我们用AS创建flutter项目时,会看到几个选项:application、module、package、plugin。
application
就是一个新flutter app,这个没什么可说的
module
在android或ios项目中添加一个flutter模块。 这个的作用是在原有的项目中使用flutter,不改变原项目结构。所以说这个并不是在flutter项目使用的。
package
package和plugin都是可以发布到pub仓库的,可以说是公开的通用库。区别是package是纯dart的,而plugin是包括android和ios的。
plugin
当我们引用plugin到自己的项目里,打包的时候就会将其下的android和ios相关代码和文件与主项目里对应的平台代码合并到一起。
plugin也可以不发布到pub仓库,在本地直接引用。
比如我们在一个项目里new -> module -> flutter plugin,创建一个名为flutter_core的plugin,这时候我们只要在pubspec.yaml中添加
dependencies: flutter: sdk: flutter ... flutter_core: path: flutter_core 复制代码
这样就可以将plugin依赖进来使用了
plugin中android代码编译问题
但是,上面这样还有一个问题,plugin下的android目录在本项目里无法按android来编译,所以在编写android代码时没有任何补全和错误提示。
我的解决方法是不以moudle形式创建,而在项目中创建一个plugins目录,然后new -> new flutter project -> flutter plugin,以项目的形式创建一个plugin,而这个plugin的项目路径选在新创建的plugins目录下。
在该项目中,这个plugin中的android目录还是无法按android编译,但是我们可以单独打开这个plugin的工程,这样就正常编译了。
而在主项目中,这个plugin会被自动识别的,所以我们只要修改依赖即可
dependencies: flutter: sdk: flutter ... flutter_core: path: plugins/flutter_core 复制代码
plugin中kotlin编译问题
上面我们以工程的方式打开plugin,其下的android代码就可以正常编译使用了。但是还有另外一个问题,我们发现kotlin还无法编译使用,也就是或kotlin标准的api,比如let函数找不到,直接报错。
经过对比发现在plugin的根目录下的.idea/libraries目录下缺少KotlinJavaRuntime.xml这个文件。这个文件在pliugin的example项目中有,可以拷贝一份过来
然后重新打开plugin的工程,发先kotlin代码可以正常编译使用了。
添加前,在依赖列表External Libraries中 image 没有KotlinJavaRuntime,添加后就出现了,这样我们才可以使用kotlin标准库
plugin中android代码如何获得context?
plugin的作用就是有原生实现一个功能,然后与flutter进行交互。
那么在plugin中要实现一个安卓的功能,不可避免的需要用到Context,因为很大一部分android api都需要它。
但是在plugin中,因为入口不是activity也是application,那么这个context我们怎么获取?
我们创建plugin后,会看到在其下的Android目录中自动创建了一个类
public class XXXX: FlutterPlugin, MethodCallHandler { override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) { val channel = MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "flutter_xxx") channel.setMethodCallHandler(XXXX()); } companion object { @JvmStatic fun registerWith(registrar: Registrar) { val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_xxx") channel.setMethodCallHandler(XXXX()) } } override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) { when(call.method){ "getPlatformVersion" -> result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}") else -> result.notImplemented() } } override fun onDetachedFromEngine(@NonNull binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) { } } 复制代码
这个类继承FlutterPlugin这个抽象类,实现了onAttachedToEngine这个函数,通过函数名可以知道它会最开始执行。
它的参数是FlutterPlugin.FlutterPluginBinding,这个对象里就有我们需要的context,我们可以新建一个static变量来保存它,如下
public class XXXX: FlutterPlugin, MethodCallHandler { override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) { mContext = flutterPluginBinding.applicationContext ... } companion object { var mContext : Context? = null ... } ... } 复制代码
这样我们在plugin中就可以随时使用context了。