编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计

简介: 编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计

需求说明:


  • 不同的动物都有进食的行为,但是在进食前需要捕获到食物后才可以进食。
  • 要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。
  • 定义3个不同的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。


66.png


实现思路:


定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并在进食方法中调用捕食方法。

创建3个动物类,分别是老虎类Tigger、猴子类Monkey和狼类Wolf,定义动物抽象父类,在这三个动物类中重写捕食方法。

创建测试类Test,在该类主方法中创建不同的动物对象,并调用它们的进食方法。

 


实现代码:


抽象类动物Animal:

public abstract class Animal {
  //定义捕食抽象方法
  public abstract void predation();
  //定义非抽象进食方法
  public void eat() {
    System.out.println("嚼碎食物,讲嚼碎食物咽进肚子里。。。。");
  }
}


老虎类Tigger:

public class Tigger extends Animal{
  //继承重写predation()方法
  @Override
  public void predation() {
    System.out.println("老虎单枪匹马作战发现猎物一击致命");
  }
}


猴子类Monkey


public class Monkey extends Animal{
  //继承重写predation()方法
  @Override
  public void predation() {
    System.out.println("猴子优哉游哉的爬到树上采摘香蕉");
  }
}


狼类Wolf:

public class Wolf extends Animal{
  //继承重写predation()方法
  @Override
  public void predation() {
    System.out.println("狼王有组织的安排不是进攻计划");
  }
}


测试类Test:

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal tigger = new Tigger();
    tigger.predation();
    tigger.eat();
    Animal monkey = new Monkey();
    monkey.predation();
    monkey.eat();
    Animal wolf = new Wolf();
    wolf.predation();
    wolf.eat();
  }
}



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