本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第9章,第9.8节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
9.8 互动小说的未来
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
作为一种表达媒体,互动小说必然会持续发展下去。我们会看到它在语言处理方面获得进展,从而支持更复杂的表达;还会看到人工智能的发展提高组合式表达的复杂度—比如“清理房间”的指令也许就可以被理解为擦除血迹、扔掉沾血的抹布、把物品重归原位、把地毯梳理平整等一些列组合动作。
上述这样的进步仍然无法让互动小说获得互动叙事的能力。要想实现真正的互动叙事,互动小说还需要在三方面有所进步:其一,复杂计算,特别是数值计算的能力有待提高;其二,需要建立标准化的性格模型体系(第14章会详述);其三,迫切需要开发环境对指令代码实现高度的结构化管理—创建故事世界的复杂度对于既有开发环境来说是难以管理的。
当然,上述进展完全有可能发生,毕竟IF作者的人数足够多,经验足够丰富,他们完全有能力为此付诸努力。问题在于:这些IF社区的领头人物是否愿意推进这样的发展呢?