以下是android5.0新增标签
vector
svg矢量图
属性
android:name 名称
android:width Drawable宽度
android:height Drawable的高度
android:viewportWidth 定义矢量图形的视图(viewport)空间的宽度,viewport是一个虚拟的canvas,这不是drawable的宽度,是指这个坐标系横向最大的数值,即将drawable横向分成多少份。
android:viewportHeight 定义矢量图形的可视区域的高度。
android:tint 着色
android:tintMode 着色模式
android:autoMirrored 自动镜像,上面提到过
android:alpha 透明度,取值0~1
子标签:
group: 可以包含子group和path。它的属性:
- android:name
- android:rotation 旋转
- android:pivotX 旋转和缩放时的中心点的X轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。
- android:pivotY 旋转和缩放时的中心点的Y轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。
- android:scaleX 在X轴上的缩放比例,最先应用到图形上。
- android:scaleY 在Y轴上的缩放比例,最先应用到图形上。
- android:translateX 在X轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。
- android:translateY 在Y轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。
path:路径,它的属性:
- android:name
- android:pathData 路径的数据。主要属性,数据格式比较复杂,不在这细说了。
- android:fillColor 填充路径的颜色,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。
- android:strokeColor 指定路径线条的颜色,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。
- android:strokeWidth 指定路径线条的宽度,基于viewport视图的坐标系
- android:strokeAlpha 指定路径线条的透明度
- android:fillAlpha 指定填充区域的透明度
- android:trimPathStart 取值从0到1,表示路径从哪里开始绘制。0~trimPathStart区间的路径不会被绘制出来。
- android:trimPathEnd 取值从0到1,表示路径绘制到哪里。trimPathEnd~1区间的路径不会被绘制出来。
- android:trimPathOffset 平移可绘制区域,取值从0到1,线条从trimPathOffset+trimPathStart绘制到trimPathOffset+trimPathEnd,注意:trimPathOffset+trimPathEnd如果超过1,其实也是绘制的的,绘制的是0~trimPathOffset+trimPathEnd-1的位置。
- android:strokeLineCap 设置线条首尾的外观,三个值:butt(默认,向线条的每个末端添加平直的边缘), round(向线条的每个末端添加圆形线帽), square(向线条的每个末端添加正方形线帽。)。
- android:strokeLineJoin 设置当两条线条交汇时,创建什么样的边角(线段连接类型):三个值:miter(默认,创建尖角),round(创建圆角),bevel(创建斜角) 。
- android:strokeMiterLimit 设置设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。
- android:fillType 设置路径的填充类型
clip-path: 只有在剪切路径内的才会显示出来,它的属性:
- android:name
- android:pathData 裁切路径,取值与上面讲的pathData相同。
animated-vector
svg矢量动画,需要配合动画xml(anim、animator)使用。
属性
android:drawable svg矢量图,即VectorDrawable
子标签:
target: 它的属性
- android:name vector中group或path的name
- android:animation group或path执行的动画,anim或animator
说明
举个列子简单来说一下,假设我们想让菜单icon(三条横线)变成后退icon(箭头)
首先我们要定义一个VectorDrawable,其中包含多条path或group,例子中是三个path,即三条横线。
然后需要定义几个anim或animator,例子中需要定义两个动画,分别是逆时针和顺时针旋转的动画
最好定义animated-vector,这样执行时可以看到上下两条横线旋转与中间横线交接,由菜单icon转成了后退icon。
这里注意,当我们使用animator直接改变pathData的时候,比如:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M20,20L80,20" android:valueTo="M50,20L80,50" android:valueType="pathType" /> 复制代码
一定要将valueType显式设置为pathType,否则会crash,且没有crash日志。
另外经测试,在valueFrom和valueTo中的path格式要一一对应,否则也会crash,也没有日志,我的理解是因为无法计算出动画数据。
比如:
android:valueFrom="M4,8h4L8,4L4,4v4zM10,20h4v-4h-4v4zM4,20h4v-4L4,16v4zM4,14h4v-4L4,10v4zM10,14h4v-4h-4v4zM16,4v4h4L20,4h-4zM10,8h4L14,4h-4v4zM16,14h4v-4h-4v4zM16,20h4v-4h-4v4z" android:valueTo="M4,0h4L8,4L4,4v4zM10,20h4v-4h-4v4zM4,20h4v-4L0,16v4zM4,14h4v-4L4,10v4zM10,14h4v-4h-4v4zM16,4v4h4L20,4h-4zM10,8h4L14,4h-4v4zM16,14h4v-4h-4v4zM16,20h4v-4h-4v4z" 复制代码
这样就没问题,因为path的每小段的数据都是完全对应,只是每个小部分中的数值有变化
而:
android:valueFrom="M4,8h4L8,4L4,4v4zM10,20h4v-4h-4v4zM4,20h4v-4L4,16v4zM4,14h4v-4L4,10v4zM10,14h4v-4h-4v4zM16,4v4h4L20,4h-4zM10,8h4L14,4h-4v4zM16,14h4v-4h-4v4zM16,20h4v-4h-4v4z" android:valueTo="M19,3L5,3c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v14c0,1.1 0.9,2 2,2h14c1.1,0 2,-0.9 2,-2L21,5c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2zM9,17L7,17v-7h2v7zM13,17h-2L11,7h2v10zM17,17h-2v-4h2v4z" 复制代码
则会crash,因为path的数据完全对应不上,无法计算出动画的中间数据
ripple
水纹效果
属性
android:color 必填,水纹颜色
android:radius 响应半径
子标签
item: 如果不设置drawable属性,该标签下可以定义drawable类型的子标签
说明
item的drawable会一直显示作为背景,水纹则在其上面。
radius响应半径的意思是,以view的中心为圆心,以radius的值为半径的一个圆形区域,如果radius未设置则是view的所有区域。
当点击时,这个响应区域会填充颜色,同时产生水纹。但是水纹是以触碰点为圆心的,也就是说响应区域和水纹区域不重合。
但是如果触碰点在响应区域外,则水纹的圆心不会超出响应区域。
animated-selector
实现selector的动画,状态改变时会有一个动画效果。
属性
它是继承selector的,所以属性都一样
子标签
item: 与selector的item子标签一样。如果不设置drawable属性,该标签下可以定义drawable类型的子标签
transition: 它的属性:
- android:fromId 开始item的id
- android:toId 结束item的id
它的子标签:
- animation-list 过渡的帧动画
说明
这里举个例子说一下:
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/state_on" android:drawable="@drawable/btn_check_0" android:state_checked="false" /> <item android:id="@+id/state_off" android:state_checked="true" android:drawable="@drawable/btn_check_15" /> <transition android:fromId="@id/state_on" android:toId="@id/state_off"> <animation-list> <item android:drawable="@drawable/btn_check_0" android:duration="30" /> ... </animation-list> </transition> </animated-selector> 复制代码
可以看到在上面的例子中,实现了点击效果的动画,在非点击和点击两种状态转换时播放帧动画。这样可以实现不同状态间播放不同的动画。
adaptive-icon
自适应图标,必须在xxx-v26目录下,且其他版本目录中也要有对应资源,比如在mipmap-anydpi-v26中有一个adaptive-icon资源,在mipmap-xhdpi目录要有一个同名的png等资源。 否则在其他目录下直接使用这个标签会crash,其他版本目录中没有对应资源也会crash。
属性
android:drawable
子标签
foreground 前景,如果不设置drawable属性,该标签下可以定义drawable类型的子标签
background 背景,如果不设置drawable属性,该标签下可以定义drawable类型的子标签
这两个标签还有一些设置位置的属性,比较简单,不一一介绍了
maskable-icon
据了解,被adaptive-icon替代了,完全一样
属性
android:drawable
子标签
foreground
background
drawable
api>=24
只有一个属性class,值是类的全名,如android.graphics.drawable.ColorDrawable,否则会提示找不到类
这个标签没有找到文档,猜测是将一个自定义的drawable的java类转成xml资源