【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式

简介: 【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式

工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。它属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,即定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

使用工厂模式,用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

可以通过以下步骤来实现一个工厂模式:

  1. 创建一个接口
  2. 创建实现接口的实现类
  3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
  4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

下面的例子中,我们假设一个工厂可以生产手机、电脑和飞机三种产品,我们使用工厂模式来实现手机、电脑、飞机的创建。

1. 创建一个接口

这个接口表示一种产品,但具体是什么我们并不知道。
接口中声明一个方法,表示生产一个产品。

// 表示一种产品
public interface Product {
    //表示生产一件产品的方法
    void product();
}

2. 创建实现接口的实现类

假设目前只有手机、电脑和飞机三种产品,分别创建手机、电脑和飞机三个实现类实现产品接口,并实现其中常见产品的的方法。

//手机
public class Phone implements Product {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("生产了一个牛逼的智能手机");
    }
}
//电脑
public class Computer implements Product {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("生产了一台程序员都想要的电脑");
    }
}
//飞机
public class Plane implements Product {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("生产了一架飞机,随时带你起飞");
    }
}

3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

工厂类,用于生产出具体的产品。

//工厂类
public class Factory {
    //通过productType获取产品对象
    public Product getProduct(String productType){
        if(productType.equals("手机")){
            return new Phone();
        }else if(productType.equals("电脑")){
            return new Computer();
        }else if(productType.equals("飞机")){
            return new Plane();
        }else {
            System.out.println("传入产品类型有误!");
        }
        return null;
    }
}

4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

使用工厂,生产出产品。

public class FactoryMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个工厂
        Factory factory = new Factory();

        //通过工厂获取手机对象,并创建一个手机
        Product phone = factory.getProduct("手机");
        phone.product();

        //通过工厂获取电脑对象,并创建一个电脑
        Product computer = factory.getProduct("电脑");
        computer.product();

        //通过工厂获取飞机对象,并创建一个飞机
        Product plane = factory.getProduct("飞机");
        plane.product();
    }

在这里插入图片描述

在这个例子中,我们可以看到用户只需要知道产品的名称,就可以得到想要的产品,而不需要关心它具体是怎样实现的。比如,用户想要得到一架飞机,他只需要通过工厂Factory,然后调用它的getProduct方法,就可以得到一架飞机,然后就可以带他起飞了,他并不需要知道飞机师怎么创建出来的。

目录
相关文章
|
22天前
|
设计模式 存储 Java
23种设计模式,备忘录模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】备忘录模式是一种行为设计模式,它能在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的当前状态,以便后面可以恢复到这个状态。
26 0
|
4天前
|
设计模式 安全 Java
【JAVA】Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式
【JAVA】Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式
|
3天前
|
设计模式 Java
Java 设计模式:混合、装饰器与组合的编程实践
【4月更文挑战第27天】在面向对象编程中,混合(Mixins)、装饰器(Decorators)和组合(Composition)是三种强大的设计模式,用于增强和扩展类的功能。
9 1
|
3天前
|
设计模式 消息中间件 Java
Java 设计模式:探索发布-订阅模式的原理与应用
【4月更文挑战第27天】发布-订阅模式是一种消息传递范式,被广泛用于构建松散耦合的系统。在 Java 中,这种模式允许多个对象监听和响应感兴趣的事件。
20 2
|
3天前
|
设计模式 算法 Java
Java 设计模式:探索策略模式的概念和实战应用
【4月更文挑战第27天】策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在 Java 中,策略模式通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,并使它们可以互换,这样算法的变化不会影响到使用算法的客户。
10 1
|
3天前
|
设计模式 Java
Java 设计模式:工厂模式与抽象工厂模式的解析与应用
【4月更文挑战第27天】设计模式是软件开发中用于解决常见问题的典型解决方案。在 Java 中,工厂模式和抽象工厂模式是创建型模式中非常核心的模式,它们主要用于对象的创建,有助于增加程序的灵活性和扩展性。本博客将详细介绍这两种模式的概念、区别以及如何在实际项目中应用这些模式。
8 1
|
7天前
|
设计模式 算法 Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
|
7天前
|
设计模式 JavaScript Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
|
7天前
|
设计模式 存储 JavaScript
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 多态工厂的实现——工厂方法模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 多态工厂的实现——工厂方法模式
|
7天前
|
设计模式 Java Go
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 集中式工厂的实现~简单工厂模式