前言
上一篇文章Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter中我们介绍了如何在Native(Android项目)中启动Flutter,展示Flutter页面。但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。
本篇文章就简单介绍一下Flutter与原生Native的三种交互方式:
BasicMessageChannel、MethodChannel和EventChannel。
BasicMessageChannel
虽然说是三种交互方式,但是其实本质都是一种,这个我们后面会解释。
先来看看BasicMessageChannel。它可以实现双方交互,发送一些简单消息,消息类型Object,但是并不是所有Object都可以,基础类型及基础类型的数组、list、map是可以的。这个可以参考BasicMessageChannel
的源码:
public void send(@Nullable T message, @Nullable final Reply<T> callback) { messenger.send( name, codec.encodeMessage(message), callback == null ? null : new IncomingReplyHandler(callback)); } 复制代码
可以看到进行了encode,这个codec一般是StandardMessageCodec,它的encodeMessage
函数源码:
public ByteBuffer encodeMessage(Object message) { if (message == null) { return null; } final ExposedByteArrayOutputStream stream = new ExposedByteArrayOutputStream(); writeValue(stream, message); final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(stream.size()); buffer.put(stream.buffer(), 0, stream.size()); return buffer; } 复制代码
这里writeValue
的源码:
protected void writeValue(ByteArrayOutputStream stream, Object value) { if (value == null || value.equals(null)) { stream.write(NULL); } else if (value == Boolean.TRUE) { stream.write(TRUE); } else if (value == Boolean.FALSE) { stream.write(FALSE); } else if (value instanceof Number) { if (value instanceof Integer || value instanceof Short || value instanceof Byte) { stream.write(INT); writeInt(stream, ((Number) value).intValue()); } else if (value instanceof Long) { stream.write(LONG); writeLong(stream, (long) value); } else if (value instanceof Float || value instanceof Double) { stream.write(DOUBLE); writeAlignment(stream, 8); writeDouble(stream, ((Number) value).doubleValue()); } else if (value instanceof BigInteger) { stream.write(BIGINT); writeBytes(stream, ((BigInteger) value).toString(16).getBytes(UTF8)); } else { throw new IllegalArgumentException("Unsupported Number type: " + value.getClass()); } } else if (value instanceof String) { stream.write(STRING); writeBytes(stream, ((String) value).getBytes(UTF8)); } else if (value instanceof byte[]) { stream.write(BYTE_ARRAY); writeBytes(stream, (byte[]) value); } else if (value instanceof int[]) { stream.write(INT_ARRAY); final int[] array = (int[]) value; writeSize(stream, array.length); writeAlignment(stream, 4); for (final int n : array) { writeInt(stream, n); } } else if (value instanceof long[]) { stream.write(LONG_ARRAY); final long[] array = (long[]) value; writeSize(stream, array.length); writeAlignment(stream, 8); for (final long n : array) { writeLong(stream, n); } } else if (value instanceof double[]) { stream.write(DOUBLE_ARRAY); final double[] array = (double[]) value; writeSize(stream, array.length); writeAlignment(stream, 8); for (final double d : array) { writeDouble(stream, d); } } else if (value instanceof List) { stream.write(LIST); final List<?> list = (List) value; writeSize(stream, list.size()); for (final Object o : list) { writeValue(stream, o); } } else if (value instanceof Map) { stream.write(MAP); final Map<?, ?> map = (Map) value; writeSize(stream, map.size()); for (final Entry<?, ?> entry : map.entrySet()) { writeValue(stream, entry.getKey()); writeValue(stream, entry.getValue()); } } else { throw new IllegalArgumentException("Unsupported value: " + value); } } 复制代码
下面看一下如何来使用它,以Android端为例。
Android端
(1)不使用engine cache预热
如果不使用engine cache,那么在FlutterActivity的继承类中重写configureFlutterEngine:
class MainActivity : FlutterActivity() { var channel : BasicMessageChannel? = null override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) { super.configureFlutterEngine(flutterEngine) var channel = BasicMessageChannel<String>(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StringCodec.INSTANCE) channel.setMessageHandler { message, reply -> Log.e("recieve", message) } } } 复制代码
注意这里第二个参数"test"是这通道(channel)的名称,两边名称一致才能进行通信。
第三个参数是消息的编解码器,这里我们因为是简单的示例,消息是字符串String,所以用StringCodec。
StringCodec是MessageCodec接口的实现,除了它还有BinaryCodec,JsonMessageCodec,StandardMessageCodec。另外我们还可以自己实现MessageCodec,实现它的两个函数即可,它的源码如下:
public interface MessageCodec<T> { /** * Encodes the specified message into binary. * * @param message the T message, possibly null. * @return a ByteBuffer containing the encoding between position 0 and the current position, or * null, if message is null. */ @Nullable ByteBuffer encodeMessage(@Nullable T message); /** * Decodes the specified message from binary. * * @param message the {@link ByteBuffer} message, possibly null. * @return a T value representation of the bytes between the given buffer's current position and * its limit, or null, if message is null. */ @Nullable T decodeMessage(@Nullable ByteBuffer message); } 复制代码
最后,MessageHandler用于接受从Flutter传递过来的消息。这里简单的将消息打印出来。
当需要向flutter发送消息时,执行channel?.send("android call")
即可
(2)使用engine cache预热
一般情况我们在Application中添加cache,如下:
class App : Application() { companion object{ ... lateinit var flutterEngine2 : FlutterEngine } override fun onCreate() { super.onCreate() ... flutterEngine2 = FlutterEngine(this) flutterEngine2.navigationChannel.setInitialRoute("second") flutterEngine2.dartExecutor.executeDartEntrypoint( DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault() ) FlutterEngineCache.getInstance().put("second", flutterEngine2) } } 复制代码
这里我们为second这个flutter页面创建engine并加入cache进行预热。
如果我们想使用这个engine发送消息,那么可以直接创建BasicMessageChannel
var channel = BasicMessageChannel<String>(App.flutterEngine2.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StandardMessageCodec.INSTANCE as MessageCodec<String>) channel.setMessageHandler { message, reply -> Log.e("recieve", message) } 复制代码
后续与上面就一样了。
Flutter端
步骤基本一样,先创建
static const messageChannel = const BasicMessageChannel("test", StringCodec()); 复制代码
这里通道名称保持与native一致。
设置回调:
messageChannel.setMessageHandler((message) async { print(message) } ); 复制代码
发送消息
messageChannel.send("flutter call");
这样就实现了Native和Flutter的双向消息交互。
MethodChannel
用于双方函数的调用,使用方法与BasicMessageChannel相似,其实本质上是一样的。我们先来看看如何使用它。
Android端
与BasicMessageChannel一样预热和不预热可以有两种不同的处理,但是其实最终都是获取到FlutterEngine对象,所以就不赘述了,直接使用即可。代码如下:
//创建 var channel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test") //回调,根据call执行native函数 channel.setMethodCallHandler { call, result -> when(call.method){ "flutterCall" -> { //执行我们自定义的对应函数 flutterCall(call.arguments) } else -> {} } } 复制代码
这里flutterCall是响应Flutter发送过来的请求,我们定义一个对应的函数来处理,如:
fun flutterCall(arguments : Object){ Log.e("flutterCall", "message:" + arguments.toString()) } 复制代码
然后我们可以通过invokeMethod函数来执行Flutter函数,如:
//执行flutter函数 channel.invokeMethod("androidCall", "android message") 复制代码
Flutter端
流程一样,代码如下:
//创建 static const methodChannel = const MethodChannel("test"); //回调,根据call执行flutter函数 methodChannel.setMethodCallHandler((call) async { switch(call.method){ case "androidCall": //执行自定义的对应函数 androidCall(call.arguments); break; } }); //执行native函数 methodChannel.invokeMethod("flutterCall", "flutter message"); 复制代码
源码分析
在分析BasicMessageChannel时我们知道它的send函数其实是调用了messenger.send(...)
,这个messenger是BinaryMessenger,就是构造函数的第一个参数。MethodCannel也是一样,它的invokeMethod函数源码如下:
@UiThread public void invokeMethod(String method, @Nullable Object arguments, @Nullable Result callback) { messenger.send( name, codec.encodeMethodCall(new MethodCall(method, arguments)), callback == null ? null : new IncomingResultHandler(callback)); } 复制代码
可以看到,最终还是调用了BinaryMessenger的send函数。只不过将invokeMethod
的两个参数(String类型的函数名method和Object类型的参数arguments)封装到MethodCall中。
再来看回调的处理,上面invokeMethod
函数中可以看到,用IncomingResultHandler
将callback进行了封装,它的关键源码如下:
private final class IncomingMethodCallHandler implements BinaryMessageHandler { private final MethodCallHandler handler; IncomingMethodCallHandler(MethodCallHandler handler) { this.handler = handler; } @Override @UiThread public void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) { final MethodCall call = codec.decodeMethodCall(message); try { handler.onMethodCall( call, new Result() { ... }); } catch (RuntimeException e) { ... } } ... } 复制代码
可以看到在收到消息onMessage
后先将消息解析成MethodCall
在执行callback,这样就可以直接获取到函数名及参数了。
通过上面我们知道MethodChannel和BasicMessageChannel本质是一样的,只不过经过了一层MethodCall
的封装,方便直接获取函数名和参数。
EventChannel
EventChannel与上面两个都不太一样,它是flutter发起,native处理并返回结果,flutter再处理结果。说它是单方向通道也不是很准确,但是native无法主动发起,所以更像是一个c/s结构。
先来看看如何使用。
Android端
同样需要FlutterEngine对象,代码如下:
//创建 var channel = EventChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test") //设置处理handler channel.setStreamHandler(object : StreamHandler(), EventChannel.StreamHandler { override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink?) { //根据arguments处理 arguments?.let { ... //将处理结果返回,可能成功也可能失败 events?.success("android back") //events?.error("errorcode", "errormssage", null) //如果不返回,即success和error都不执行,则需要执行endOfStream //events?.endOfStream() } } override fun onCancel(arguments: Any?) { //执行取消操作 } }) 复制代码
上面提到Native无法主动发起,所以就没有类似上面send
或invokeMethod
函数。
Flutter端
通过receiveBroadcastStream
来发送event请求,并通过linsten
来监听返回。
//创建 static const eventChannel = const EventChannel("test"); //发送arguments给native处理,并监听结果 eventChannel.receiveBroadcastStream(["flutter event"]).listen((event) { //返回成功结果,处理 print(event.toString()); }, onError: (event){ //返回错误结果,处理 }, onDone: (){ //执行完成处理 }); 复制代码
源码分析
我们来看一下receiveBroadcastStream
的关键源码:
Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ]) { final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(name, codec); late StreamController<dynamic> controller; controller = StreamController<dynamic>.broadcast(onListen: () async { binaryMessenger.setMessageHandler(name, (ByteData? reply) async { ... }); try { await methodChannel.invokeMethod<void>('listen', arguments); } catch (exception, stack) { ... } }, onCancel: () async { binaryMessenger.setMessageHandler(name, null); try { await methodChannel.invokeMethod<void>('cancel', arguments); } catch (exception, stack) { ... } }); return controller.stream; } 复制代码
可以看到EventChannel本质上就是MethodChannel,只不过执行了几个预先定义好的函数,如listen
和cancel
。这样对MethodChannel进行再次封装,可以更简单的进行事件传递。
总结
上面我们展示了三种交互方式的使用,并解析了其内部的联系。其实可以看到三种方式最终其实都是使用了BinaryMessenger这一抽象类的默认实现_DefaultBinaryMessenger。所以如果我们通过BinaryMessenger来实现一套自己特别的消息传递机制。