【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式

简介: 【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。

建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

建造者模式的实现

假设我们要构造一台电脑,包括主机、显示器、键鼠套装三个部分。那么我们可以通过以下方式来实现建造者模式。

1. 创建一个电脑类

类中包括主机、显示器、键鼠套装三个属性,以及他们的set方法和一个show方法。

//电脑类
public class Computer {
    private String mainFrame;   //主机
    private String display;     //显示器
    private String keyboard;     //键鼠套装

    public void setMainFrame(String mainFrame) {
        this.mainFrame = mainFrame;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public void showMessage(){
        System.out.println("这是一台电脑。");
    }
}

2. 创建建造者类

类中包含创建产品各个子部件的方法。

public class Builder extends AbstractBuilder {
    @Override
    public void buildMainFrame() {
        computer.setMainFrame("建造好了主机");
    }

    @Override
    public void buildDisplay() {
        computer.setDisplay("建造好了显示器");
    }

    @Override
    public void buildKeyboard() {
        computer.setKeyboard("建造好了键鼠套装");
    }
}

abstract class AbstractBuilder {
    //创建一个电脑对象
    Computer computer = new Computer();

    //构造主机
    public abstract void buildMainFrame();

    //构造显示器
    public abstract void buildDisplay();

    //构造键鼠套装
    public abstract void buildKeyboard();

    //返回电脑对象
    public Computer returnComputer(){
        return computer;
    }
}

3. 创建指挥者类

调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Leader {
    private Builder builder;

    public Leader(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    public Computer build(){
        builder.buildMainFrame();
        builder.buildDisplay();
        builder.buildKeyboard();
        return builder.returnComputer();
    }
}

4. 使用

public class BuilderMain {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new Builder();
        Leader leader = new Leader(builder);

        Computer computer = leader.build();
        computer.showMessage();
    }
}
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