《游戏机制——高级游戏设计技术》一2.5 结构差异

简介: 为了更好地理解突现和渐进的区别,我们来观察一下产生出这两种不同可玩性的机制的结构。突现型游戏仅仅用数条规则就能构建出来。在一个突现型游戏中,复杂度是由规则之间的各种联系和相互作用所产生,而不是由大量的规则堆砌而成。这类游戏的一个有趣之处在于,当规则的复杂度超过某一点后,玩法的复杂度会猛然提升。

本节书摘来异步社区《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.5 结构差异

游戏机制——高级游戏设计技术
为了更好地理解突现和渐进的区别,我们来观察一下产生出这两种不同可玩性的机制的结构。突现型游戏仅仅用数条规则就能构建出来。在一个突现型游戏中,复杂度是由规则之间的各种联系和相互作用所产生,而不是由大量的规则堆砌而成。这类游戏的一个有趣之处在于,当规则的复杂度超过某一点后,玩法的复杂度会猛然提升。我们已经在讨论井字棋和屏风式四子棋时看到了它们的玩法复杂度的一个类似飞跃,图2.5描绘出了这个转折点。我们把这种现象称为复杂度屏障(complexity barrier)。在越过某一点后,规则之间的交互作用就产生了一种效应,叫做概率空间激增(explosion of the probability space)。一般来说,游戏中的突现因素会为游戏增加大量的可能状态,较大的概率空间能提高游戏的重玩价值。作为一名玩家,你可以确信没有两个游戏是完全相同的。这能提高游戏的吸引力,特别是如果每次过关过程都能带来不可预测的结果的话更是如此。


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渐进型游戏经常有很多规则,但规则之间的交互关系却相当少。在某一关中控制玩家进度的机制几乎不会和游戏其他机制进行交互。很多机制只有一个作用:在玩家完成必要的任务之前,阻止他们到达某个地点。实际上,这些机制只有一到两个简单的状态:一扇门要么开启,要么关闭;一把钥匙要么能被找到,要么不能。渐进性要素很少为游戏增添各种不同的状态,但它们对游戏设计师来说易于控制。渐进特性的优点在于设计师可以指定玩家遭遇挑战和学习技能的顺序,并且能把逐渐提升的挑战难度与故事情节有机结合起来。渐进型游戏的整体体验比突现型游戏的整体体验更易于设计。

典型的突现型机制所产生的概率空间与渐进型机制产生的概率空间在形状上有很大差异。突现型游戏为玩家提供了很多选择,并且游戏的走向会受到玩家控制范围以外事物的影响(例如掷骰子),因此它的概率空间大而宽广。相比之下,渐进型游戏的概率空间通常较小,但也较深。对设计师来说,创造出一系列数量众多的可玩性选择变得更加容易(但玩家每次作出决定时可以挑选的方案也较少),而且他同时仍能清楚地预见和控制可能产生的结果。这就是渐进型游戏通常比突现型游戏流程更长,并且能传达出流畅连贯的故事的原因。突现型游戏通常流程较短,例如西洋跳棋就是这样。如果一个突现型游戏的流程很长,就会出现玩家由于在早期犯了某个小错,而导致游戏久久不能获胜的情况,这属于一种设计缺陷。《X-COM: UFO Defense》虽然在很多方面都相当优秀,但这个问题却显露无遗。

如果要构建一个较大的概率空间,那么突现型机制相当有效。而渐进型机制则相反,它通过限制玩家每次可选的选项数目来约束概率空间—在解决某个特定问题之前,玩家无法继续前进。渐进型机制使得设计师能够精心构筑玩家体验,并传达出一个叙事优秀的故事。除此之外,渐进型机制还能使设计师得以控制游戏难度,从而确保玩家不会以准备不足的状态来应对挑战。表2.1对这些差异进行了归纳总结。

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