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现陆续将Demo代码和技术文章整理在一起 Github实践精选 ,方便大家阅读查看,本文同样收录在此,觉得不错,还请Star
前言
如果按照用途与特性进行粗略的划分,JUC 包中包含的工具大体可以分为 6 类:
- 执行者与线程池
- 并发队列
- 同步工具
- 并发集合
- 锁
- 原子变量
在并发系列中,主要讲解了 执行者与线程池
,同步工具
,锁
, 在分析源码时,或多或少的提及到了「队列」,队列在 JUC 中也是多种多样存在,所以本文就以「远看」视角,帮助大家快速了解与区分这些看似「杂乱」的队列
并发队列
Java 并发队列按照实现方式来进行划分可以分为 2 种:
- 阻塞队列
- 非阻塞队列
如果你已经看完并发系列锁的实现,你已经能够知道他们实现的区别:
前者就是基于锁实现的,后者则是基于 CAS 非阻塞算法实现的
常见的队列有下面这几种:
瞬间懵逼?看到这个没有人性的图想直接走人? 客观先别急,一会就柳暗花明了
当下你也许有个问题:
为什么会有这么多种队列的存在?
锁有应对各种情形的锁,队列也自然有应对各种情形的队列了, 是不是也有点单一职责原则的意思呢?
所以我们要了解这些队列到底是怎么设计的?以及用在了哪些地方?
先来看下图
如果你在 IDE 中打开以上非阻塞队列和阻塞队列,查看其实现方法,你就会发现,阻塞队列
较非阻塞队列
额外支持两种操作:
- 阻塞的插入当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满
- 阻塞的移除当队列为空时,获取元素的线程会阻塞,直到队列变为非空
综合说明入队/出队操作,看似杂乱的方法,用一个表格就能概括了
抛出异常
- 当队列满时,此时如果再向队列中插入元素,会抛出 IllegalStateException (这很好理解)
- 当队列空时,此时如果再从队列中获取元素,会抛出 NoSuchElementException (这也很好理解)
返回特殊值
- 当向队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功则返回 true
- 当从队列移除元素时,如果没有则返回 null
一直阻塞
- 当队列满时,如果生产者线程向队列 put 元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出
- 当队列为空时,如果消费者线程 从队列里面 take 元素,队列会阻塞消费者线程,直到队列不为空
关于阻塞,我们其实早在 并发编程之等待通知机制 就已经充分说明过了,你还记得下面这张图吗?原理其实是一样一样滴
超时退出
和锁一样,因为有阻塞,为了灵活使用,就一定支持超时退出,阻塞时间达到超时时间,就会直接返回
至于为啥插入和移除这么多种单词表示形式,我也不知道,为了方便记忆,只需要记住阻塞的方法形式即可:
单词put
和take
字母t
首位相连,一个放,一个拿
到这里你应该对 Java 并发队列有了个初步的认识了,原来看似杂乱的方法貌似也有了规律。接下来就到了疯狂串知识点的时刻了,借助前序章节的知识,分分钟就理解全部队列了
ArrayBlockingQueue
之前也说过,JDK中的命名还是很讲究滴,一看这名字,底层就是数组实现了,是否有界,那就看在构造的时候是否需要指定 capacity 值了
填鸭式的说明也容易忘,这些都是哪看到的呢?在所有队列的 Java docs 的第一段,一句话就概括了该队列的主要特性,所以强烈建议大家自己在看源码时,简单瞄一眼 docs 开头,心中就有多半个数了
在讲 Java AQS队列同步器以及ReentrantLock的应用 时我们介绍了公平锁与非公平锁的概念,ArrayBlockingQueue 也有同样的概念,看它的构造方法,就有 ReentrantLock 来辅助实现
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
默认情况下,依旧是不保证线程公平访问队列(公平与否是指阻塞的线程能否按照阻塞的先后顺序访问队列,先阻塞线访问,后阻塞后访问)
到这我也要临时问一个说过多次的面试送分题了:
为什么默认采用非公平锁的方式?它较公平锁方式有什么好处,又可能带来哪些问题?
知道了以上内容,结合上面表格中的方法,ArrayBlockingQueue 就可以轻松过关了
和数组相对的自然是链表了
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue 也算是一个有界阻塞队列 ,从下面的构造函数中你也可以看出,该队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE ,这也就 docs 说 optionally-bounded 的原因了
public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); } public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); }
正如 Java 集合一样,链表形式的队列,其存取效率要比数组形式的队列高。但是在一些并发程序中,数组形式的队列由于具有一定的可预测性,因此可以在某些场景中获得更高的效率
看到 LinkedBlockingQueue 是不是也有些熟悉呢? 为什么要使用线程池? 就已经和它多次照面了
创建单个线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
创建固定个数线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
面试送分题又来了
使用 Executors 创建线程池很简单,为什么大厂严格要求禁用这种创建方式呢?
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界的阻塞队列,默认情况下采用自然顺序升序排列,当然也有非默认情况自定义优先级,需要排序,那自然要用到 Comparator 来定义排序规则了
可以定义优先级,自然也就有相应的限制,以及使用的注意事项
- 按照上图说明,队列中不允许存在 null 值,也不允许存在不能排序的元素
- 对于排序值相同的元素,其序列是不保证的,但你可以继续自定义其他可以区分出来优先级的值,如果你有严格的优先级区分,建议有更完善的比较规则,就像 Java docs 这样
class FIFOEntry<E extends Comparable<? super E>> implements Comparable<FIFOEntry<E>> { static final AtomicLong seq = new AtomicLong(0); final long seqNum; final E entry; public FIFOEntry(E entry) { seqNum = seq.getAndIncrement(); this.entry = entry; } public E getEntry() { return entry; } public int compareTo(FIFOEntry<E> other) { int res = entry.compareTo(other.entry); if (res == 0 && other.entry != this.entry) res = (seqNum < other.seqNum ? -1 : 1); return res; } }
- 队列容量是没有上限的,但是如果插入的元素超过负载,有可能会引起OutOfMemory异常(这是肯定的),这也是为什么我们通常所说,队列无界,心中有界
- PriorityBlockingQueue 也有 put 方法,这是一个阻塞的方法,因为它是无界的,自然不会阻塞,所以就有了下面比较聪明的做法
public void put(E e) { offer(e); // never need to block 请自行对照上面表格 }
可以给定初始容量,这个容量会按照一定的算法自动扩充
// Default array capacity. private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; public PriorityBlockingQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); }
- 这里默认的容量是 11,由于也是基于数组,那面试送分题又来了
你通常是怎样定义容器/集合初始容量的?有哪些依据?
DelayQueue
DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列
- 是否延时肯定是和某个时间(通常和当前时间) 进行比较
- 比较过后还要进行排序,所以也是存在一定的优先级
看到这也许觉得这有点和 PriorityBlockingQueue
很像,没错,DelayQueue
的内部也是使用 PriorityQueue
上图绿色框线也告诉你,DelayQueue 队列的元素必须要实现 Depayed 接口:
所以从上图可以看出使用 DelayQueue 非常简单,只需要两步:
实现 getDelay() 方法,返回元素要延时多长时间
public long getDelay(TimeUnit unit) { // 最好采用纳秒形式,这样更精确 return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS); }
实现 compareTo() 方法,比较元素顺序
public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) // compare zero if same object return 0; if (other instanceof ScheduledFutureTask) { ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other; long diff = time - x.time; if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS); return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0; }
上面的代码哪来的呢?如果你打开 ScheduledThreadPoolExecutor 里的 ScheduledFutureTask,你就看到了 (ScheduledThreadPoolExecutor 内部就是应用 DelayQueue)
所以综合来说,下面两种情况非常适合使用 DelayQueue
- 缓存系统的设计:用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,如果能从 DelayQueue 中获取元素,说明缓存有效期到了
- 定时任务调度:用 DelayQueue 保存当天会执行的任务以及时间,如果能从 DelayQueue 中获取元素,任务就可以开始执行了。比如 TimerQueue 就是这样实现的