1、函数
第一个区别是在对系统资源的占用上。
wait是Object类的一个函数(也就意味着所有对象都有这个函数),指线程处于进入等待状态,此时线程不占用任何资源,不增加时间限制。wait可以被notify和notifyAll函数唤醒(当然这两个同时也是Object的函数)。
而sleep则是Thread类的一个函数,指线程被调用时,占着CPU不工作。此时,系统的CPU部分资源被占用,其他线程无法进入,会增加时间限制。
所以
- sleep(100L)意思为:占用CPU,线程休眠100毫秒
- wait(100L)意思为:不占用CPU,线程等待100毫秒
注意:wait和sleep最终都是调用native函数。
2、多线程
第二个区别是在多线程中对锁的处理上。(其实也是第一个区别的一个具体表现)
使用多线程就没法绕过同步问题,而wait和sleep对于同步锁也有不同的效果
(1)在使用上,调用Object的wait和notify函数前必须获取对象锁,即在synchronized(obj){...}代码块中。
(2)如果都在synchronized代码块中,wait(obj)函数可以释放锁,而sleep函数则不释放锁。
注意在wait释放锁这里有这样一个场景:
有两个线程,分别是A和B,在A线程中有如下代码:
synchronized(mLock){ ... mLock.wait(); ... } 复制代码
这样在synchronized处获取对象锁,当执行到wait函数时,线程A进入等待状态,并且释放对象锁。
在B线程中有如下代码:
synchronized(mLock){ ... mLock.notify(); ... } 复制代码
当线程A的wait函数释放锁时,B线程的synchronized获取了对象锁,开始执行代码。
当执行到notify函数时,唤醒A线程。但是这时由于B的synchronized代码块未执行完,所以未释放锁。所以先执行B线程notify后面的代码,B的synchronized代码执行完后释放锁,A线程获取锁并执行wait之后的代码。
(注意,如果有多个wait状态的object,notify函数只能唤醒其中一个,至于唤醒哪一个是由JVM决定的,而notifyAll则可以唤醒所有的)
让我们来测试一下,我们的测试代码如下:
Thread a = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (mLock){ Log.e("sss", "a 1"); try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("sss", "a 2"); } } }); Thread b = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (mLock){ Log.e("sss", "b 1"); try { mLock.notify(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Log.e("sss", "b 2"); } } }); a.start(); b.start(); 复制代码
运行后,终端打印的日志如下:
12-14 18:50:12.909 22793-22824/com.example.testapplication E/sss: a 1 12-14 18:50:12.909 22793-22825/com.example.testapplication E/sss: b 1 12-14 18:50:12.909 22793-22825/com.example.testapplication E/sss: b 2 12-14 18:50:12.909 22793-22824/com.example.testapplication E/sss: a 2
这样我们就可以清楚的看到执行的前后顺序了,更容易理解上面提到的锁释放的时机了。