C语言——实现三子棋 (上)

简介: C语言——实现三子棋 (上)

目录

三子棋设计

前期准备:

游戏初始设计

设计菜单

主函数整体设计

游戏函数的设计

游戏检测输赢的实现

最终代码部分

game.h

game.c

ticktacktoe.c

效果展示


三子棋设计

前期准备:

工程文件思路:

主函数 放到ticktacktoe(三子棋)中

三子棋具体的实现 放到game.c / game.h中


image.png


主函数游戏思路:

三子棋游戏思路:

1、至少玩一次,可以玩多次,do…while循环

2、进入游戏后先打印菜单提示

3、提示用户输入,根据输入值来确定后续的游戏进程(1代表玩游戏,0代表退出,其他需要重新选择

 

三子棋玩游戏的思路:

首先我们要知道三子棋的一些信息:

1、三子棋形状

image.png


image.png

2、游戏规则:同一形状连成直线(三格)即获胜

所以获胜的条件:1、横排同形状 2、竖排同形状 3、对角线同形状

 

三子棋游戏实现具体思路:

1.我们要记录下棋的结果,就需要对应的二维数组来存储

2.创建的二维数组要进行初始化,赋值成空格" "

3.打印棋盘,看一下展示的效果

image.png


游戏状态判断 四种状态 玩家赢,电脑赢,平局,继续

4.玩家下棋

5.判断玩家是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续

6.电脑下棋(随机落子的方式)

7.判断电脑是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续


游戏初始设计

设计菜单

void menu()
{
  printf("***************************************\n");
  printf("*********1   play game ****************\n");
  printf("*********0   exit game ****************\n");
  printf("***************************************\n");
}

主函数整体设计

int main()
{   
  menu();
  int input=0;
  do
  {
    printf("请选择:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

游戏函数的设计

注:

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

1.大体结构我们已经完成,接下来我们设计该游戏的重中之重,游戏函数game()

关于该游戏我们首先要对棋盘进行初始化将其初始化为空格,这里用两个循环来实现

 void  Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0;i < ROW;i++)
  {
    for(j=0;j<COL;j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

2.初始化棋盘后,我们进行打印棋盘

 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
   int i = 0;
   for (i = 0;i < row;i++)
   {
     printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
     if(i<row-1)
     printf("---|---|---\n");
   }
 }

我们先看这种,这种写法确实符合我们的要求,但我们仔细想想,如果我们把开始的ROE ,COL定义成其他的数字,那么这种写法就不能实现,例如5x5,10x10的棋盘,因为上述代码的printf所写的,已经将他的形式锁死了,所以不能实现其他棋盘,所以这种写法难以推广,接下来我们进行优化

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
   int i = 0,j=0;
   for (i = 0;i < row;i++)
   {
     for (j = 0;j < col;j++)
     {
       printf(" %c ", board[i][j]);
       if (j < col - 1)
         printf("|");
     }
     printf("\n");
     if (i < row - 1)
     {
       for (j = 0;j < col;j++)
       {
         printf("---");
         if (j < col - 1)
           printf("|");
       }
       printf("\n");
     }
   }
 }

写成这样我们就可以打印各种棋盘了

3.当棋盘完成初始化及打印完棋盘后,我们就可以进行下棋了

进行下棋时,无疑以为玩家一步,电脑一步,首先我们来完成玩家下棋的代码

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
   int x = 0, y = 0;
   printf("玩家走\n");
   while (1)
   {
     printf("请输入一个坐标");
     scanf("%d%d", &x, &y);
     if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
     {
       if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
       {
         printf("该坐标已被占用,请重新输入");
       }
       else
       {
         board[x - 1][y - 1] = '*';
         break;
       }
     }
     else
     {
       printf("坐标错误,请重新输入");
     }
   }
 }

这里我们要注意,我们所写的程序是面向用户的,他们不会像我们一样知道二维i数组的第一个坐标是(0,0),他们会写成(1,1),

所以我们这里写成 board[x - 1][y - 1]

其次是电脑下棋

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
   printf("电脑走\n");
   while (1)
   {
     int x = rand() % row;
     int y = rand() % col;
     if (board[x][y] == ' ')
     {
       board[x][y] = '#';
       break;
     }
   }
 }

这里我们的电脑是比较“笨”的,他所下棋的位置是比较随机的,同时我们还要注意这里rand(随机数) 函数的使用,因为电脑下棋坐标是(0,0)到(2,2)(这里是以二维数组来说),所以rand()%3 即可,这样随机数的范围就是0-2了,同时使用了rand就需要srand配合使用,

写到这里我们将主函数增加srand((unsigned)time(NULL)); 语句

(这里简单说下rand 函数随机数范围确定,ranf ()%num,生成随机数的范围就是0到num-1)


游戏检测输赢的实现

游戏已经大致完成 ,接下来实现判断游戏输赢,这里我用以下进行判断

井号 代表电脑赢

星号代表人赢

c 代表继续

f 代表平局

void game()
{
  char ret;
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  Init_board(board, ROW, COL );
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW ,COL);
  while (1)
  {
    playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
    ret =checkwin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
    {
      break;
    }
    print_board(board, ROW, COL);
    computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
    ret = checkwin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
    {
      break;
    }
    print_board(board, ROW, COL);
  }
  if (ret == '#')
    printf("电脑赢了\n");
  if (ret == '*')
    printf("你赢了\n");
  if (ret == 'f')
    printf("双方平局\n");
  print_board(board, ROW, COL);
}

上述大体判断框架完成,接下来就是checkwin() 函数的实现

这个游戏无疑就是三行,三列,或对角线连成一条线则取得胜利,且每一个格子里不是我们所初始化的空格

char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
   int i = 0;
   //三行
   for (i = 0;i < row;i++)
   {
     if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
     {
       return board[i][0];
     }
   }
     //三列 
   for (i = 0;i < col;i++)
   {
     if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
     {
       return board[0][i];
     }
   }
   //对角线
   if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
   {
     return board[1][1];
   }
   if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
   {
     return board[1][1];
   }
   //平局
   if (full(board,row,col) == 1)
   {
     return 'f';
   }
   //游戏继续,没有赢或平局
   return 'c';
 }
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