在这里先说下我做的案例,顺便大家可以看看
项目样式图
前端代码
//前端代码 <!--团队介绍 --> <view class="m-team" wx:if="{{tabs[2].selected}}"> <view bindtap="onTapAddMember" class="m-addBtn"> <view>+ 添加成员</view> </view> <view class="m-memberItem m-clear" wx:for="{{memberList}}" wx:key="uniqueMember"> <view bindtap="onTapDelMember" class="m-delMemeber" data-memberid="{{item.id}}"> <image src="../../resource/icon-del.png"></image> </view> <view catchtap="onTapChangeMemberAvatar" class="m-memberAvatar" data-avatar="{{item.id}}"> <image mode="aspectFill" src="{{item.avatarSrc}}"></image> </view> <view class="m-memberInfo" style="width:{{memberInfoWidth}}px"> <input bindinput="onTapInputTeam" data-id="{{item.id}}" data-name="name" placeholder="姓名" type="text" value="{{item.name}}"></input> <input bindinput="onTapInputTeam" data-id="{{item.id}}" data-name="position" placeholder="公司职位" type="text" value="{{item.position}}"></input> </view> <view catchtap="onTapUpMember" class="m-upTeamArrow" data-id="{{item.id}}" wx:if="{{index==0?fale:true}}"> <image src="../../resource/upArrow.png"></image> </view> <view catchtap="onTapDownMember" class="m-downTeamArrow" data-id="{{item.id}}" wx:if="{{index==memberList.length-1?fale:true}}"> <image src="../../resource/upArrow.png"></image> </view> </view>
上传图片的方法
//上传图片 // param img 图片; function fileupload(mdl = '', callback) { var datas = []; wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { var tempFilePaths = res.tempFilePaths; // wx.showLoading({ // title: '图片上传中..', // }) wx.uploadFile({ url: 'https://www.weiuid.com/index.php/api/upload/upload', //仅为示例,非真实的接口地址 filePath: tempFilePaths[0], name: 'file', formData: { 'mdl': mdl }, success: function (res) { wx.hideLoading(); // wx.showToast({ // title: '上传成功', // }); var data = JSON.parse(res.data);//你大爷的强制返回字符串;强制转json callback(data.data); // console.log(callback(data.data)) }, fail: function (res) { wx.showToast({ title: '图片上传中', }); } }); } }); }
添加图片的代码,为了避免数据库压力过大,将数据存储到缓存里边,这边调用了一个图片上传的方法
// 添加成员 onTapAddMember: function() { var e = this.data.memberList, a = "new-" + e.length; wxb.that = this; wxb.fileupload('', function (data) { // 判断上传的路径是否为空 if (data.img != '') { var i = { id: a, avatarSrc: data.img_url, name:'', position:'', isCreate: !0, }; //这里将数据存放到了提前声明的数组里边 e.push(i); console.log(e) //将数据存到缓存中 wx.setStorageSync('memberList', e) //将缓存的数据保存起来,使用缓存来循环,可以加快页面加载速度 wxb.that.setData({ memberList: e }); } else { wx.showToast({ title: '上传失败', }) } }); },
使用了上边代码之后就可以直接将成员信息循环出来,现在就还存在一个问题就是,如果上传了多个成员信息,姓名和职位怎么一一对应的填写上
添加姓名和职位的方法,姓名和职位都有俩个自定义的属性,使用循环将名字和职位添加进去。
所有的数据都在s里边保存这,所以把最终的数据是s,把s在一次存放到缓存即可
// 添加成员姓名和职位 onTapInputTeam: function(e) { for (var a = e.currentTarget.dataset.id, t = e.currentTarget.dataset.name, o = e.detail.value, s = this.data.memberList, n = 0; n < s.length; n++) a == s[n].id && (s[n].isUpdate = !0, "name" == t ? s[n].name = o : "position" == t ? s[n].position = o : console.log("error")); // 将新添加的数据全部放到缓存里边 wx.setStorageSync('memberList',s); },
当没有发布就退出之后,再次进来就没有之前编写的东西,所以我们在onload里边获取缓存的数据
这里要着重说一下这里的坑,onload是一进小程序就会直接加载的,所有当你把内存清理之后,就会报出一个错,说在*****不是一个方法。
解决这个问题很是简单,我们俩分析分析原因,我们在一开始就直接获取了memberList这个缓存,但是注意的是这里并获取不到数据,所以会直接把一个未知的变量给赋值到this.data.memberList,所以在点击上传的时候就会出现,push不进去东西,因为只有数组才可以push进去东西。
所以就需要这样的处理一下,做一个判断,判断当从缓存拿不到数据的时候,给这个data里边的数据重新附一个【】空数组的值,在设置值,这样就不会报错了。问题完美解决
var memberLists = wx.getStorageSync('memberList'); if (!memberLists){ memberLists = []; } this.setData({ memberList: memberLists });