前一篇 硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介绍了 LifeCycle 存在的意义,基本和进阶的使用方法。今天话不多说,直接开始撸源码。
本文基于我手里的 android_9.0.0_r45 源码,所有相关源码包括注释都上传到了我的 Github ,可以直接 clone 下来对照文章查看。
LifeCycle 三剑客
在正式阅读源码之前,很有必要先介绍几个名词,LifecycleOwner ,LifecycleObserver,Lifecycle 。
LifecycleOwner
是一个接口 , 接口通常用来声明具备某种能力。LifecycleOwner
的能力就是具有生命周期。典型的生命周期组件有 Activity
和 Fragment
。当然,我们也可以自定义生命周期组件。LifecycleOwner
提供了 getLifecycle()
方法来获取其 Lifecycle
对象。
public interface LifecycleOwner { @NonNull Lifecycle getLifecycle(); } 复制代码
LifecycleObserver
是生命周期观察者,它是一个空接口。它没有任何方法,依赖 OnLifecycleEvent
注解来接收生命周期回调。
public interface LifecycleObserver { } 复制代码
生命周期组件 和 生命周期观察者 都有了,Lifecycle
就是它们之间的桥梁。
Lifecycle
是具体的生命周期对象,每个 LifecycleOwner
都会持有 Lifecycle
。通过 Lifecycle
我们可以获取当前生命周期状态,添加/删除 生命周期观察者等等。
Lifecycle
内部定义了两个枚举类,Event
和 State
。Event
表示生命周期事件,与 LifecycleOwner 的生命周期事件是相对应的。
public enum Event { /** * Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_CREATE, /** * Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_START, /** * Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_RESUME, /** * Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_PAUSE, /** * Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_STOP, /** * Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}. */ ON_DESTROY, /** * An {@link Event Event} constant that can be used to match all events. */ ON_ANY } 复制代码
ON_ANY
比较特殊,它表示任意生命周期事件。为什么要设计 ON_ANY
呢?其实我也不知道,暂时还没发现它的用处。
另一个枚举类 State
表示生命周期状态。
public enum State { /** * 在此之后,Lifecycle 不会再派发生命周期事件。 * 此状态在 Activity.onDestroy() 之前 */ DESTROYED, /** * 在 Activity 已经实例化但未 onCreate() 之前 */ INITIALIZED, /** * 在 Activity 的 onCreate() 之后到 onStop() 之前 */ CREATED, /** * 在 Activity 的 onStart() 之后到 onPause() 之前 */ STARTED, /** * 在 Activity 的 onResume() 之后 */ RESUMED; public boolean isAtLeast(@NonNull State state) { return compareTo(state) >= 0; } } 复制代码
State
可能相对比较难以理解,特别是其中枚举值的顺序。这里先不详细解读,但是务必记住这几个枚举值的顺序,DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED ——RESUMED
,这个对于后面源码的理解特别重要。
简单梳理一下三剑客的关系。生命周期组件 LifecycleOwner
在进入特定的生命周期后,发送特定的生命周期事件 Event
,通知 Lifcycle
进入特定的 State
,进而回调生命周期观察者 LifeCycleObserver
的指定方法。
从 addObserver() 下手
面对源码无从下手的话,我们就从 Lifecycle 的基本使用入手。
lifecycle.addObserver(LocationUtil( )) 复制代码
lifecycle
其实就是 getLifecycle()
方法,只是在 Kotlin中被 简写了。getLifecycle()
是接口 LifecycleOwner
的方法。而 AppCompatActivity
并没有直接实现 LifecycleOwner,它的父类 FragmentActivity
也没有,在它的爷爷类 ComponentActivity
中才找到 LifecycleOwner 的踪影,看一下接口的实现。
@Override public Lifecycle getLifecycle() { return mLifecycleRegistry; } 复制代码
mLifecycleRegistry
是 LifecycleRegistry
对象,LifecycleRegistry
是 LifeCycle
的实现类。那么这里的 LifecycleRegistry
就是我们的生命周期对象了。来看一下它的 addObserver()
方法。
> LifecycleRegistry.java ...... // 保存 LifecycleObserver 及其对应的 State private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>(); // 当前生命周期状态 private State mState; /** * 添加生命周期观察者 LifecycleObserver * 另外要注意生命周期事件的 “倒灌”,如果在 onResume() 中调用 addObserver(), * 那么,观察者依然可以接收到 onCreate 和 onStart 事件。 * 这么做的目的是保证 mObserverMap 中的 LifecycleObserver 始终保持在同一状态 */ @Override public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) { State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED; // ObserverWithState 是一个静态内部类 ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState); ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver); if (previous != null) { return; } LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get(); if (lifecycleOwner == null) { // it is null we should be destroyed. Fallback quickly return; } // 判断是否重入 boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlinengEvent; State targetState = calculateTargetState(observer); mAddingObserverCounter++; // 如果观察者的初始状态小于 targetState ,则同步到 targetState while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0 && mObserverMap.contains(observer))) { pushParentState(statefulObserver.mState); statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState)); popParentState(); // mState / subling may have been changed recalculate targetState = calculateTargetState(observer); } if (!isReentrance) { // we do sync only on the top level. sync(); } mAddingObserverCounter--; } 复制代码
这里面要注意两个问题。第一个问题是生命周期的 "倒灌问题" ,这是我从 LiveData 那里借来的一次词。具体是什么问题呢?来举一个例子,即使你在 onResume( )
中调用 addObserver( )
方法来添加观察者,观察者依然可以依次接收到 onCreate
和 onStart
事件 ,最终同步到 targetState
。这个 targetState 是通过 calculateTargetState(observer)
方法计算出来的。
/** * 计算出的 targetState 一定是小于等于当前 mState 的 */ private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) { // 获取当前 Observer 的前一个 Observer Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer); State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null; // 无重入情况下可不考虑 parentState ,为 null State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1) : null; return min(min(mState, siblingState), parentState); } 复制代码
我们可以添加多个生命周期观察者,这时候就得注意维护它们的状态。每次添加新的观察者的初始状态是 INITIALIZED
,需要把它同步到当前生命周期状态,确切的说,同步到一个不大于当前状态的 targetState
。从源码中的计算方式也有所体现,targetState
是 当前状态 mState,mObserverMap 中最后一个观察者的状态 ,有重入情况下 parentState 的状态 这三者中的最小值。
为什么要取这个最小值呢?我是这么理解的,当有新的生命周期事件时,需要将 mObserverMap
中的所有观察者都同步到新的同一状态,这个同步过程可能尚未完成,所以新加入的观察者只能先同步到最小状态。注意在 addObserver
方法的 while
循环中,新的观察者每改变一次生命周期,都会调用 calculateTargetState()
重新计算 targetState
。
最终的稳定状态下,没有生命周期切换,没有添加新的观察者,mObserverMap
中的所有观察者应该处于同一个生命周期状态。
谁来分发生命周期事件?
观察者已经添加完成了,那么如何将生命周期的变化通知观察者呢?
再回到 ComponentActivity
,你会发现里面并没有重写所有的生命周期函数。唯一让人可疑的就只有 onCreate()
当中的一行代码。
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState); ReportFragment.injectIfNeededIn(this); if (mContentLayoutId != 0) { setContentView(mContentLayoutId); } } 复制代码
这里的 ReportFragment
就是问题的答案。追进 injectIfNeededIn()
方法。
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) { // 使用 android.app.FragmentManager 保持兼容 android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager(); if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) { manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit(); // Hopefully, we are the first to make a transaction. manager.executePendingTransactions(); } } 复制代码
这里向 Activity 注入了一个没有页面的 Fragment 。这就让我想到了一些动态权限库也是这个套路,通过注入 Fragment 来代理权限请求。不出意外,ReportFragment
才是真正分发生命周期的地方。
@Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); dispatchCreate(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE); } @Override public void onStart() { super.onStart(); dispatchStart(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_START); } @Override public void onResume() { super.onResume(); dispatchResume(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME); } @Override public void onPause() { super.onPause(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE); } @Override public void onStop() { super.onStop(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY); // just want to be sure that we won't leak reference to an activity mProcessListener = null; } 复制代码
mProcessListener
是处理应用进程生命周期的,暂时不去管它。
先看一下 dispatch()
方法。
private void dispatch(Lifecycle.Event event) { Activity activity = getActivity(); if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) { ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event); return; } if (activity instanceof LifecycleOwner) { Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle(); if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) { // 调用 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent() 方法 ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event); } } } 复制代码
在ReportFragment
的各个生命周期函数中通过 dispatch()
方法来分发生命周期事件, 然后调用 LifecycleRegistry
的 handleLifecycleEvent()
方法来处理 。为了方便后面的代码理解,这里假定 现在要经历从 onStart()
同步到 onResume()
的过程,即handleLifecycleEvent()
方法中的参数是 ON_RESUME
。
// 设置当前状态并通知观察者 public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) { State next = getStateAfter(event); moveToState(next); } 复制代码
getStateAfter()
的作用是根据 Event 获取事件之后处于的状态 ,并通知观察者同步到此生命周期状态。
static State getStateAfter(Event event) { switch (event) { case ON_CREATE: case ON_STOP: return CREATED; case ON_START: case ON_PAUSE: return STARTED; case ON_RESUME: return RESUMED; case ON_DESTROY: return DESTROYED; case ON_ANY: break; } throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event); } 复制代码
参数是 ON_RESUME
,所以需要同步到的状态是 RESUMED
。接下来看看 moveToState()
方法的逻辑。
private void moveToState(State next) { if (mState == next) { return; } mState = next; if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) { mNewEventOccurred = true; // we will figure out what to do on upper level. return; } mHandlingEvent = true; sync(); mHandlingEvent = false; } 复制代码
首先将要同步到的生命周期状态赋给当前生命周期状态 mState
,此时 mState
的值就是 RESUMED
。然后调用 sync()
方法同步所有观察者的状态。
private void sync() { LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get(); if (lifecycleOwner == null) { Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch " + "new events from it."); return; } while (!isSynced()) { mNewEventOccurred = false; // mState 是当前状态,如果 mState 小于 mObserverMap 中的状态值,调用 backwardPass() if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) { backwardPass(lifecycleOwner); } Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest(); // 如果 mState 大于 mObserverMap 中的状态值,调用 forwardPass() if (!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) { forwardPass(lifecycleOwner); } } mNewEventOccurred = false; } 复制代码
这里会比较 mState
和 mObserverMap
中观察者的 State 值,判断是需要向前还是向后同步状态。现在 mState
的值是 RESUMED
, 而观察者还停留在上一状态 STARTED
,所以观察者的状态都得往前挪一步,这里调用的是 forwardPass()
方法。
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) { Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions(); while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) { Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next(); ObserverWithState observer = entry.getValue(); // 向上传递事件,直到 observer 的状态值等于当前状态值 while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) { pushParentState(observer.mState); // 分发生命周期事件 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState)); popParentState(); } } } 复制代码
forwardPass()
会同步 mObserverMap
中的所有观察者到指定生命周期状态,如果跨度比较大,会依次分发中间状态。分发生命周期事件最终依赖 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
这里先暂停存档一下,不继续往下追源码。上面假定的场景是 ON_START
到 ON_RESUME
的过程。现在假定另一个场景,我直接按下 Home 键返回桌面,当前 Activity 的生命周期从onResumed
到 onPaused
,流程如下。
ReportFragment
调用dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
,分发ON_PAUSE
事- 调用
LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent()
方法,参数是ON_PAUSE
getStateAfter()
得到要同步到的状态是STARTED
,并赋给mState
,接着调用moveToState()
moveToState(Lifecycle.State.STARTED)
中调用sync()
方法同步sync()
方法中,mState
的值是STARTED
,而mObserverMap
中观察者的状态都是RESUMED
。所以观察者们都需要往后挪一步,这调用的就是backwardPass()
方法。
backwardPass()
方法其实和 forwardPass()
差不多。
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) { Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator(); while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) { Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next(); ObserverWithState observer = entry.getValue(); // 向下传递事件,直到 observer 的状态值等于当前状态值 while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) { Event event = downEvent(observer.mState); pushParentState(getStateAfter(event)); // 分发生命周期事件 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event); popParentState(); } } } 复制代码
二者唯一的区别就是获取要分发的事件,一个是 upEvent()
,一个是 downEvent()
。
upEvent()
是获取 state 升级所需要经历的事件,downEvent()
是获取 state 降级所需要经历的事件。
private static Event upEvent(State state) { switch (state) { case INITIALIZED: case DESTROYED: return ON_CREATE; case CREATED: return ON_START; case STARTED: return ON_RESUME; case RESUMED: throw new IllegalArgumentException(); } throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state); } private static Event downEvent(State state) { switch (state) { case INITIALIZED: throw new IllegalArgumentException(); case CREATED: return ON_DESTROY; case STARTED: return ON_STOP; case RESUMED: return ON_PAUSE; case DESTROYED: throw new IllegalArgumentException(); } throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state); } 复制代码
从 STARTED
到 RESUMED
需要升级,upEvent(STARTED)
的返回值是 ON_RESUME
。 从 RESUMED
到 STARTED
需要降级,downEvent(RESUMED)
的返回值是 ON_PAUSE
。
看到这不知道你有没有一点懵,State 和 Event 的关系我也摸索了很长一段时间才理清楚。首先还记得 State
的枚举值顺序吗?
DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED —— RESUMED 复制代码
DESTROYED
最小,RESUMED
最大 。onResume
进入到 onPause
阶段最后分发的生命周期事件的确是 ON_PAUSE
,但是将观察者的状态置为了 STARTED
。这是为什么呢?
关于 State
和 Event
的关系,官网给出了一张图,如下所所示:
但我不得不说,画的的确有点抽象,其实应该换个画法。再来一张我在 这里 看到的一张图:
状态之间的事件,事件之后的状态,状态之间的大小 ,是不是有种一目了然的感觉?理解这幅图很重要,可以说搞不清 Event 和 State 的关系,就看不懂 Lifecycle 的源码。
谁来回调你的注解方法 ?
再读取刚才的暂停存档,同步 Observer 生命周期的 sync()
方法最终会调用 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
static class ObserverWithState { State mState; GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver; ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) { mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer); mState = initialState; } void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) { State newState = getStateAfter(event); mState = min(mState, newState); // ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged() mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event); mState = newState; } } 复制代码
mLifecycleObserver
通过 Lifecycling.getCallback()
方法赋值。
@NonNull static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) { if (object instanceof FullLifecycleObserver) { return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object); } if (object instanceof GenericLifecycleObserver) { return (GenericLifecycleObserver) object; } final Class<?> klass = object.getClass(); int type = getObserverConstructorType(klass); // 获取 type // GENERATED_CALLBACK 表示注解生成的代码 // REFLECTIVE_CALLBACK 表示使用反射 if (type == GENERATED_CALLBACK) { List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors = sClassToAdapters.get(klass); if (constructors.size() == 1) { GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter( constructors.get(0), object); return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter); } GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()]; for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) { adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object); } return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters); } return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object); } 复制代码
如果使用的是 DefaultLifecycleObserver
,而 DefaultLifecycleObserver
又是继承 FullLifecycleObserver
的,所以这里会返回 FullLifecycleObserverAdapter
。
如果只是普通的 LifecycleObserver
,那么就需要通过 getObserverConstructorType()
方法判断使用的是注解还是反射。
private static int getObserverConstructorType(Class<?> klass) { if (sCallbackCache.containsKey(klass)) { return sCallbackCache.get(klass); } int type = resolveObserverCallbackType(klass); sCallbackCache.put(klass, type); return type; } private static int resolveObserverCallbackType(Class<?> klass) { // anonymous class bug:35073837 // 匿名内部类使用反射 if (klass.getCanonicalName() == null) { return REFLECTIVE_CALLBACK; } // 寻找注解生成的 GeneratedAdapter 类 Constructor<? extends GeneratedAdapter> constructor = generatedConstructor(klass); if (constructor != null) { sClassToAdapters.put(klass, Collections .<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>singletonList(constructor)); return GENERATED_CALLBACK; } // 寻找被 OnLifecycleEvent 注解的方法 boolean hasLifecycleMethods = ClassesInfoCache.sInstance.hasLifecycleMethods(klass); if (hasLifecycleMethods) { return REFLECTIVE_CALLBACK; } // 没有找到注解生成的 GeneratedAdapter 类,也没有找到 OnLifecycleEvent 注解, // 则向上寻找父类 Class<?> superclass = klass.getSuperclass(); List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> adapterConstructors = null; if (isLifecycleParent(superclass)) { if (getObserverConstructorType(superclass) == REFLECTIVE_CALLBACK) { return REFLECTIVE_CALLBACK; } adapterConstructors = new ArrayList<>(sClassToAdapters.get(superclass)); } // 寻找是否有接口实现 for (Class<?> intrface : klass.getInterfaces()) { if (!isLifecycleParent(intrface)) { continue; } if (getObserverConstructorType(intrface) == REFLECTIVE_CALLBACK) { return REFLECTIVE_CALLBACK; } if (adapterConstructors == null) { adapterConstructors = new ArrayList<>(); } adapterConstructors.addAll(sClassToAdapters.get(intrface)); } if (adapterConstructors != null) { sClassToAdapters.put(klass, adapterConstructors); return GENERATED_CALLBACK; } return REFLECTIVE_CALLBACK; } 复制代码
注意其中的 hasLifecycleMethods()
方法。
boolean hasLifecycleMethods(Class klass) { if (mHasLifecycleMethods.containsKey(klass)) { return mHasLifecycleMethods.get(klass); } Method[] methods = getDeclaredMethods(klass); for (Method method : methods) { OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class); if (annotation != null) { createInfo(klass, methods); return true; } } mHasLifecycleMethods.put(klass, false); return false; } 复制代码
这里会去寻找 OnLifecycleEvent
注解。所以我们通过 OnLifecycleEvent
注解实现的 MyObserver
的类型是 REFLECTIVE_CALLBACK
,表示使用反射调用。注意另一个类型 GENERATED_CALLBACK
表示使用注解生成的代码,而不是反射。
所以,所以,**Lifecycle 可以选择使用 apt 编译期生成代码来避免使用运行时反射,以优化性能?**好像还真是这么一回事。这就让我想到了 EventBus 的索引加速 默认也是关闭的。看吧,这就是阅读源码的好处,总能发现自己的知识盲区。添加下列依赖,来提速 LifeCycle 吧 !
kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" 复制代码
为了方便解析,还是回到反射调用上来。
我们自己定义的在普通的观察者调用的是 ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver { private final Object mWrapped; // Observer 对象 private final CallbackInfo mInfo; // 反射获取注解信息 ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) { mWrapped = wrapped; mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass()); } @Override public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) { // 调用 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks() mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped); } } 复制代码
再追进 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
方法。
void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) { // 不仅分发了当前生命周期事件,还分发了 ON_ANY invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target); invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event, target); } private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers, LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) { if (handlers != null) { for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) { handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped); } } } void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) { //noinspection TryWithIdenticalCatches try { switch (mCallType) { case CALL_TYPE_NO_ARG: mMethod.invoke(target); break; case CALL_TYPE_PROVIDER: mMethod.invoke(target, source); break; case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT: mMethod.invoke(target, source, event); break; } } catch (InvocationTargetException e) { throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause()); } catch (IllegalAccessException e) { throw new RuntimeException(e); } } 复制代码
其实就很简单了,反射调用 OnLifecycleEvent
注解标记的生命周期回调方法。
Wait For More
本想再接着分析进程生命周期 ProcessLifecycleOwner
和 Lifecycle
的协程使用相关源码,可是文章篇幅有点过长了,就留到下一篇吧,敬请期待!