前言
本文将以官网上的安卓演示游戏为例,下载地址:poco.readthedocs.io/en/latest/s… 。下载完对应的 “demo game android” 以后,安装在待测的安卓手机上;再使用IDE连接上待测手机,并在poco辅助窗选择 unity
模式,刷出UI树后即可开始测试。
阅读本文,你将了解poco的以下功能:
- 点击操作
- 读取和设置控件的属性
- 判断元素是否存在
- 拖动与滑动
- 内部偏移和外部偏移(focus)
- 等待事件
- 各种平台接入SDK的教程汇总
点击操作
poco支持各种点击操作:选中控件点击、坐标点击、长按等等。
需要注意的是,poco使用的坐标系是 相对坐标系 ,所以使用poco的坐标点击时,X、Y的坐标值的范围都在0~1之内,否则会报 Click position out of screen
的错误。
关于poco坐标系的详细内容,我们可以参考往期推文 如何让你的“坐标”一步到位。
# 控件点击 poco("btn_start").click() # 坐标点击 poco.click([0.14,0.2]) # 普通点击、长按 poco("star_single").click() poco('star_single').long_click() 复制代码
click()
和 long_click()
的API详情可以参看此链接:
poco.readthedocs.io/zh_CN/lates…
读取和设置控件的属性
获取属性
以节点名为 “star_single” 这个控件的属性为例,我们可以用 get_name()
方法来获取这个节点的name属性,还可以用 attr('name')
方法来获取:
# 获取属性 name1 = poco("star_single").get_name() name2 = poco("star_single").attr('name') text = poco("star_single").get_text() print ("name1:",name1) print ("name2:",name2) print("text:",text) 复制代码
除了 get_name()
方法以外,poco还提供了 get_text()
、 get_position()
、 get_size()
和 get_bounds()
这4个方法,帮助我们获取元素对应属性。这几个方法的详细API可以参考此链接:poco.readthedocs.io/zh_CN/lates…
而 attr()
可以获取的属性则更多:
另外从上图中我们还可以看出,如果我们获取控件不存在的属性,结果会返回none:
设置属性
通常我们需要设置元素属性的情况,就是设置文本框的文本属性,可以用 set_text()
方法或者 setattr()
方法:
# 设置属性 poco("pos_input").set_text("123") poco("pos_input").setattr('text',"456") # 错误示范 poco("pos_input").setattr('type',"456") 复制代码
这两方法的API详情可以参看此链接:poco.readthedocs.io/zh_CN/lates…
另外,如果我们强行设置不可修改的元素属性,就像上文所示范的那样,我们无法设置 “star_single” 的 type 属性,就会报 InvalidOperationException
的错误。
判断元素是否存在
写测试脚本时,我们经常会遇到这种情况:如果A元素存在,那么再执行B操作。判断A是否存在,我们可以使用 poco(XXX).exists()
:
拖动与滑动
拖动 drag_to
drag_to()
方法的终点可以是一个元素控件,也可以是一个固定的相对坐标:
# 拖动 for star in poco("playDragAndDrop").child("star"): star.drag_to(poco("shell")) for star in poco("playDragAndDrop").child("star"): star.drag_to([0.5,0.6]) 复制代码
滑动 swipe
poco的 swipe
接口我们在之前的推文 “你的swipe接口用不好,是因为...” 中有详细的介绍,大家可以前往查看~
内部偏移和外部偏移(focus)
在上文我们就提到过,poco使用的坐标系是 相对坐标系 。举个例子,我们选中下图的pearl图片控件,此时的坐标系就是相对这个控件的坐标系,并且是从0到1进行归一化的。
对这个控件进行点击操作,实际上点击的坐标是控件上(0.5,0.5)的位置:
poco(texture="icon").click() 复制代码
内部偏移
如果选中控件之后,你并不想点击控件的中心位置,而是想点击控件内部的其它位置,我们可以使用 focus()
方法来指定内部偏移量:
# 内部偏移 pearl = poco(texture="icon") pearl.focus('center').long_click() sleep(1.0) pearl.focus([0.1,0.1]).long_click() sleep(1.0) pearl.focus([0.9,0.9]).long_click() 复制代码
外部偏移
选中1个控件以后,如果我们想点击控件之外的位置,也可以使用 focus()
方法来指定外部偏移量;并且会出现点击坐标的值小于0或者大于1的情况:
如上图所示,我们选中了 pearl 这个文本控件,但是我们想要去点击文本控件上方的图标,此时focus里面的Y坐标就是负数;因为相对于这个文本控件来说,上方图标的Y坐标已经小于0了:
# 外部偏移 pearl_text = poco(text="pearl") pearl_text.focus([0.5,-3]).long_click() 复制代码
同理,如果点击该文本控件正下方比较远的位置,Y坐标就有可能大于1;当Y坐标大到超出当前屏幕时,就会报错: InvalidOperationException('Click position out of screen.
。
focus()
方法的API详情可以参看此链接:poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/s…
遍历元素
上文讲拖动的时候,我们就给大家演示过遍历元素的例子,通过python的for循环,我们可以遍历任何序列的项目,如一个列表或者字符串。
例子中,poco("playDragAndDrop").child("star")
得到的就是1个控件序列(包含了5个星星元素), star
代表控件序列中的1个元素。因此通过这个循环,我们就遍历了5个星星元素的序列,并把每个星星元素依次拖动到贝壳上:
for star in poco("playDragAndDrop").child("star"): star.drag_to(poco("shell")) 复制代码
在自动化测试实践中,我们可以利用遍历元素做很多事情,比如我们可以用元素遍历依次获取下图几个图标正下方的名称:
for name in poco("playLocalPositioning").child("fish").offspring("name"): print(name.get_text()) 复制代码
等待事件
wait_for_appearance()和wait_for_disappearance()
依旧以demo中的小游戏为例,我们想要实现以下操作:
- 等待蓝色鱼出现
- 点击蓝色鱼
- 等待炸弹出现
- 等待炸弹消失
- 点击返回按钮
poco("blue").wait_for_appearance() poco("blue").click() poco("bomb").wait_for_appearance() poco("bomb").wait_for_disappearance() poco("btn_back").click() 复制代码
因此,wait_for_appearance()
和 wait_for_disappearance()
可以帮助我们等待页面上某1个元素出现或者消失,等待的超时时间 timeout
默认为120秒,如果在超时时长之内元素没有出现或者消失的话,会报 PocoTargetTimeout
的错误。
两个方法的API详情参考链接:poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/s…
wait_for_any()和wait_for_all()
与上述等待事件不同的是,wait_for_any()
和 wait_for_all()
可以给定多个UI对象让其等待。
wait_for_all()
是在超时时长结束之前,需要等待所有给定的UI对象都显示出来,即一次轮询所有UI,例如等待三个图标都显示之后,再点击返回按钮:
poco("wait_ui2").click() yellow = poco("yellow") blue = poco("blue") black = poco("black") poco.wait_for_all([yellow,blue,black]) poco("btn_back").click() 复制代码
wait_for_any()
则是在超时时长结束之前,等待任意一个UI显示出来,即一次轮询任何一个给定的UI,例如:
bomb = poco("bomb") yellow = poco("yellow") blue = poco("blue") while True: fish = poco.wait_for_any([bomb,yellow,blue]) print(fish.get_name()) 复制代码
可以看到,只要页面出出现了等待的任一UI,wait_for_any()
方法都会返回第一个等待到的UI。
俩方法的API详情参考:poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/s…
各种平台接入SDK的教程汇总
1.unity3d接入教程 :poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/lates…
2.cocos2dx-lua接入教程:poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/lates…3.cocos2dx-js接入教程:poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/lates…4.cocos-creator接入教程:poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/lates…
5.Egret接入教程:github.com/AirtestProj…
6.UE4接入教程:mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU…
7.自行接入其它引擎的教程:poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/lates…
8.WebView检视:airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/poc…
其它
无需接入pocoSDK的平台:Android原生、iOS原生
暂不支持的平台:Windows、MacOS等
Airtest官网:airtest.netease.com/
Airtest教程官网:airtest.doc.io.netease.com/
搭建企业私有云服务:airlab.163.com/b2b