栈和队列经典OJ#yyds干货盘点# 2

简介: 栈和队列经典OJ#yyds干货盘点# 2

3.用栈实现队列

栈和队列经典OJ#yyds干货盘点#_OJ_05

这个题目的思路与“用队列实现栈”的方法一样,用两个栈实现队列,重点也是解决出队列QueuePop的问题,将数据栈倒入临时栈,再将临时栈的栈顶取出就等同于出队列,如下:

栈和队列经典OJ#yyds干货盘点#_数据结构_06

typedef struct {
    Stack _DataST;
    Stack _TempST;
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pq->_DataST);
    StackInit(&pq->_TempST);
    return pq;
}

/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->_DataST, x);
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->_TempST);
    return front;
}

/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->_TempST))
    {
        while(StackSize(&obj->_DataST))
        {
            StackPush(&obj->_TempST,StackTop(&obj->_DataST));
            StackPop(&obj->_DataST);
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->_TempST);
    return front; 
}

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->_DataST) && StackEmpty(&obj->_TempST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->_DataST);
    StackDestroy(&obj->_TempST);
    free(obj);
}


4.设计循环队列

栈和队列经典OJ#yyds干货盘点#_栈和队列_07

这个题目比较有意思的点在于环形,一般这种队列可以用数组和循环链表进行实现,但是出于方便起见,本题用静态数组(容量不变)实现,一般我们设置的数组大小会比实际的环形多出一个元素,而且多出来的这一个数据并不存放数据,至于为什么,主要是为了区分判空与判满的条件,如下:

栈和队列经典OJ#yyds干货盘点#_C语言_08

有了这个判断条件之后,这个题目也就迎刃而解了,代码如下:

typedef struct {
    int* _data;
    int _front;
    int _rear;
    int _k;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
     MyCircularQueue* pq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pq->_data = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pq->_front = pq->_rear = 0;
    pq->_k = k;
    return pq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->_data[obj->_rear] = value;
    obj->_rear++;
    //注意当尾下标为k+1的情况
    obj->_rear  %= (obj->_k + 1); 
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->_front++;
    //同上
    obj->_front %= (obj->_k + 1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->_data[obj->_front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int rear = obj->_rear - 1;
    //注意尾下标为0的情况
    if(rear == -1)
    {
        rear = obj->_k;
    }
    return obj->_data[rear];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->_front == obj->_rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->_front == (obj->_rear+1)%(obj->_k + 1); 
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->_data);
    free(obj);
}
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