《JS原理、方法与实践》- canvas作图(二)- 组合、剪切、坐标检测

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas作图(二)- 组合、剪切、坐标检测

#### 组合与剪切

组合与剪切主要是对应多个图形来说的,组合指的是多个图形重叠时的组合方式,剪切是指使用路径来指定绘图的区域,类似于Photoshop中的蒙版的效果。

###### 组合

图形的组合是通过globalCompositeOperation属性来操作的,该属性可以取下面的值:

* source-over: 后绘制的图形覆盖原图,该值为默认值

* source-in: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用后绘制图形的样式,其他区域透明,也就是保留相交的部分

* source-out: 保留后绘制图形不和原图形重叠的部分,其他区域透明

* source-atop: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用后绘制图形的样式,原图中的非重叠部分不变

* destination-over: 后绘制图形被原图覆盖,也就是重叠部分显示原图

* destination-in: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用原图的样式,其他区域透明

* destination-out: 保留原图不和后绘制图形重叠的部分,其他区域透明

* destination-atop: 保留后绘制图形和原图形重叠的部分,使用原图的样式,后绘制图形中的非重叠部分不变

* lighter: 后绘制图形和原图重叠的部分进行叠加

* copy: 显示后绘制图形,不显示原图

* xor: 后绘制图形和原图重叠的部分进行异或操作

* multiply: 将后绘制图形和原图的像素相乘,图形变暗

* screen: 将后绘制图形和原图的像素分别反向后相乘再反向,图形变亮

* overlay: 组合使用multiply和screen,使亮的部分更亮,暗的部分更暗

* darken: 取两个图形中较暗的像素值,例如,#aa0011与#cc3300计算后为#aa0000

* ighten: 取两个图形中较亮的像素值,例如,#aa0011与#cc3300计算后为#aa3311

* color-dodge: 使用原图像素除以后绘制图形的反向像素值

* color-burn: 使用原图反向像素除以后绘制图形的像素,然后再反向

* hard-light: 组合使用multiply和screen,它与overlay的区别是将原图和后绘制图形进行交换

* soft-light: 类似于hard-light,但比hard-light柔和

* difference: 使用后绘制图形的像素值减去原图的像素值

* exclusion: difference操作后降低对比度

* hue: 使用后绘制图形的色调和原图的亮度、色度

* saturation: 使用后绘制图形的色度和原图的亮度、色调

* color: 使用后绘制图形的色度、色调和原图的亮度

* luminosity:使用后绘制图形的亮度和原图的色度、色调

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillStyle = 'red';

           ctx.fillRect(30,60,60,40);

           ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';

           ctx.fillStyle = 'blue';

           ctx.fillRect(70,40,60,40);

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-92f7fc75d2fa8f8a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

###### 剪切

剪切的作用其实是指定新的绘图区域,如果将图像绘制到剪切区域外面就显示不出来了,但是剪切操作不会影响剪切之前的图形。剪切使用的是clip方法,如下:

* clip([fillRule="nonzero"])

* clip(path[,fillRule="nonzero"])

*fillRule*:用来指定用你什么算法来判断一个点是否在被剪切的区域内,可取“nonzero”或“evenodd”

当路径是使用beginPath创建时,使用第一种方式直接调用clip,当路径是使用Path2D创建时,需要使用第二种方式将创建的路径作为参数传入。

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           ctx.fillRect(110,15,30,45);

           ctx.beginPath();

           ctx.arc(60,60,45,0,2*Math.PI);

           ctx.stroke();

           ctx.clip();

           ctx.fillRect(0,0,60,60);

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-f593ec4754b07331.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

首先画一个以(110,15)为左上顶点,宽为30、高为45的矩形,接着剪切了一个(60,60)为圆形、45为半径的圆,然后又画了一个以(0,0)为左上角,宽和高都是60的矩形。这时第一个矩形可以正常显示,但是第二个矩形只有剪切区域中的部分(也就是和剪切区域相交的部分)才可以显示出来。

#### 坐标检测

坐标检测就是检测指定的点是否在所画的路径中,可以用于动画和游戏的碰撞检测中。坐标检测使用的是isPointInPath方法,方法如下:

* isPointInPath(x,y[,fillRule="nonzero"])

* isPointInPath(path,x,y[,fillRule="nonzero"])

参数中,fillRule也用于指定算法,一般不需要修改;x和y为要检测点的坐标;path为使用Path2D新建出来的路径,如果是beginPath新建的路径,就可以直接调用。

示例:

```

<body>

   <canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>

   <div></div>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           const newPath = new Path2D();

           newPath.rect(30,30,40,60);

           const div = document.querySelector('div');

           const spanValue =  `<span>30,40 is in Path: ${ctx.isPointInPath(newPath,30,40)}</span>`;

           const spanValue1 =  `<span>20,40 is in Path: ${ctx.isPointInPath(newPath,20,40)}</span>`;

           div.innerHTML = spanValue + '<br>' + spanValue1;

       }

   </script>

</body>

```

![运行结果](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-3d2029dfdd0215f4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

如果我的博客对你有帮助、如果你喜欢我的博客内容,请 “点赞” “评论” “收藏” 一键三连哦!

听说 👉 点赞 👈 的人运气不会太差,每一天都会元气满满哦 嘿嘿!!! ❤️ ❤️ ❤️

大家的支持就是我坚持下去的动力。点赞后不要忘了👉 关注 👈我哦!

目录
相关文章
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 程序员
前端原生Js批量修改页面元素属性的2个方法
原生 Js 的 getElementsByClassName 和 querySelectorAll 都能获取批量的页面元素,但是它们之间有些细微的差别,稍不注意,就很容易弄错!
|
2天前
|
缓存 NoSQL JavaScript
Vue.js应用结合Redis数据库:实践与优化
将Vue.js应用与Redis结合,可以实现高效的数据管理和快速响应的用户体验。通过合理的实践步骤和优化策略,可以充分发挥两者的优势,提高应用的性能和可靠性。希望本文能为您在实际开发中提供有价值的参考。
21 11
|
17天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
JavaScript字符串的常用方法
在JavaScript中,字符串处理是一个非常常见的任务。JavaScript提供了丰富的字符串操作方法,使开发者能够高效地处理和操作字符串。本文将详细介绍JavaScript字符串的常用方法,并提供示例代码以便更好地理解和应用这些方法。
42 13
|
2月前
|
监控 JavaScript Java
Node.js中内存泄漏的检测方法
检测内存泄漏需要综合运用多种方法,并结合实际的应用场景和代码特点进行分析。及时发现和解决内存泄漏问题,可以提高应用的稳定性和性能,避免潜在的风险和故障。同时,不断学习和掌握内存管理的知识,也是有效预防内存泄漏的重要途径。
196 52
|
2月前
|
缓存 JavaScript UED
js中BOM中的方法
【10月更文挑战第31天】
|
1月前
|
存储 网络架构
Next.js 实战 (四):i18n 国际化的最优方案实践
这篇文章介绍了Next.js国际化方案,作者对比了网上常见的方案并提出了自己的需求:不破坏应用程序的目录结构和路由。文章推荐使用next-intl库来实现国际化,并提供了详细的安装步骤和代码示例。作者实现了国际化切换时不改变路由,并把当前语言的key存储到浏览器cookie中,使得刷新浏览器后语言不会失效。最后,文章总结了这种国际化方案的优势,并提供Github仓库链接供读者参考。
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 API
Vue.js响应式原理深度解析:从Vue 2到Vue 3的演进
Vue.js响应式原理深度解析:从Vue 2到Vue 3的演进
101 17
|
2月前
|
缓存 监控 JavaScript
Vue.js 框架下的性能优化策略与实践
Vue.js 框架下的性能优化策略与实践
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 API
Vue.js 3:深入探索组合式API的实践与应用
Vue.js 3:深入探索组合式API的实践与应用
|
2月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
JavaScript 与 DOM 交互的基础及进阶技巧,涵盖 DOM 获取、修改、创建、删除元素的方法,事件处理,性能优化及与其他前端技术的结合,助你构建动态交互的网页应用
本文深入讲解了 JavaScript 与 DOM 交互的基础及进阶技巧,涵盖 DOM 获取、修改、创建、删除元素的方法,事件处理,性能优化及与其他前端技术的结合,助你构建动态交互的网页应用。
73 5