思考:
__strong NSTimer * timer
和NSTimer * __strong timer
哪个写法是正确的,为什么编译器不报错?
- 使用
__autoreleasing
可能会遇到哪些问题?
3.4属性的内存管理
ObjC2.0引入了@property
,提供成员变量访问方法、权限、环境、内存管理类型的声明,下面主要说明ARC
中属性的内存管理.
属性的参数分为三类,基本数据类型默认为(atomic
,readwrite
,assign
),对象类型默认为(atomic
,readwrite
,strong
),其中第三个参数就是该属性的内存管理方式修饰,修饰词可以是以下之一:
assign: 直接赋值
assign 一般用来修饰基本数据类型
@property(nonatomic,assign)NSInteger count;
当然也可以修饰ObjC对象,但是不推荐,因为assign
被修饰的对象释放后,指针还是释放前的内存,在后续操作中可能会导致内存问题引发崩溃。
retain: release
旧值,再retain
新值(引用计数+1)
retain
和strong
一样,都用来修饰ObjC对象
使用set方法赋值时,实质上是会先保留新值,再释放旧值,再设置新值
,避免新旧值一样时导致对象被释放的问题
MRC写法:
-(void)setCount:(NSInteger)count { [count retain]; [_count release]; _count = count; }
ARC对应写法:
-(void)setCount:(NSInteger)count { _count = count; }
copy: release
旧值,再copy
新值(拷贝内容)
一般用来修饰String
、Dict
、Array
等需要保护其封装性的对象,尤其是在其内容可变的情况下,因此会拷贝(深拷贝)一份内容给属性使用,避免可能造成的对源内容进行改动。
使用set方法赋值时,实质上是会先拷贝新值,再释放旧值,再设置新值
实际上,遵守NSCopying
的对象都可以使用copy
,当然,如果你确定是要共用同一份可变内容,你也可以使用strong或retain
@property (nonatomic, copy) NSString * name;
- weak:
ARC
新引入修饰词,可代替assign
,比assign
多增加一个特性:置nil
。weak
和strong
一样用来修饰ObjC对象。
使用set方法赋值时实质上不保留新值,也不释放旧值,只设置新值
比如常用的代理的声明
@property (weak)id<myDelegate>delegate;
XIb控件额引用
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nickNameLabel;
strong:ARC新引入修饰词,可代替retain
可参照retain
,这里不再做描述
思考:
- 各个属性修饰词和3.3中的修饰词的对应关系
- 属性的本质是什么
3.5 block的内存管理
iOS中使用block
必须自己管理内存,错误的内存管理将导致循环引用等内存泄露问题,这里主要说明在ARC下block
声明和使用的时候需要注意的两点:
- 如果你使用@property去声明一个
block
的时候,一般使用copy来进行修饰(当然也可以不写,编译器自动进行copy
操作),尽量不要使用retain
。
@property (nonatomic, copy) void(^block)(NSData * data);
block
会对内部使用的对象进行强引用,因此在使用的时候应该确定不会引起循环引用,当然保险的做法就是添加弱引用标记。
__weak typeof(self)weakSelf = self;
深入了解:
block
的内部实现原理是什么
- 从内存位置来看
block
有几种类型?他们的内存管理方式各是怎样的?
- 对于不同类型的外部变量,
block
的内存管理都是怎样的?
4 经典内存泄露及其解决方案
虽然ARC
好处多多,然而也无法避免内存泄露问题,下面介绍在ARC
中常见的内存泄露。
4.1 僵尸对象和野指针
僵尸对象:内存已经被回收的对象
野指针 :指向僵尸对象的指针,向野指针发送消息会导致崩溃
野指针错误形式在Xcode中通常表现为:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS
,因为你访问了一块已经不属于你的内存
例子代码:(没有出现错误的话多运行几遍,,因为获取野指针指向的结果是不确定的)
Dog * dog = [[Dog alloc]init]; NSLog(@"---before"); NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog)); [dog release]; NSLog(@"---after"); NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog));
运行结果:
2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before 2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog 2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到宠物中心 2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after (11db)
可以看到,当运行到弟六行的时候崩溃了,并给出了EXC_BAD_ACCESS
的提示。
解决方案:
对象已经被释放后,应将其指针置为空指针(没有指向任何对象的指针,给空指针发送消息不会报错)。
然而在实际开发中实际遇到EXC_BAD_ACCESS
错误时,往往很难定位到错误点,幸好Xcode提供方便的工具给我们来定位及分析错误。
1.在produce
- scheme
- edit scheme
- diagnostics
中将zombie objects
勾选上,下次再出现这样的错误就可以准确定位了。
运行结果:
2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before 2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog 2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到宠物中心 2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after 2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238]_NSZombie_Dog
可以看到,当运行到第六行时并没有崩溃,并给出了NSZOmbie
的提示
- 在
Xcode
-Open Developer Tool
-Instruments
打开工具集,选择Zombies
工具可以对已安装的应用进行僵尸检测。
4.2 循环引用
循环引用是ARC
中最常出现的问题
一般来讲循环引用也是可以使用工具来检测的,分为两种:
- 在
peoduct
-Analyze
中使用静态分析来检测代码中可能存在循环引用的问题。
- 在
Xcode
-Open Developer Tool
-Instruments
打开工具集,选择Leaks工具可以对已安装的应用进行内存泄露检测,此工具能检测静态分析不会提示,但是到运行时才会出现的内存泄露问题。
Leaks
工具虽然强大,但是它不能检测到block循环引用
导致的内存泄露,这种情况一般需要自行排查问题,傻瓜式的方案当然是重写对象的dealloc
方法来监测对象是否正常释放,来确认没有形成循环引用.
4.3 循环中对象占用内存大
这个问题常见于循环次数较大,循环体生成的对象占用内存较大的情景。
代码示例:
for (int i = 0; i < 10000; i++) { Dog * dog = [[Dog alloc]init]; [dog eat]; }
该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄露,解决方法方法和自动释放池常见问题类似,在循环中创建自己额autoreleasePool
,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。
for (int i = 0; i < 10000; i++) { @autoreleasepool { Dog * dog = [[Dog alloc]init]; [dog eat]; } }
当然有时候autoreleasePool
也不是万能的
例子:假如有20000张图片,每张1M左右,现在要获取所有图片的尺寸,你会怎么做?
如果这样做
for (int i = 0; i < 2000; i++) { CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]].size; }
用imageNamed方法加载图片占用Cache的内存,autoreleasePool
也不能释放,对此问题需要另外的解决办法,最保险的当然是双管齐下了
for (int i = 0; i < 2000; i++) { @autoreleasepool { CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size; } }
4.4 无限循环
这个是比4.3更极端的情况,无论你出于什么原因,当你启动了一个无限循环的时候,ARC
会默认该方法不会执行完毕,方法里面的对象就永不释放,内存无限上涨,导致内存泄露
代码示例:
NSLog(@"start!"); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ BOOL isSucc = YES; while (isSucc) { [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"create an obj"); } });
输出结果为
2017-03-29 15:00:41.371 duiduipeng[4311:156775] start! 2017-03-29 15:00:42.440 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:43.514 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:44.552 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:45.625 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:46.626 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:47.696 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:48.770 duiduipeng[4311:157083] create an obj 2017-03-29 15:00:49.836 duiduipeng[4311:157083] create an obj
可以看到,当控制器释放后该循环还在继续
对于这类问题解决方案是什么呢?
提示:解决方法有autoreleasePool
、block
、time
r等