目录
三子棋设计
前期准备:
游戏初始设计
设计菜单
主函数整体设计
游戏函数的设计
游戏检测输赢的实现
最终代码部分
game.h
game.c
ticktacktoe.c
效果展示
三子棋设计
前期准备:
工程文件思路:
主函数 放到ticktacktoe(三子棋)中
三子棋具体的实现 放到game.c / game.h中
主函数游戏思路:
三子棋游戏思路:
1、至少玩一次,可以玩多次,do…while循环
2、进入游戏后先打印菜单提示
3、提示用户输入,根据输入值来确定后续的游戏进程(1代表玩游戏,0代表退出,其他需要重新选择
三子棋玩游戏的思路:
首先我们要知道三子棋的一些信息:
1、三子棋形状
2、游戏规则:同一形状连成直线(三格)即获胜
所以获胜的条件:1、横排同形状 2、竖排同形状 3、对角线同形状
三子棋游戏实现具体思路:
1.我们要记录下棋的结果,就需要对应的二维数组来存储
2.创建的二维数组要进行初始化,赋值成空格" "
3.打印棋盘,看一下展示的效果
游戏状态判断 四种状态 玩家赢,电脑赢,平局,继续
4.玩家下棋
5.判断玩家是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续
6.电脑下棋(随机落子的方式)
7.判断电脑是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续
游戏初始设计
设计菜单
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*********1 play game ****************\n"); printf("*********0 exit game ****************\n"); printf("***************************************\n"); }
主函数整体设计
int main() { menu(); int input=0; do { printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误"); break; } } while (input); return 0; }
游戏函数的设计
注:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列
1.大体结构我们已经完成,接下来我们设计该游戏的重中之重,游戏函数game()
关于该游戏我们首先要对棋盘进行初始化将其初始化为空格,这里用两个循环来实现
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0;i < ROW;i++) { for(j=0;j<COL;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.初始化棋盘后,我们进行打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); if(i<row-1) printf("---|---|---\n"); } }
我们先看这种,这种写法确实符合我们的要求,但我们仔细想想,如果我们把开始的ROE ,COL定义成其他的数字,那么这种写法就不能实现,例如5x5,10x10的棋盘,因为上述代码的printf所写的,已经将他的形式锁死了,所以不能实现其他棋盘,所以这种写法难以推广,接下来我们进行优化
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0,j=0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0;j < col;j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
写成这样我们就可以打印各种棋盘了
3.当棋盘完成初始化及打印完棋盘后,我们就可以进行下棋了
进行下棋时,无疑以为玩家一步,电脑一步,首先我们来完成玩家下棋的代码
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("玩家走\n"); while (1) { printf("请输入一个坐标"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col) { if (board[x - 1][y - 1] != ' ') { printf("该坐标已被占用,请重新输入"); } else { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } } else { printf("坐标错误,请重新输入"); } } }
这里我们要注意,我们所写的程序是面向用户的,他们不会像我们一样知道二维i数组的第一个坐标是(0,0),他们会写成(1,1),
所以我们这里写成 board[x - 1][y - 1]
其次是电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
这里我们的电脑是比较“笨”的,他所下棋的位置是比较随机的,同时我们还要注意这里rand(随机数) 函数的使用,因为电脑下棋坐标是(0,0)到(2,2)(这里是以二维数组来说),所以rand()%3 即可,这样随机数的范围就是0-2了,同时使用了rand就需要srand配合使用,
写到这里我们将主函数增加srand((unsigned)time(NULL)); 语句
(这里简单说下rand 函数随机数范围确定,ranf ()%num,生成随机数的范围就是0到num-1)
游戏检测输赢的实现
游戏已经大致完成 ,接下来实现判断游戏输赢,这里我用以下进行判断
井号 代表电脑赢
星号代表人赢
c 代表继续
f 代表平局
void game() { char ret; char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 Init_board(board, ROW, COL ); //打印棋盘 print_board(board, ROW ,COL); while (1) { playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋 ret =checkwin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } print_board(board, ROW, COL); computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋 ret = checkwin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } print_board(board, ROW, COL); } if (ret == '#') printf("电脑赢了\n"); if (ret == '*') printf("你赢了\n"); if (ret == 'f') printf("双方平局\n"); print_board(board, ROW, COL); }
上述大体判断框架完成,接下来就是checkwin() 函数的实现
这个游戏无疑就是三行,三列,或对角线连成一条线则取得胜利,且每一个格子里不是我们所初始化的空格
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //三列 for (i = 0;i < col;i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (full(board,row,col) == 1) { return 'f'; } //游戏继续,没有赢或平局 return 'c'; }