iOS开发-自动布局篇:史上最牛的自动布局教学!

本文涉及的产品
NLP 自学习平台,3个模型定制额度 1个月
NLP自然语言处理_基础版,每接口每天50万次
NLP自然语言处理_高级版,每接口累计50万次
简介: 本文我们将提到:aotulayout(手码)VFLaotulayout(Xib)Masonry(第三方框架)

本文我们将提到:


  1. aotulayout(手码)
  2. VFL
  3. aotulayout(Xib)
  4. Masonry(第三方框架)


一、AutoLayout介绍



UI布局对于iOS开发者来说并不陌生,在iOS6之前,大家都是通过UI控件的Frame属性和Autoresizing Mask来进行UI布局的。AutoLayout则是苹果公司在iOS6推出的一种基于约束的,描述性的布局系统。自从AutoLayout问世以来,逐步得到了iOS开发者们的青睐,尤其是iPhone6机型尺寸的出现,让AutoLayout从此走向人生巅峰,迎娶白富美,当上UI布局界的老大。_,好了,不扯淡了,下面来看看它的特殊之处。

AutoLayout占据UI布局的主要领导位置依赖于它的特殊性:

1).基于约束:和以往定义frame的位置和尺寸不同,AutoLayout的位置确定是以所谓相对位置的约束来定义的,比如x坐标为superView的中心,y坐标为屏幕底部上方10像素等

2).描述性:  约束的定义和各个view的关系使用接近自然语言或者可视化语言(稍后会提到)的方法来进行描述

3).布局系统:即字面意思,用来负责界面的各个元素的位置。

总而言之,AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法。以前,不论是在IB里拖放,还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性,来定义其在当前视图中的位置和尺寸。使用AutoLayout的话,就变为了使用约束条件来定义view的位置和尺寸。这样的最大好处是一举解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题,另外也简化了旋转时view的位置的定义,原来在底部之上10像素居中的view,不论在旋转屏幕或是更换设备(iPad或者iPhone5或者以后可能出现的mini iPad)的时候,始终还在底部之上10像素居中的位置,不会发生变化。 总的来说:使用约束条件来描述布局,view的frame会依据这些约束来进行计算。


二、AutoLayout使用原理:



  1. 创建约束,iOS6中新加入了一个类:NSLayoutConstraint。它的约束满足这个公式:


item1.attribute = multiplier ⨉ item2.attribute + constant


  1. 对应的代码为


//view_1(红色)top 距离self.view的top
 NSLayoutConstraint *view_1TopToSuperViewTop = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_1
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                                            relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                               toItem:self.view
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                                           multiplier:1
                                                                             constant:30];


  1. 这里对应的约束是“view_1的顶部(y)= self.view的顶部(y)*1 + 30”。


  1. 添加约束,在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上。UIView添加约束的实例方法:


- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
 - (void)addConstraints:(NSArray<__kindof NSLayoutConstraint *> *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0);


  1. 用来将约束添加到view。在添加时唯一要注意的是添加的目标view要遵循以下规则:
    1).对于两个同层级view之间的约束关系,添加到他们的父view上


image.png

2).对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上


image.png


).对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上


image.png


  1. 刷新约束,可以通过-setNeedsUpdateConstraints和-layoutIfNeeded两个方法来刷新约束的改变,使UIView重新布局。


三、AutoLayout的不同使用方式



OK,到这里我们讲了一堆理论,相信对AutoLayout对不熟悉的童鞋依然比较迷茫,你必须要进行代码的洗礼,才会对它大彻大悟。好的,那么我们开始上代码吧!

如图1:我们需要布局红、绿、蓝三个view位置如图所示,他们距离父视图边距以及相互之间的距离都为30px,红色view和绿色view宽度相等,并且三个view的高度相等。并且在横屏时,他们的位置还是一样保持不变。


image.png


image.png


image.png


如果用传统布局方式利用Frame属性,则需要分情况来判断并改变控件Frame的值以达到适应屏幕的尺寸。下面来看看AutoLayout自动布局的实现方法:

  1. AutoLayout(系统手码)


- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 /*
  * 需求
  *
  * 我们需要布局红(view_1)、绿(view_2)、蓝(view_3)三个view位置如图所示,
  * 他们距离父视图边距以及相互之间的距离都为30px,红色view和绿色view宽度相等,
  * 并且三个view的高度相等。并且在横屏时,他们的位置还是一样保持不变。
  *
  */
 //1.首先,创建视图控件,添加到self.view上
 UIView *view_1 = [[UIView alloc] init];
 view_1.backgroundColor = [UIColor redColor];
 [self.view addSubview:view_1];
 UIView *view_2 = [[UIView alloc] init];
 view_2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
 [self.view addSubview:view_2];
 UIView *view_3 = [[UIView alloc] init];
 view_3.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 [self.view addSubview:view_3];
 //2.然后,记得要把AutoresizingMask布局关掉
 view_1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 //3.接着,添加约束,先添加边距约束,再添加宽高约束(个人习惯)
 /*
  * 添加约束 公式:item1.attribute = multiplier ⨉ item2.attribute + constant
  */
 //view_1(红色)top 距离self.view的top
 NSLayoutConstraint *view_1TopToSuperViewTop = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_1
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                                            relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                               toItem:self.view
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                                           multiplier:1
                                                                             constant:30];
 //view_1(红色)left 距离self.view的left
 NSLayoutConstraint *view_1LeftToSuperViewLeft = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_1
                                                                              attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                                                              relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                 toItem:self.view
                                                                              attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                                                             multiplier:1
                                                                               constant:30];
 //view_1(红色)right 距离view_2(绿色)的left
 NSLayoutConstraint *view_1RightToview_2Left = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_2
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                                                            relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                               toItem:view_1
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeRight
                                                                           multiplier:1
                                                                             constant:30];
 //view_1(红色)bottom 距离view_3(蓝色)的top
 NSLayoutConstraint *view_1BottomToview_3Top = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_1
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                                                            relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                               toItem:view_3
                                                                            attribute:NSLayoutAttributeTop
                                                                           multiplier:1
                                                                             constant:- 30];
 //view_2(绿色)right 距离self.view的right
 NSLayoutConstraint *view_2RightToSuperViewRight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_2
                                                                                attribute:NSLayoutAttributeRight
                                                                                relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                   toItem:self.view
                                                                                attribute:NSLayoutAttributeRight
                                                                               multiplier:1
                                                                                 constant:- 30];
 //view_2(绿色)centerY 和 view_1(红色)的centerY 一致
 NSLayoutConstraint *view_2CenterYToView_1CenterY = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_2
                                                                                 attribute:NSLayoutAttributeCenterY
                                                                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                    toItem:view_1
                                                                                 attribute:NSLayoutAttributeCenterY
                                                                                multiplier:1
                                                                                  constant:0];
 //view_3(蓝色)left 距离 self.view left
 NSLayoutConstraint *view_3LeftToSuperViewLeft = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_3
                                                                              attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                                                              relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                 toItem:self.view
                                                                              attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                                                             multiplier:1
                                                                               constant:30];
 //view_3(蓝色)right 距离 self.view right
 NSLayoutConstraint *view_3RightToSuperViewRight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_3
                                                                                attribute:NSLayoutAttributeRight
                                                                                relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                   toItem:self.view
                                                                                attribute:NSLayoutAttributeRight
                                                                               multiplier:1
                                                                                 constant:- 30];
 //view_3(蓝色)Bottom 距离 self.view bottom
 NSLayoutConstraint *view_3BottomToSuperViewBottom = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_3
                                                                                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                                                                  relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                     toItem:self.view
                                                                                  attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                                                                 multiplier:1
                                                                                   constant:- 30];
 //view_1(红色)width 和view_2(绿色)的width相等
 NSLayoutConstraint *view_1WidthToview_2Width = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_2
                                                                             attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                                             relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                toItem:view_1
                                                                             attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                                            multiplier:1
                                                                              constant:0];
 //view_1(红色)height 和view_2(绿色)的height相等
 NSLayoutConstraint *view_1HeightToview_2Height = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_2
                                                                               attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                                               relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                  toItem:view_1
                                                                               attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                                              multiplier:1
                                                                                constant:0];
 //view_1(红色)height 和 view_3(蓝色)的height相等
 NSLayoutConstraint *view_1HeightToview_3Height = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view_3
                                                                               attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                                               relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                                  toItem:view_1
                                                                               attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                                              multiplier:1
                                                                                constant:0];
 //添加约束,因为view_1、2、3是同层次关系,且他们公有的父视图都是self.view,所以这里把约束都添加到self.view上即可
 [self.view addConstraints:@[view_1TopToSuperViewTop,view_1LeftToSuperViewLeft,view_1RightToview_2Left,view_2RightToSuperViewRight,view_1WidthToview_2Width,view_1BottomToview_3Top,view_2CenterYToView_1CenterY,view_3LeftToSuperViewLeft,view_3RightToSuperViewRight,view_3BottomToSuperViewBottom,view_1HeightToview_2Height,view_1HeightToview_3Height]];
 [self.view layoutIfNeeded];
 }


  1. 看到这里,相信大家要哭了吧,为毛就写这三个视图要这么麻烦,没错,小编这里就是用来恶心你的,哈哈!其实,我去研究它的时候,也是被恶心的要死,没办法,为了帮助大家对AutoLayout进行深入理解,小编也是拼了(ps:其实我在项目中基本不用这个系统手码的)。还好,苹果还给我们提供了一种可视化自然语言用于自动布局的约束:VFL(Visual Format Language),简化了添加约束。


  1. VFL约束


- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view from its nib.
 /*
  * 需求
  *
  * 我们需要布局红(view_1)、绿(view_2)、蓝(view_3)三个view位置如图所示,
  * 他们距离父视图边距以及相互之间的距离都为30px,红色view和绿色view宽度相等,
  * 并且三个view的高度相等。并且在横屏时,他们的位置还是一样保持不变。
  *
  */
 //1.首先,创建视图控件,添加到self.view上
 UIView *view_1 = [[UIView alloc] init];
 view_1.backgroundColor = [UIColor redColor];
 [self.view addSubview:view_1];
 UIView *view_2 = [[UIView alloc] init];
 view_2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
 [self.view addSubview:view_2];
 UIView *view_3 = [[UIView alloc] init];
 view_3.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 [self.view addSubview:view_3];
 //2.然后,记得要把AutoresizingMask布局关掉
 view_1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 //3.接着,添加约束
 // 间距
 NSNumber *margin = @(30);
 NSNumber *spacing = @(30);
 NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(view_1,view_2,view_3);
 // 添加水平方向的约束1
 NSString *vfl = @"H:|-margin-[view_1]-spacing-[view_2(==view_1)]-margin-|";
 NSDictionary *mertrics = NSDictionaryOfVariableBindings(margin,spacing);
 NSArray *constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl options:NSLayoutFormatAlignAllTop | NSLayoutFormatAlignAllBottom metrics:mertrics views:views];
 [self.view addConstraints:constraints];
 // 添加水平方向的约束2
 NSString *vfl1 = @"H:|-margin-[view_3]-margin-|";
 NSDictionary *mertrics1 = NSDictionaryOfVariableBindings(margin,spacing);
 NSArray *constraints1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:kNilOptions metrics:mertrics1 views:views];
 [self.view addConstraints:constraints1];
 // 添加竖直方向的约束
 NSString *vfl2 = @"V:|-margin-[view_1]-spacing-[view_3(==view_1)]-margin-|";
 NSDictionary *mertrics2 = NSDictionaryOfVariableBindings(margin, spacing);
 NSArray *constraints2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl2 options:kNilOptions metrics:mertrics2 views:views];
 [self.view addConstraints:constraints2];
 }


  1. 看了VFL语言约束,是不是瞬间感觉高大上了许多,按照我们所想,依次写出约束VFL语句即可。这样虽然比系统手码方便多了,但是仍然需要写很多代码,小编下面要告诉你的是,不用写一行约束代码就能完成上面约束需求,那就是Xib可视化添加约束,下面来看看吧!


  1. Xib可视化添加约束


(1)首先,先拖拽三个UIview视图,如图。注意:这里我们只是暂时大致摆了一下位置,还没有添加约束。



image.png

(2)view_1红色视图添加约束,如图,添加上和左距离父视图都是30px


image.png


(3)view_2绿色视图添加约束,如图,添加左和右分别距离view_1和父视图的

距离都是30px


image.png


(4)view_2添加约束,如图,直接点击view_2拖拽到view_1上,然后选择Center Vertically、Equal Widths和Equal Heights,则添加了view_2约束:竖直方向上中心和view_1一致、宽度和高度也和view_1相等


image.png

(5)view_3蓝色视图添加约束,如图,添加左、下、右距离父视图的值都为30,上距离view_1的距离为30,并且高度和view_1相等


image.png


(7)如图,约束已经添加完成,点击左侧的黄色警告补全视图差值


image.png

(8)如图,则是我们布局完成后的Xib,运行效果就是开头那个GIF图效果,是不是很炫酷!


image.png


image.png


  1. 到这里,是不是感觉很神奇了呢,不用一行代码,就可以完成上述那么多代码实现的效果。至此,Aotulayout布局已经基本介绍完了,对了,还有一个第三方库Masonry。


  1. Masonry第三方库


Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了 并具有高可读性,而且同时支持iOS和Max OS X。
下面简单说明一下Masonry:
先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry


[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
 }];


  1. 我们看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets。这里通过链式的自然语言,就把view1给autolayout设置好了,看着是不是挺简单的?更符合我们编程的思想。
    再来看一看它的属性:


@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *left;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *top;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *right;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *bottom;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *leading;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *trailing;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *width;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *height;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerX;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerY;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *baseline;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *(^attribute)(NSLayoutAttribute attr);
 #if TARGET_OS_IPHONE
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *leftMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *rightMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *topMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *bottomMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *leadingMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *trailingMargin;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerXWithinMargins;
 @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerYWithinMargins;


  1. 是不是觉得很眼熟?没错,它和我们系统的NSLayoutConstraint类下的NSLayoutAttribute枚举一致,这样就不难理解了,Masonry其实就是把我们系统的NSLayoutConstraint类等Aotulayout布局相关进行了封装,曝露出比较简单易懂(链式的自然语言)的Aotulayout接口,方便广大iOS开发者使用。


typedef NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutAttribute) {
 NSLayoutAttributeLeft = 1,
 NSLayoutAttributeRight,
 NSLayoutAttributeTop,
 NSLayoutAttributeBottom,
 NSLayoutAttributeLeading,
 NSLayoutAttributeTrailing,
 NSLayoutAttributeWidth,
 NSLayoutAttributeHeight,
 NSLayoutAttributeCenterX,
 NSLayoutAttributeCenterY,
 NSLayoutAttributeBaseline,
 NSLayoutAttributeLastBaseline = NSLayoutAttributeBaseline,
 NSLayoutAttributeFirstBaseline NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeLeftMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeRightMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeTopMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeBottomMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeLeadingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeTrailingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeCenterXWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeCenterYWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
 NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
 };


  1. 好了,简单说明之后,让我们更实际的来些代码吧!同样是上面的需求哦!come on
    首先,要导入Masonry库文件,这里要打一下广告了,Masonry 源码地址:https://github.com/Masonry/Masonry 你可以直接下载,然后将文件拖入工程,也可以使用cocoapods导入,如果不明白cocoapods怎么用的,可以看一下小编的一篇关于cocoapods的介绍:http://www.jianshu.com/p/c23eeb43438b
    OK,看看Masonry神奇的代码吧!


- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view from its nib.
 /*
  * 需求
  *
  * 我们需要布局红(view_1)、绿(view_2)、蓝(view_3)三个view位置如图所示,
  * 他们距离父视图边距以及相互之间的距离都为30px,红色view和绿色view宽度相等,
  * 并且三个view的高度相等。并且在横屏时,他们的位置还是一样保持不变。
  *
  */
 //1.首先,创建视图控件,添加到self.view上
 UIView *view_1 = [[UIView alloc] init];
 view_1.backgroundColor = [UIColor redColor];
 [self.view addSubview:view_1];
 UIView *view_2 = [[UIView alloc] init];
 view_2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
 [self.view addSubview:view_2];
 UIView *view_3 = [[UIView alloc] init];
 view_3.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 [self.view addSubview:view_3];
 //2.然后,记得要把AutoresizingMask布局关掉
 view_1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 view_3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
 //3.接着,添加约束
 __weak __typeof(self) weakSelf = self;//这里用一个弱引用来表示self,用于下面的Block中
 //先确定view_1的约束
 [view_1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.top.equalTo(weakSelf.view.mas_top).with.offset(30); //view_1的上,距离self.view是30px
     make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_left).with.offset(30); //view_1de左,距离self.view是30px
 }];
 //然后确定view_2的约束
 [view_2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.equalTo(view_1.mas_centerY).with.offset(0); //view2 Y方向上的中心线和view_1相等
     make.left.equalTo(view_1.mas_right).with.offset(30); //view2 的左距离view_1的右距离为30px
     make.right.equalTo(weakSelf.view.mas_right).with.offset(-30); //view_2的右距离self.view30px
     make.width.equalTo(view_1); //view_2的宽度和view_1相等
     make.height.equalTo(view_1); //view_2的高度和view_1相等
 }];
 //最后确定view_3的约束
 [view_3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.top.equalTo(view_1.mas_bottom).with.offset(30); //view_3的上距离view_1的底部 30px
     make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_left).with.offset(30); //view_3的左距离self.view 30px
     make.bottom.equalTo(weakSelf.view.mas_bottom).with.offset(30);//view_3的底部距离self.view 30px
     make.right.equalTo(weakSelf.view.mas_right).with.offset(-30); //view_3的右距离self.view 30px
     make.height.equalTo(view_1);//view_3的高度和view_1相等
 }];
 }


  1. 运行效果就是上面的GIF图,Masonry虽然也写了不少代码,但是他看起来比较简单易懂,在实战项目中,我们可以用Masonry作为Xib的辅助工具使用,利用代码处理一些动态的约束。
    最后说明一下,在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数:


- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
 - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
 - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
 /*
 mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
 */


喜欢的童鞋,动一下小手点击喜欢和关注喔!小编在这里附上以上四种自动布局Demo:https://github.com/JinqianChina/aotulayoutDemo.git




相关文章
|
22天前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
83 1
|
29天前
|
设计模式 安全 Swift
探索iOS开发:打造你的第一个天气应用
【9月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从零开始构建一个简单的天气应用。文章将通过通俗易懂的语言,引导你理解iOS开发的基本概念,掌握Swift语言的核心语法,并逐步实现一个具有实际功能的天气应用。我们将遵循“学中做,做中学”的原则,让理论知识和实践操作紧密结合,确保学习过程既高效又有趣。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往iOS开发世界的大门。
|
30天前
|
搜索推荐 IDE API
打造个性化天气应用:iOS开发之旅
【9月更文挑战第35天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,通过创建一个个性化的天气应用来探索Swift编程语言的魅力和iOS平台的强大功能。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这个项目都将为你提供实战经验,帮助你理解从构思到实现一个应用的全过程。让我们开始吧,构建你自己的天气应用,探索更多可能!
52 1
|
2月前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
3天前
|
安全 API Swift
探索iOS开发中的Swift语言之美
【10月更文挑战第23天】在数字时代的浪潮中,iOS开发如同一艘航船,而Swift语言则是推动这艘船前进的风帆。本文将带你领略Swift的独特魅力,从语法到设计哲学,再到实际应用案例,我们将一步步深入这个现代编程语言的世界。你将发现,Swift不仅仅是一种编程语言,它是苹果生态系统中的一个创新工具,它让iOS开发变得更加高效、安全和有趣。让我们一起启航,探索Swift的奥秘,感受编程的乐趣。
|
5天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】在苹果生态系统中,SwiftUI的引入无疑为iOS应用开发带来了革命性的变化。本文将通过深入浅出的方式,带领读者了解SwiftUI的基本概念、核心优势以及如何在实际项目中运用这一框架。我们将从一个简单的例子开始,逐步深入到更复杂的应用场景,让初学者能够快速上手,同时也为有经验的开发者提供一些深度使用的技巧和策略。
18 1
|
22天前
|
移动开发 前端开发 Swift
iOS 最好的应用程序开发编程语言竟然是这7种
iOS 最好的应用程序开发编程语言竟然是这7种
62 8
|
21天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:从代码到用户体验
【10月更文挑战第5天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各占半壁江山。它们在技术架构、开发环境及用户体验上有着根本的不同。本文通过比较这两种平台的开发过程,揭示背后的设计理念和技术选择如何影响最终产品。我们将深入探讨各自平台的代码示例,理解开发者面临的挑战,以及这些差异如何塑造用户的日常体验。
|
25天前
|
安全 Swift iOS开发
探索iOS开发中的Swift语言之美
在数字时代的浪潮中,移动应用已成为日常生活的延伸。本文将深入探讨iOS平台上的Swift编程语言,揭示其背后的设计哲学、语法特性以及如何利用Swift进行高效开发。我们将通过实际代码示例,展示Swift语言的强大功能和优雅简洁的编程风格,引导读者理解并运用Swift解决实际问题。
|
1月前
|
开发框架 移动开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台解决方案:Flutter入门
【9月更文挑战第30天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各自占据半壁江山。开发者们常常面临着选择:是专注于单一平台深耕细作,还是寻找一种能够横跨两大系统的开发方案?Flutter,作为一种新兴的跨平台UI工具包,正以其现代、响应式的特点赢得开发者的青睐。本文将带你一探究竟,从Flutter的基础概念到实战应用,深入浅出地介绍这一技术的魅力所在。
69 7