《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量

简介: 一旦互动叙事走向成熟,互动叙事产业将会把电子游戏产业取而代之。虽然互动故事不会让传统电子游戏绝迹,但是两者之间的差距将会是天壤之别。我们不妨看看超市里的冰激凌食品,它占用的货架空间远远不如其他食品多。

本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第22章,第22.1节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

22.1 互动叙事前途无量

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
一旦互动叙事走向成熟,互动叙事产业将会把电子游戏产业取而代之。虽然互动故事不会让传统电子游戏绝迹,但是两者之间的差距将会是天壤之别。我们不妨看看超市里的冰激凌食品,它占用的货架空间远远不如其他食品多。电子游戏就相当于冰激凌,它是零食,能够提供强烈的感官刺激(冰爽香甜)。相比之下,虽然大部分其他食品无法提供如此强烈的味觉享受,但是它们提供更具多样性和更加微妙的味觉体验。许多孩子都爱吃冰激凌,然而吃多了之后还是会吃腻,还是会渴望品尝其他温和、多样的食物,比如蔬菜、水果,比如中国菜、德国菜、法国菜、墨西哥菜、泰国菜、印度菜、日本料理、英国菜、意大利菜、希腊菜,比如烤肉、面包、奶酪、酒、鱼、通心粉、薯片以及各种香料等。大部分人都爱吃冰激凌,然而吃得更多的还是其他食品。电子游戏之于互动叙事,就好比冰激凌之于其他食品。

影视作品也是个不错的比喻。动画片、漫画电影和动作电影都非常好看,然而影视作品并不限于此,还包括浪漫喜剧、剧情片、悬疑片、警匪片、真人秀、纪实报道、科普节目等一系列欣赏品味各不相同的类型。孩子们也许主要以观看动画片为主,但那只是诸多影视作品当中的一小部分而已。类似地,与范围宽广、内容丰富的互动叙事比起来,电子游戏只是整个娱乐体验的一小部分而已。

容笔者再拿文学作品做个比喻,说明电子游戏的穷途末路。书店里漫画专区往往只占据书店的一个小角落。虽然漫画能给人带来不少欢乐,但是仍然有许许多多其他种类的图书作品是大家喜闻乐见的,比如食谱、浪漫小说、旅行手册、科幻小说、生活指南、惊悚小说、科普作品、幽默故事等。虽然互动叙事并不一定是包罗万象的,但是它仍然要比漫画丰富得多。

现今的电子游戏玩家与糖果店里的小孩子们别无二致,他们看着柜台里琳琅满目的糖果,觉得糖果的世界是无穷无尽的。虽然有大量电子游戏产品满足玩家各种不同的偏好和娱乐需求,但是电子游戏仍然只是娱乐体验宇宙当中的一个星系而已。互动叙事不会占据整个宇宙,但是它的星系要比电子游戏多得多。

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