一.iOS多线程对比
1. NSThread
每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程
- 优点:
NSThread
轻量级最轻,相对简单
- 缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等
2. NSOperation
自带线程管理的抽象类
- 优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑
- 缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:
NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
3. GCD
Grand Central Dispatch 是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
- 优点:最高效,避开并发陷阱
- 缺点:基于C实现
4. 选择小结
- 简单而安全的选择NSOperation实现多线程即可
- 处理大量并发数据,又追求性能效率的选择GCD
- NSThread较麻烦,不建议使用
二. 场景选择
- 图片异步加载:这种常见的场景是最常见也是必不可少的,异步加载图片又分成两种
- 在UI主线程开启新线程按顺序加载图片,加载完成刷新UI
- 依然是在主线程开启新线程,顺序不定的加载图片,加载完成后刷新UI
- 创作工具上的异步:这个跟上边任务调度道理差不多,只是为了丰富描述,有助于“举一反三”效果,如下描述的是APP创作小说
- app本地创作10个章节内容完成同步服务器,接着同时发表这10个章节将产生的一系列动作,其中上传内容,获取分配章节Id,如果后台没有做处理最好方式做异步按顺序执行。
- app本地创作列表中有3本小说要发表,如果同时发表创作列表中的3本小说,自然考虑并行队列执行发表。
三.使用方法
1. 三种实现开启线程方式:
动态实例化
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl]; thread.threadPriority = 1; //设置线程的优先级(0.0 - 1.0, 1.0最高级) [thread start];
静态实例化
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl];
隐式实例化
[self performSelectorOnMainThread:@selector(loadImageSource:) withObject:self waitUntilDone:imgUrl];
代码示例:
// // ViewController.m // TestNSThread // // Created by taobaichi on 2017/3/21. // Copyright © 2017年 MaChao. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #define imgUrl @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIImageView * imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width /2 - 100, self.view.frame.size.height / 2 - 100, 200, 200)]; self.imageView.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [self.view addSubview:self.imageView]; [self dynamicCreateThread]; } //动态创建线程 -(void)dynamicCreateThread{ NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:imgUrl]; thread.threadPriority = 1; //设置线程的优先级(0.0 - 1.0 1.0最高级) [thread start]; } //静态创建线程 -(void)staticCreateThread{ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageSource:) toTarget:self withObject:imgUrl]; } //隐式创建线程 -(void)implicitCreateThread{ [self performSelectorInBackground:@selector(loadImageSource:) withObject:imgUrl]; } -(void)loadImageSource:(NSString *)url { NSData * imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]; UIImage * image = [UIImage imageWithData:imgData]; if (imgData != nil) { //回到主线程刷新UI [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES]; }else{ NSLog(@"there no image data"); } } -(void)refreshImageView:(UIImage *)image{ [self.imageView setImage:image]; } @end
2. NSThread的拓展认识
获取当前线程
NSThread * current = [NSThread currentThread];
获取主线程
NSThread * main = [NSThread mainThread];
暂停当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
线程之间通信
//在指定线程上执行 [self performSelector:@selector(refreshImageView:) onThread:thread withObject:image waitUntilDone:YES]; //在主线程执行 [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES]; //在后台执行 [self performSelectorInBackground:@selector(refreshImageView:) withObject:image]; //在当前 线程上执行 [self performSelector:@selector(refreshImageView:) withObject:image];