0x3、对象适配器
还是上面的例子,改用对象适配器写一波,直接新建一个对象适配器类:
public class ObjectAdapter implements Chinese { private English english; public ObjectAdapter(English english) { this.english = english; } @Override public void speakChinese(String talk) { english.speakEnglish(talk); System.out.println("假装请求了翻译接口,输出翻译结果:【中文】玛卡巴卡"); } } // 测试用例 public static void main(String[] args) { Chinese translator = new ObjectAdapter(new English()); translator.speakChinese("Ma ka ba ka"); }
运行输出结果同上,从代码不难看出两者的区别:
对象适配器支持传入被适配器对象,可以灵活地做到多种被适配接口的适配,而类适配器直接继承,无法动态修改(Java不支持多继承),所以对象适配器平时用得多一些。
UML类图如下:
网络异常,图片无法展示
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角色如下:
- Target (目标接口) → 客户所期待的接口,可以是具体或抽象的类,也可以是接口;
- Adaptee (需要适配的类) → 又称适配者类;
- Adapter (适配器) → 包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口;
0x4、单接口适配器模式
又称 缺省适配器模式,就是目标接口有多个方法,用一个抽象类实现接口,重写每个方法提供默认实现(空方法),子类按需重写父类方法。
比如上面的例子,中文也有很多类型啊,普通话、广州话、潮汕话、客家话、上海话等,但现在只需要转成普通话:
interface ChineseTarget { void speakChinese(String talk); // 普通话 void speakCantonese(String talk); // 广州话 void speakChiuchow(String talk); // 潮汕话 void speakHakka(String talk); // 客家话 } public abstract class BaseAdapter implements ChineseTarget { @Override public void speakChinese(String talk) { } @Override public void speakCantonese(String talk) { } @Override public void speakChiuchow(String talk) { } @Override public void speakHakka(String talk) { } } public class CantoneseTranslator extends BaseAdapter { private English english; public CantoneseTranslator(English english) { this.english = english; } @Override public void speakCantonese(String talk) { english.speakEnglish(talk); System.out.println("假装请求了翻译接口,输出翻译结果:【广州话】玛卡巴卡"); } } // 测试用例 public static void main(String[] args) { BaseAdapter translator = new CantoneseTranslator(new English()); translator.speakCantonese("Ma ka ba ka"); }
运行输出结果如下:
网络异常,图片无法展示
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最后说下适配器模式的有优缺点,先是
优点
- 目标类与适配者类解耦,引用适配器类来重用现有待适配者类,无需修改原有结构;
- 增加了类的透明性和复用性,将具体业务实现封装在适配器类中,适配者类改动只影响适配器类;
- 灵活性和扩展性非常好,可以方便地替换适配器类,可将多个不同的适配者类和子类匹配到同一个目标类上;
- 符合开闭(OCP)原则和里氏替换原则(LSP);
缺点:
- 过度嵌套会导致接口臃肿,一个目标类功能下先,会影响整条适配链;
- 目标接口依赖太多适配接口,修改目标接口会导致所有适配接口都要定制修改;
- Java中,类适配器目标抽象类只能为接口,且适配者类不能为最终类(final,不能继承);
0x4、加餐:四种结构性设计模式对比
这四种模式的代码结构非常相似,笼统地来说,它们都可以称为 Wrapper模式
,即通过Wrapper类二次封装原始类。但它们的用意完全不同(解决的问题、应用场景),下面简单地说下区别。
- 代理模式:不改变原始类接口条件下,为其定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强,与装饰器模式最大的不同。
- 桥接模式:解决类继承因广度引起的类爆炸问题,将接口部分与实现部分分离,从而使得它们可以较为容易、相对独立的变化。
- 装饰器模式:解决类继承因深度引起的类爆炸问题,在不改变原始类接口的情况下,进行功能增强,且支持多个装饰器嵌套使用。
- 适配器模式:一种事后补救策略,实现不同接口功能间的转换。