《C语言解惑》一1.2 赋值操作符

简介:

本节书摘来自异步社区《C语言解惑》一书中的第1章,第1.2节,作者 傅道坤,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

谜题1.2 赋值操作符

请问,下面这个程序的输出是什么?

define PRINTX printf("%d\n",x)
main()
{
   int x = 2, y, z;
   x *= 3 + 2; PRINTX;                (1.2.1)
   x *= y = z = 4; PRINTX;              (1.2.2)
   x = y == z; PRINTX;                (1.2.3)
   x == ( y = z ); PRINTX;              (1.2.4)
}
13.tif


ab717b9506be9a4709e2733c147a009f9c51f36c

输出:
10                            (1.2.1)
40                            (1.2.2)
1                            (1.2.3)
1                            (1.2.4)
96.tif


4fd6c1d4e60e4981184a625fc323c01cfc92e0e7

解惑1.2 赋值操作符

1.2.1

初始值:x=2

x *= 3 + 2   按照操作符的优先级和关联规则进行绑定。

x = (3 + 2)   正如我们刚才看到的那样,赋值操作符的优先级低于算术操作符(“=”是一个赋值操作符)。

(x *= (3 + 2))

(x *= 5)  求值。

(x = x*5)   把赋值操作扩展为它的等价形式。

(x = 10)

10

关于define:本谜题的程序以 

define PRINTX printf ("%dn", x)

这条语句开头。在C程序里,以“#”字符开头的代码行都是一条C预处理器语句。预处理器的工作之一是把一个记号字符串替换为另一个。这个程序里的define语句,告诉预处理器把代码里的“PRINTX”记号全部替换为字符串“printf ("%dn", x)”。

1.2.2

初始值:x=10

x *= y = z = 4

x *= y = (z = 4)   在这个表达式里,所有的操作符都是赋值,所以绑定顺序将由关联规则决定。赋值操作符的关联规则是从右到左。

x *= (y = (z = 4))

(x *= (y = (z = 4)))

(x *= (y = 4))  求值。

(x *= 4)

40

1.2.3

初始值:y = 4, z = 4

x = y == z

x = (y == z)   “=”(赋值)与“==”(是否相等)之间的区别经常让一些C语言的初学者感到困惑。根据C语言的操作符优先级表,“==”操作符的优先级要高于“=”操作符。

(x = (y == z))

(x = (TRUE))

(x = 1)   关系操作符和相等操作符的结果要么是TRUE(用整数值1表示)要么是FALSE(用整数值0表示)。

1

1.2.4

初始值:x = 1, z = 4

x == (y = z)

(x == (y = z))   在这个表达式里,因为使用了括号,所以赋值操作将优先于相等比较。

(x == 4)   求值。

FALSE,即0   这个表达式的求值结果是0。但因为变量x的值没有发生变化(“==”操作符不改变其操作数的值),所以PRINTX语句仍将输出1。

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