这里我们又写了一个新的函数full()来判断棋盘是否填满
int full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int j = 0, i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
到这游戏实现,具体思路就这样的
最终代码部分
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //初始化棋盘 void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //检测输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //告诉我们四种游戏的状态 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C'
game.c
//game.c游戏实现部分 #include "game.h" //棋盘初始化为空格的函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘的函数 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //打印一行的数据 // printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //打印分割行 // if (i < row - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} //这个打印函数写死了棋盘边框,只有3*3的棋盘边框,因此不是很合适 //改进后的棋盘打印函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //打印一行的数据 printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //保存下棋步骤的函数 //玩家走步记录函数 //这里要站在玩家角度设计代码,3*3列棋盘玩家一般会认为是3行(1,2,3行)*3列(1,2,3列) //实际上在计算机思维上应该是3行(0,1,2行)*3列(0,1,2列) void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先走:(行+空格+列)\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断x,y坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } } //电脑走步记录函数 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//模3只能产生0,1,2 y = rand() % col;//模3只能产生0,1,2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //棋盘是否下满的判断函数 //返回1表示棋盘满了 //返回0,表示棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ')//当二维数组中存在空格时,说明棋盘没满 { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } //检查横三行,竖三列,对角线是否有三个相同的棋子 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { //当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可 //设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#' //不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行 return board[i][1]; } } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { //当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可 //设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#' //不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行 return board[1][i]; } } //两个对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { //当棋盘满了没有结果说明平局 return 'Q'; } //判断完,输赢,平局,只剩下一种继续的可能性 return 'C'; }
ticktacktoe.c
//ticktacktoe.c游戏测试及初始化部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("*** 1.play 2.exit ***\n"); printf("**********************\n"); } //游戏算法实现 void game() { char ret = 0; //采用数组存储走出的棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //棋盘初始化为空格 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘边框 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋程序,玩家先下,电脑后下 //既然是在棋盘内下棋,那么形参列表应该有棋盘的相关信息 //调用需要行列信息,棋盘信息 while (1) { //玩家走步记录函数及打印 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑走步记录函数及打印 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //通过Iswin输赢判断函数的返回值输出游戏结果 if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳控制生成随机值 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏\n"); break; case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; default: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
效果展示