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写在前面:话题挑战赛第1期
开始入坑C++了,嗐,说实话细节有好多,怎么说呢,我相信,今天是灰色的,明天是灰色的,后天一定是美好的,加油吧少年们。
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一、C++关键字
C++有63个关键字,而C语言只有32个关键字。
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | defualt |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
这里的话就不详细介绍了,后面会详细讲解。
二、命名空间
在C++中,变量、函数和类型都是大量存在的。如果全部存在于全局作用域中,可能会导致许多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例题:
#include<stdio.h>
intrand=0;
intmain()
{
printf("%d\n", rand);
return0;
}
上面的代码是没有问题的,但是加上这个头文件之后程序就挂了。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intrand=0;
intmain()
{
printf("%d\n", rand);
return0;
}
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ws5dZTJv-1652085076490)(C:\Users\macbook\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220430205402762.png)]](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/a528458ca3e64e1bb0eecf0c50c2684c.png)
rand()是一个库函数存在于stdlib.h头文件中,而在编译的时候头文件会展开,这时候变量rand和库函数rand都存在与同一个作用域中(全局作用域)
从上面的错误示范中可以得到,同一个作用域里面不可以出现同名变量,因为会导致命名冲突,在C语言中没有很好地解决这个问题,但在C++中引入namespace来解决它,在命名空间中定义变量,函数,类型均可。
那怎么改才是对的呢?
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespaceSL//命名空间域
{
intrand=0;
}
intmain()
{
printf("%d\n", SL::rand);//::域作用域限定符,如果左边是空白,则默认是全局作用域中的rand
return0;
}
1.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
普通命名空间的定义
namespaceSL//SL为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,即可以定义变量、函数、还可以定义类型
inta=0;
intAdd(intx, inty)
{
returnx+y;
}
structNode
{
intval;
structNode*next;
};
}
命名空间支持嵌套和重名
namespacebyte
{
inta=0;
namespacedata//命名空间可以嵌套,一般多是2~3层
{
structNode
{
intval;
structNode*next;
};
}
}
//在同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合并在同一个命名空间中
namespacebyte
{
intb=0;
namespacecache
{
structNode
{
intval;
structNode*next;
}
}
}
注意:
定义一个命名空间就相当于定义了一个新的作用域,命名空间中的内容都局限于该命名空间中;
命名空间不会影响变量的生命周期,而且命名空间的定义只能是全局的,不能在局部中定义,比如在main函数中定义就是错误的,而且一般命名空间是定义在头文件下的。
总结:
- 命名空间中的内容:可以定义变量、函数,还可以定义类型;
- 命名空间支持嵌套(防止工程太大导致命名冲突);
- 同名的命名空间是允许同时存在的,编译器编译时会自动合并。
2.命名空间的使用
//意思是把byte这个命名空间中的内容放出来
usingnamespacebyte;
//这两行代码的意思是先展开byte,再展开data,如果颠倒顺序是错误的,而且意义不等同于using namespace byte::data;
usingnamespacedata;
//注意哦,这里展开的是byte中的cache,并没有将byte展开
usingnamespacebyte::cache;
using的意义:将命名空间中的内容全部或部分放出来。
usingnamespacebyte;//全部放出来
usingnamespacebyte::a;//部分放出来
命名空间的三种使用方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
std::cout<<byte::a<<std::endl;
- 使用using将命名空间中成员引入(通常用来放部分常用的)
usingstd::cout;
usingstd::endl;
usingbyte::a;
cout<<a<<endl;
cout<<byte::b<<endl;
- 使用using namespace命名空间引入(放了全部)
usingnamespacebyte;
usingnamespacestd;
//std是C++标准库的命名空间,全部放出来虽然方便使用了,但是存在冲突风险,所以我们平时在写一些练习不在乎冲突的时候,可以将它全部放出来,正常情况下没必要全部放出来
三、C++输入&输出
下面看看C++是如何向世界打招呼的:
#include<iostream>
usingstd::cout;
usingstd::endl;
intmain()
{
cout<<"Hello World!"<<endl;
return0;
}
说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间;注意:早期的标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,后来将其实现在std命名空间下,为了和c头文件区分也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h
- 使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,如%d, %c等
四、缺省参数/默认参数
缺省参数可以形象的比作我们生活中的备胎,嗯呢,C++中函数的参数是可以配备胎的,但是注意哦,C语言不支持缺省参数。
1.缺省参数的定义
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
voidTestFunc(inta=0)
{
cout<<a<<endl;
}
intmain()
{
TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时,使用指定的实参
return0;
}
2.缺省参数分类
I.全缺省参数
全缺省参数指的是全部给了缺省参数/默认参数
voidTestFunc(inta=10, intb=20, intc=30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
II.半缺省参数
半缺省参数指的是部分缺省,注意:半缺省必须是从右往左依次来给出,不能隔着给
比如下面的代码是正确的:
voidTestFunc(inta, intb=10, intc=20)
{
...
}
如果是这样给出,是错误的
voidTestFunc(inta=10, intb, intc=20)
{
...
}
注意:
- 缺省参数不能在声明和定义中同时给出,因为如果声明和定义同时给,恰好提供的值又不同,那么编译器就无法确定该用哪个缺省值;
- 声明给,定义不给 —— 可以;
- 声明不给,定义给 —— 不可以(编译器编译的时候看函数声明,链接的时候才看函数定义。
综上,缺省参数是在函数声明的时候给出的,定义的时候不用给。
那么可能有很多人会问,缺省参数有什么用?
下面给出一个半缺省的例子:
structStack
{
int*a;
inttop;
intcapacity;
}
voidStackInit(structStack*ps, intn=4)
{
assert(ps);
ps->a= (int*)malloc(sizeof(int) *n);
ps->top=0;
ps->capacity=n;
}
intmain()
{
structStackst;
StackInit(&st, 100);
return0;
}
五、函数重载
要求:函数名相同,函数参数不同,指的是参数个数/类型/顺序不同(形参类型顺序),注意哦,不关返回值类型的事哦。
C语言不支持同名函数,但是C++支持
比如:
intAdd(intleft, intright)
{
returnleft+right;
}
doubleAdd(doubleleft, doubleright)
{
returnleft+right;
}
函数重载这部分内容很重要,在面试的时候经常考察,比如下面几道面试题:
- 下面两个函数能形成重载吗?有什么问题或者在什么情况下会出现问题?
voidTestFunc(inta=10)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
voidTestFunc(inta)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
- C语言中为什么不能支持函数重载?
- C++中函数重载底层是怎么处理的?
- C++中能否将一个函数按照C语言的风格来编译?
这些问题在下一篇博文中详细讲解哦,敬请期待吧。
六、遇见安然遇见你,不负代码不负卿
话题挑战赛正式开始啦,期待您的加入,一同瓜分千元奖金!模板:大学学习月/季度总结