iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用

简介: iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用

一. 通过slider控制圆的缩放


1. 实现过程


新建一个项目,新建一个继承自UIView的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。


界面搭建,如图:


代码示例:


ViewController.m 文件

//
//  ViewController.m
//  TestQuartz 2D
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/23.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "newView.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet newView *circleView;
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
    //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
    NSLog(@"---value---:%lf",sender.value);
    //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
    self.circleView.radius = sender.value;
}
@end


newView.h文件

//
//  newView.h
//  TestQuartz 2D
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/23.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface newView : UIView
@property(nonatomic, assign) float radius;
@end


newView.m 文件

//
//  newView.m
//  TestQuartz 2D
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/23.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import "newView.h"
@interface newView ()
@property (nonatomic, assign)float imageY;
@end
@implementation newView
//自定义view中的圆不显示
//重写set方法,为半径赋值
-(void)setRadius:(float)radius
{
    _radius = radius;
    //通知自定义的view重新绘制
    [self setNeedsDisplay];
}
//如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakeFromNib方法
-(void)awakeFromNib
{
    [super awakeFromNib];
    self.radius = 20;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //绘图
    //在自定义的view中画一个圆
    CGContextAddArc(context, 100, 100, self.radius, 0, 2 * M_PI, 0);
    //设置圆的填充颜色
    [[UIColor grayColor] set];
    //渲染
    CGContextFillPath(context);
}
@end

效果:


image.png

112008392957446.png


image.png


112009323741064.png

注意点:
drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用
drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用
setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用`drawRect`
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakeFromNib方法


补充:


image.png

112011223118909.png

可以通过slider的value属性监听值得改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0 ~ 100)


二.刷帧效果


说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片中下落的效果


1. 实现代码

//
//  newView.m
//  TestQuartz 2D
//
//  Created by taobaichi on 2017/3/23.
//  Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import "newView.h"
@interface newView ()
@property (nonatomic, assign)float imageY;
@end
@implementation newView
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
    if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        NSLog(@"initWithCoder: ");
        //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
        //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿现象
        //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
        //ACDisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
        //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
        CADisplayLink * display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    return self;
}
-(void)updateImage
{
    //使用该方法重绘画面
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
    [super awakeFromNib];
    NSLog(@"awakeFromNib");
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //把图片绘制到view上
    //每次调用该方法对画面进行重绘,imageY的值就+5
    self.imageY += 5;
    //当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
    if (self.imageY > rect.size.height) {
        self.imageY = 0;
    }
    UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"snow"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];
    UIImage * image2 = [UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY + 20)];
}
@end


实现效果:


image.png

112015196088547.png


image.png

112015590611761.png


2. 重要说明


  • 下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder


提示:如果view是从xibstoryboard中创建可以调用awakeFromNib方法归档,从文件创建view,其实会先调用initWithCoder这个方法,xibstoryboard也是文件


上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用,实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。


可以进入到头文件查看:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusItem, CALayerDelegate>


运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序

2017-03-23 18:24:28.560 TestQuartz 2D[9196:314708] initWithCoder: 
2017-03-23 18:24:28.561 TestQuartz 2D[9196:314708] awakeFromNib


两个定时器


  • 第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
说明:`NSTimer`一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次,


  • 第二个:

CADisplayLink * display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];


说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次,该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中


相关文章
|
1月前
|
前端开发 编解码 数据格式
浅谈响应式编程在企业级前端应用 UI 开发中的实践
浅谈响应式编程在企业级前端应用 UI 开发中的实践
24 0
浅谈响应式编程在企业级前端应用 UI 开发中的实践
|
2月前
|
API 数据安全/隐私保护 iOS开发
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
106 3
|
2月前
|
API 开发工具 Android开发
iOS 和 Android 平台的开发有哪些主要区别?
iOS与Android开发区别:iOS用Objective-C/Swift,App Store唯一下载渠道;Android用Java/Kotlin,多商店发布(如Google Play、华为市场)。设计上,iOS简洁一致,Android灵活可定制。开发工具,iOS用Xcode,Android用Android Studio。硬件和系统多样性,iOS统一,Android复杂。权限管理、审核流程及API各有特点,开发者需依据目标平台特性进行选择。
38 3
|
12天前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
【4月更文挑战第30天】Flutter 框架实现跨平台移动应用,通过一致的 UI 渲染(Skia 引擎)、热重载功能和响应式框架提高开发效率和用户体验。然而,Android 和 iOS 的系统差异、渲染机制及编译过程影响性能。性能对比显示,iOS 可能因硬件优化提供更流畅体验,而 Android 更具灵活性和广泛硬件支持。开发者可采用代码、资源优化和特定平台优化策略,利用性能分析工具提升应用性能。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
|
2天前
UI开发第四篇——实现像handcent sms或者chomp sms那样的气泡
UI开发第四篇——实现像handcent sms或者chomp sms那样的气泡
|
12天前
|
前端开发 测试技术 持续交付
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 中的 UI 测试与自动化测试
【4月更文挑战第30天】本文探讨了 Flutter 应用中UI测试和自动化测试的重要性,包括保障质量、提高效率和增强开发信心。Flutter提供`flutter_test`库进行Widget测试,以及`flutter_driver`进行集成测试。UI测试涵盖界面布局、交互和状态变化的验证,最佳实践建议尽早引入测试、保持用例简洁,并结合手动测试。未来,随着Flutter技术发展,UI测试和自动化测试将更加完善,助力开发高质量应用。
【Flutter 前端技术开发专栏】Flutter 中的 UI 测试与自动化测试
|
12天前
|
前端开发 搜索推荐 UED
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的高级UI组件应用
【4月更文挑战第30天】探索Flutter的高级UI组件,如`TabBar`、`Drawer`、`BottomSheet`,提升应用体验和美观度。使用高级组件能节省开发时间,提供内置交互逻辑和优秀视觉效果。示例代码展示了如何实现底部导航栏、侧边导航和底部弹出菜单。同时,自定义组件允许个性化设计和功能扩展,但也带来性能优化和维护挑战。参考Flutter官方文档和教程,深入学习并有效利用这些组件。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的高级UI组件应用
|
12天前
|
存储 Swift iOS开发
使用Swift开发一个简单的iOS应用的详细步骤。
使用Swift开发iOS应用的步骤包括:创建Xcode项目,设计界面(Storyboard或代码),定义数据模型,实现业务逻辑,连接界面和逻辑,处理数据存储(如Core Data),添加网络请求(必要时),调试与测试,根据测试结果优化改进,最后提交至App Store或其它平台发布。
32 0
|
12天前
|
安全 Swift iOS开发
【Swift 开发专栏】Swift 与 UIKit:构建 iOS 应用界面
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Swift和UIKit在构建iOS应用界面的关键技术和实践方法。Swift的简洁语法、类型安全和高效编程模型,加上与UIKit的紧密集成,使开发者能便捷地创建用户界面。UIKit提供视图、控制器、布局、动画和事件处理等功能,支持灵活的界面设计。实践中,遵循设计原则,合理组织视图层次,运用布局和动画,以及实现响应式设计,能提升界面质量和用户体验。文章通过登录、列表和详情界面的实际案例展示了Swift与UIKit的结合应用。
|
12天前
|
存储 安全 Swift
【Swift 开发专栏】使用 Swift 开发一个简单的 iOS 应用
【4月更文挑战第30天】本文介绍了使用 Swift 开发简单 iOS 待办事项应用的步骤。首先,阐述了 iOS 开发的吸引力及 Swift 语言的优势。接着,详细说明了应用的需求和设计,包括添加、查看和删除待办事项的功能。开发步骤包括创建项目、界面搭建、数据存储、功能实现,并提供了相关代码示例。最后,强调了实际开发中需注意的细节和优化,旨在帮助初学者掌握 Swift 和 iOS 开发基础。