Java Swing 编写一款简易计算软件

简介: Java Swing 编写一款简易计算软件

实现要求


1、使用Java图形界面组件设计软件,界面如图所示。

2、软件能够满足基本的“加、减、乘、除"等运算要求。

3、程序代码清晰,语法规范,结构合理,逻辑正确。

4、编辑菜单中包括“复制和粘贴"两个菜单项,为菜单项编写事件代码。


103.png


实现代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Calculator extends JFrame {
  // 显示计算器按钮的值和计算后的值
  JTextField display;
  JPanel panel1;// 面板1,放文本框
  JPanel panel2;// 面板2,放按钮
  String nowButton;// 当前按下的变量
  public Calculator() {
    this.setBounds(0, 0, 500, 500);
    this.setLocationRelativeTo(null);// 让窗口在屏幕中间显示
    setTitle("计算器");
    // 菜单栏
    JMenuBar menuBar = new JMenuBar();// 创建一个菜单栏
    JMenu editMenu = new JMenu("编辑(E)");// 创建一级菜单
    //创建 "编辑" 一级菜单的子菜单
    JMenuItem copyMenuItem = new JMenuItem("复制");
    JMenuItem pasteMenuItem = new JMenuItem("粘贴");
    // 子菜单添加到一级菜单
    editMenu.add(copyMenuItem);
    editMenu.add(pasteMenuItem);
    //将一级菜单添加到菜单栏
    menuBar.add(editMenu);
    //将菜单栏添加到JFrame窗口
    this.setJMenuBar(menuBar);
    // 设置 "复制" 子菜单被点击的监听器
    copyMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("复制  被点击");
        String i = display.getText();
        display.copy();
        JButton jb1 = new JButton("复制");
        jb1.addActionListener(this);
      }
    });
    // 设置 "粘贴" 子菜单被点击的监听器
    pasteMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("粘贴  被点击");
        display.paste();
      }
    });
    // 初始化,把文本框加在上面north里
    display = new JTextField("");
    display.setEnabled(true);
    add(display, BorderLayout.NORTH);
    // 监听操作按钮
    ActionListener command = new commandAction();
    // panel1是中间16个按钮的布局,放到布局管理器的center里
    panel1 = new JPanel();
    panel1.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5));
    addButton1("7", command);
    addButton1("8", command);
    addButton1("9", command);
    addButton1("/", command);
    addButton1("4", command);
    addButton1("5", command);
    addButton1("6", command);
    addButton1("*", command);
    addButton1("1", command);
    addButton1("2", command);
    addButton1("3", command);
    addButton1("-", command);
    addButton1("0", command);
    addButton1("+/-", command);
    addButton1(".", command);
    addButton1("+", command);
    addButton1("1/x", command);
    addButton1("%", command);
    addButton1("sqrt", command);
    addButton1("=", command);
    add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
    // panel2是下面的backspace和c的2个的布局,放到布局管理器的south里
    panel2 = new JPanel();
    panel2.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5));
    addButton2("BackSace", command);
    addButton2("C", command);
    add(panel2, BorderLayout.CENTER);
    pack(); // 根据组件大小自动调节窗口大小
  }
  // 注册事件监听器方法(panel1的)
  public void addButton1(String label, ActionListener listener) {
    // TODO 自动生成的方法存根
    JButton button = new JButton(label);
    button.addActionListener(listener);
    panel1.add(button);
  }
  // 注册监听器方法(panel2的)
  private void addButton2(String label, ActionListener listener) {
    // TODO 自动生成的方法存根
    JButton button = new JButton(label);
    button.addActionListener(listener);
    panel2.add(button);
  }
  // 创建内部类,作用于单击按钮执行命令的监听器
  class commandAction implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
      // TODO 自动生成的方法存根
      nowButton = event.getActionCommand();
      if (nowButton != "BackSace" && nowButton != "=") {
        // 如果是回退和=就不打印这个了
        display.setText(display.getText() + nowButton);
      }
      if (nowButton.equals("=")) {
        // 如果是等于号,就计算结果
        display.setText(jisuan1(display.getText()));
      }
      if (nowButton.equals("BackSace")) {
        // 回退一个字符
        StringBuffer sb = new StringBuffer(display.getText());
        display.setText(sb.substring(0, sb.length() - 1));
      }
      if (nowButton.equals("C")) {
        // 清空
        display.setText("");
      }
    }
  }
  // 用来计算的方法
  public String jisuan1(String string) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer(string);
    int commandCount = 0;// 符号数量
    int j = 0;// 计数器
    // 计算有多少个运算符,就有n+1个数字
    for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
      if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
        continue;
      } else {
        commandCount++;
      }
    }
    // 初始化符号数组
    char[] command = new char[commandCount];
    // 初始化数字数组(用字符串表示)
    String[] num = new String[commandCount + 1];
    for (j = 0; j < num.length; j++) {
      num[j] = "";
    }
    // 遍历一遍,吧每个数字存进数字数组,每个符号存进符号数组
    int k = 0;
    for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
      if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
        num[k] += sb.charAt(j);
        continue;
      } else {
        command[k] = sb.charAt(j);
        k++;
      }
    }
    // 计算结果
    double result = 0;
    for (int i = 0; i < commandCount; i++) {
      // 取前两个数,和第一个操作符,运算
      double num1 = Double.parseDouble(num[i]);
      double num2 = Double.parseDouble(num[i + 1]);
      char cc = command[i];
      // 计算
      switch (cc) {
      case '+':
        result = num1 + num2;
        break;
      case '-':
        result = num1 - num2;
        break;
      case '*':
        result = num1 * num2;
        break;
      case '/':
        result = num1 / num2;
        break;
      case '%':
        result = num1 % num2;
        break;
      default:
        break;
      }
      num[i + 1] = String.valueOf(result);
    }
    return String.valueOf(result);
  }
  //主方法,运行本类,显示窗体
  public static void main(String[] args) {
    new Calculator().setVisible(true);
  }
}
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