《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一9.4 谜题

简介: 文字冒险的核心是谜题。早期的文字冒险当中的谜题都不太难,但随着这一类型的不断发展,其中的谜题变得难解。其中最疯狂的例子来自1984年由Infocom公司推出的文字冒险游戏《银河系漫游指南》,这款游戏当中有一个“babel fish”1谜题,为了得到这个叫做“babel fish”的东西,玩家必须在特

本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第9章,第9.4节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
9.4 谜题
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
文字冒险的核心是谜题。早期的文字冒险当中的谜题都不太难,但随着这一类型的不断发展,其中的谜题变得难解。其中最疯狂的例子来自1984年由Infocom公司推出的文字冒险游戏《银河系漫游指南》,这款游戏当中有一个“babel fish”1谜题,为了得到这个叫做“babel fish”的东西,玩家必须在特定的地点以特定的顺序完成下列操作:

1.脱下外衣。

2.把外衣挂在衣钩上。

3.拿毛巾。

4.把毛巾铺在排水口上。

5.等Ford睡着。

6.拿走Ford的小包。

7.把小包放到面板上。

8.把垃圾邮件放到小包上。

9.按下按钮。

尽管这个谜题被普遍认为是怪得离谱了,但是它代表了当时的文字冒险玩家面对的主要挑战,即解法千奇百怪的谜题。这种以怪取巧的谜题设计思路最终还是被抛弃了,如今的文字冒险谜题都要求具有合理的解法,而且一般都能通过仔细解读文字描述而得到相关线索。

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