单设备初始化多个poco与多设备初始化poco

简介: 单设备初始化多个poco与多设备初始化poco

前言



Poco初始化这一块的内容,一直以来都是同学们非常容易出现问题的地方,所以今天我们单独把这部分的内容拎出来跟大家讲解一下,希望能减少大家对这块内容的疑惑。


1. 如何初始化不同的poco



首先我们都知道,Poco的类型分为很多种,那我们在实际测试过程中,该如何区分我们究竟要使用哪种Poco模式呢?


网络异常,图片无法展示
|


1)unity poco:Unity3D游戏专用


游戏都是由各种引擎开发的,unity引擎开发出来的游戏,我们测试时就要使用unity poco。不论是这个unity游戏被打成了ios包还是Android包,又或者Windows端的unity游戏,嵌入Poco-SDK后,都应该选择unity poco来测试该游戏应用:


# unity3D游戏的poco初始化脚本
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()
复制代码


特别注意,游戏应用的Poco初始化,都应该放在游戏启动之后才能进行!!! (游戏启动之后,之前嵌入到游戏里面的poco服务才会启动,此时才能够初始化我们的游戏poco,获取游戏控件信息)


2)UE4 poco:UE4游戏专用


同unity游戏,UE4引擎开发的产品,我们可以使用 UE4 poco来进行初始化:


# UE4游戏的poco初始化脚本
from poco.drivers.ue4 import UE4Poco
poco = UE4Poco()
复制代码


3)Cocos-lua poco:Cocos2dx-lua游戏专用


# Cocos2dx-lua游戏的poco初始化脚本
from poco.drivers.std import StdPoco
poco = StdPoco()
复制代码


4)Cocos-js poco:Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏使用


# Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏的poco初始化脚本
from poco.drivers.cocosjs import CocosJsPoco
poco = CocosJsPoco()
复制代码


5)Android poco:Android原生应用专用


# Android原生应用的初始化脚本
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
复制代码


特别注意,Android原生应用的初始化,应该放在Android设备连接之后!!!(并且该设备已经完成开机启动,即Android系统正常运行状态下)


6)iOS poco:iOS原生应用专用


# iOS原生应用的初始化脚本
from poco.drivers.ios import iosPoco
poco = iosPoco()
复制代码


同Android设备,iOS原生应用的初始化,应该放在ios设备连接之后!!!(且设备的iOS系统是在正常运行的状态下)


7)QT poco


暂未启用,后续会更新~


8)Std-broker poco:白鹭(Egret)引擎专用


# 白鹭引擎的poco初始化脚本
from poco.drivers.std import StdPoco
from poco.utils.device import VirtualDevice
poco = StdPoco(15004, VirtualDevice('localhost'))
复制代码


2. 单设备初始化多个poco



相信大家经常遇到这种情况,我们需要测试1台Android设备上面的应用,这上面既有Android的原生应用,也有各种游戏应用,当我们从原生应用的操作,切换到游戏应用的操作时,就涉及在这一台设备上,进行多个poco的初始化操作,示例如下:


网络异常,图片无法展示
|


# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"
from airtest.core.api import *
auto_setup(__file__)
# 初始化Android poco
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
poco(text="poco").click()
sleep(5.0)
# 初始化unity poco
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()
poco("btn_start").click()
sleep(2.0)
keyevent("HOME")
复制代码


当然,为了区分不同的poco,我们也可以在初始化的时候给poco设置不一样的变量名,比如:


from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
unity_poco = UnityPoco()
unity_poco("btn_start").click()
复制代码


另外,我们在测试游戏的时候,也会经常遇到某些输入框并不是游戏控件,而是Android原生控件的情况,常见于游戏的账号登录,或者其它输入框等;这时候也需要实时切换我们所使用的poco模式:


网络异常,图片无法展示
|


# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"
from airtest.core.api import *
auto_setup(__file__)
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
unity_poco = UnityPoco()
unity_poco("Placeholder").click()
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
android_poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
android_poco("android.widget.EditText").set_text("hei输入输入")
android_poco("android.widget.Button").click()
sleep(1.0)
unity_poco("star_single").long_click()
复制代码


3. 多设备初始化poco



如在1个脚本中,涉及多台设备切换,则我们需要在切换设备之后,给新的设备也初始化对应的poco,然后再进行该设备的poco操作:


网络异常,图片无法展示
|


4. 进行poco初始化的时机



1)Android和iOS原生应用的poco


Android和iOS的原生poco,初始化脚本都应放置在设备连接脚本之后,即 auto_setup 接口、或者是其它设备连接接口之后:


# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"
from airtest.core.api import *
# auto_setup为脚本初始化接口,不填入设备参数则默认取本地连接的第一台设备
auto_setup(__file__)
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
复制代码


2)游戏对应的poco


游戏poco的初始化脚本应放置在游戏应用启动之后,且游戏启动之前需要先连接上我们的待测设备,所以整体顺序如下:


# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"
from airtest.core.api import *
# 连接设备
auto_setup(__file__,logdir=True,devices=["Android://127.0.0.1:5037/emulator-5554"])
#启动应用
start_app("com.NetEase")
sleep(6.0)
# 初始化poco
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()
poco("btn_start").click()
复制代码


5. pocoservice频繁重启的解决办法



1)关闭各种网络代理


如果开了网络代理的话,需要先 关闭各种代理和VPN ,否则可能会影响到poco通讯。


2)部分Android手机的设置问题


检查手机助手内是否对 pocoservice.apk  做了限制,例如在某版本的华为手机中需要开启 允许自启动允许后台活动 ,部分一加手机要把 pocoservice.apk电池优化 关掉,详情可以参考 “Android连接常见问题” 的文档 (airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/dev…


3)不能和uiautomator同时启动


不能和uiautomator同时启动,否则会相互冲突。


4)可以尝试重启


可以尝试 重启手机 看看是否会恢复。


小结



关于Poco的初始化内容就讲到这里啦

相关文章
|
6月前
|
传感器 Linux API
如何实现 MCU软件中多个模块初始化函数的优雅调用
如何实现 MCU软件中多个模块初始化函数的优雅调用
|
6月前
|
定位技术 iOS开发
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Location 获取设备的位置信息?
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Location 获取设备的位置信息?
74 0
|
搜索推荐 C++
QT应用编程: 应用程序的配置保存与恢复
QT应用编程: 应用程序的配置保存与恢复
428 0
|
Java iOS开发 C++
IOS之学习笔记九(对象的初始化)
IOS之学习笔记九(对象的初始化)
99 0
|
C# 前端开发
WPF安装打印机驱动后PrintDialog 执行打印事件
原文:WPF安装打印机驱动后PrintDialog 执行打印事件 WPF可以很好的利用流文档来实现打印预览和PrintDialog 实现打印功能,但是我在这只是写了一个很简单的打印功能演示。
1090 0
|
虚拟化
用EasySysprep封装Win7系统
前面我介绍了使用Dism++封装Windows 7系统,不过最后还是没达到我想要的效果。不过经过一番查阅之后,我发现我想要的效果好像没办法简单的使用单一工具达到。
2091 0