本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第9章,第9.2节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
9.2 图像冒险游戏
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
到了20世纪80年代晚期,图像冒险游戏(graphic adventures)逐渐取代了文字冒险游戏。图像冒险游戏在结构上与文字冒险游戏几乎相同,只是用图像替代了部分文字而已。在图像冒险游戏中,玩家无须输入诸如“Go west(往西走)”这样的文字指令,而只须控制屏幕上的玩家角色往左移动即可;玩家也无须阅读用来描述地点和事物的大量文字,转而直接看到配有简单文字描述的低分辨率图片。图像冒险被认为优于文字冒险,于是后者也就逐渐退出了历史舞台。
谜题在图像冒险游戏当中以视觉化的方式来表现;玩家不再反复阅读文字描述,而是仔细检视图片,以期发现可能的玄机。一旦玩家找到可疑的位置,就可以通过游戏中的“examine(查看/检视)”操作来进一步查看可疑的图片区域;如果猜测正确的话,那么该区域就会暴露出隐藏的钥匙、魔力药水或者其他重要物品。
早期的图像冒险游戏受到当时计算机显示屏的低分辨率的制约。到了20世纪90年代初期,个人电脑的图像表现能力才有了大幅提升。1993年的冒险游戏《神秘岛》1号称采用了Silicon Graphics工作站生成的效果逼真的图片,一经推出就广受欢迎。《神秘岛》拥有巨大而且复杂的游戏世界,故事也是难得的精彩。尽管如此,这款游戏仍然只能算是充满了大量精彩的谜题,虽然一时间成为了史上最成功的游戏作品,但是当追捧图像效果的热潮消退之后,人们也就又转而追随新的潮流了。