快速响应,减少等待时间。维持长连接。
但是、但是、这个分块传输只在HTTP1.1
才有。HTTP2.0
支持了多路复用,单个连接可以承载任意数量的双向数据流,也就是可以任意在一个连接在进行双向传输,不需要分块传输这个功能了。
断点续传
指的是客户端想从文件上次中断的地方开始下载或者上传,这样就算遇到网络问题导致下载或上传中断也没事了,保证好的用户体验。
使用方法:
- 客户端请求报文头部信息中加上
Range
字段,表示要从哪个字节开始下载,到哪个字节结束(Range: bytes=0-499) - 服务器端响应报文头部信息中加上
Content-Range
,表示当前发送的数据的范围,以及文件总大小(Content-Range: bytes 0-499/22400)。 ETag
字段表示文件的唯一性。
实际使用流程:
第一次
客户端请求下载,服务器端会返回文件内容,和Etag标示,状态码为200。第二次
客户端请求断点续传,会发送两个头部信息(Range:bytes=200-499,If-Range:Etag)。- 然后服务器会判断
Etag
是否匹配,如果匹配则返回这一部分数据(Content-Range: bytes 200-499/22400),状态码为206,表示这是你请求的部分数据。否则会返回文件全部数据,状态码为200。
Http传输图片有哪些方式
其实这种问题问的是对于Content-Type
的认识,一共三种方法:
- multipart/form-data
表单类型传输文件请求。通过设置content-type
为multipart/form-data
,来发送二进制格式文件。支持多个文件上传,还可以带上文本参数。
这种是最常见的做法。
- image/png,image/jpeg
这种方法就是直接将图片转为二进制流
传输,服务器端也是直接读取流中的数据转成图片即可。
但是这种方法有个缺点就是一次只能传一张图片。
- application/x-www-form-urlencoded,text/plain
还有个办法就是将图片转成Base64
格式字符串,然后进行传输,和普通的文本参数一样,设置application/x-www-form-urlencoded
或者text/plain
等Content-Type即可。
参考
《网络是怎样连接的》
《Android开发艺术探索》
《Android进阶解密》
https://mp.weixin.qq.com/s/wy9V4wXUoEFZ6ekzuLJySQ
https://blog.csdn.net/weixin_43766753/article/details/108350589
https://wanandroid.com/wenda/show/12119
https://developer.android.google.cn/reference/android/os/Parcel?hl=en
https://juejin.cn/post/6854573218334769166#heading
https://www.zhihu.com/question/283510695
https://wetest.qq.com/lab/view/110.html
https://www.zhihu.com/question/271701044
https://www.cnblogs.com/wqhwe/p/5407468.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/06/tcp-protocol.html
https://network.51cto.com/art/201909/602938.htm
https://www.dazhuanlan.com/2019/11/21/5dd5aeeff1d0b/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26559480