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在实践中,我们常常会遇到逻辑相同的功能片段。对于这样的场景,更省力的方式是,将这些功能片段封装成为一个单独函数来使用。
例如,比较两个数组是否相等,可以封装一个equal
方法,来处理这个通用逻辑。
export default function equalArr(a: number[], b: number[]) { if (a.length !== b.length) { return false; } if (a.length === 0 && b.length === 0) { return true; } return a.every((item, i) => item === b[i]); }
假设我们想要实现如下功能:比较左右两侧的数组是否相同。中间红色字为实时比较结果。每个数组都提供两个操作数组的按钮,点击一下,分别往原数组中添加数字1或者数字2 。
结合之前我们总结过的useState与刚才封装好的equalArr方法,能够简单实现我们想要的效果。
分别通过useState定义好两个数组。
const [arrA, setArrA] = useState<number[]>([]); const [arrB, setArrB] = useState<number[]>([]);
因为每次state的变动,都会引起函数组件重新执行,因此,我们可以直接在useState之后添加如下代码,就能够在JSX中拿到最新的比较结果。
const [arrA, setArrA] = useState<number[]>([]); const [arrB, setArrB] = useState<number[]>([]); const isEqual = equalArr(arrA, arrB);
每个按钮,按要求执行对应的操作即可,例如点击一次,往数组中添加数字1
onClick={() => setArrA([...arrA, 1])}
实现后效果如图
完整代码如下:
import React, { useState } from 'react'; import {Button, Flex, Card} from 'antd-mobile'; import equalArr from './equalArr'; import './style.scss'; export default function EqualArr() { const [arrA, setArrA] = useState<number[]>([]); const [arrB, setArrB] = useState<number[]>([]); const isEqual = equalArr(arrA, arrB); return ( <Flex className="queal_arr_container" justify="between" align="start"> <Card className="inner left" title="左边数组arrA"> <Button className="btn" onClick={() => setArrA([...arrA, 1])}>新增数字1到arrA</Button> {arrA.map((item, i) => ( <div className="item" key={i}>{item}</div> ))} <Button className="btn" onClick={() => setArrA([...arrA, 2])}>新增数字2到arrA</Button> </Card> <Flex className="middle" justify="center" align="center">{isEqual.toString()}</Flex> <Card className="inner right" title="右边数组arrB"> <Button className="btn" onClick={() => setArrB([...arrB, 1])}>新增数字1到arrB</Button> {arrB.map((item, i) => ( <div className="item" key={i}>{item}</div> ))} <Button className="btn" onClick={() => setArrB([...arrB, 2])}>新增数字2到arrB</Button> </Card> </Flex> ) }
理解了这个例子,我们必须要思考的问题是,equalArr和普通的函数方法有什么不同吗?
按照以前的逻辑,我们会用怎么样的方式来来获得对比结果?
大概是这样,当我们点击时:
const clickCallback = () => { const newArrA = [...arrA, 1]; const isEqual = equalArr(newArrA, arrB); // 各种处理比较结果isEqual的方式 this.setState({ equal: isEqual }); }
唯一的区别在哪里?使用方式不一样!
老的思维,当我们点击时,
1.得到新的数组A,2.执行一次equalArr方法,得到比较结果,3.然后再处理结果。
而新的思维,当我们点击时,我们只关注数组A的变化!
数组变化之后会发生什么事情,全部都交给hook来处理。这些hook,可以是官方自定义的hook,如useEffect,也可以是我们自定义的hook,如此时的equalArr。
想想函数组件的一个特殊性:每次state改变,整个函数都会重新执行一次。那么基于这个特殊性,在新的思维里,我们可以乘机将equalArr也重新执行一次,只要我们能够确保传入的两个比较值为最新值,那么就能够在每次执行时得到最新的比较结果。
这是一次思维方式的减负。利用这样的特性,当触发点击事件时,我们就不再关注额外的逻辑,而只需要关注数组A的变化即可。
在React Hooks中,这样的自定义方法,我们就可以称之为自定义Hooks。
由于使用场景的特殊性,在自定义的hooks中,我们还可以使用所有官方提供的hooks,例如useState,useEffect等。因此我们所有的自定义hooks都会以use
开头,以表示该方法只能在函数式组件中使用。
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自定义hooks是对普通函数的一次增强。
上面的例子中,我们可以简单改造一下,重新自定义一个hook,useEqualArr
import { useState } from 'react'; function equalArr(a: number[], b: number[]) { if (a.length !== b.length) { return false; } if (a.length === 0 && b.length === 0) { return true; } return a.every((item, i) => item === b[i]); } export default function useEqualArr() { const [arrA, setArrA] = useState<number[]>([]); const [arrB, setArrB] = useState<number[]>([]); const isEqual = equalArr(arrA, arrB); return { arrA, setArrA, arrB, setArrB, isEqual } }
在这个hook中,我们使用useState定义了两个数组,并将所有界面上需要的东西整合成一个对象返回。
那么使用时代码如下
/** 对比两个数组是否相等 */ import React from 'react'; import {Button, Flex, Card} from 'antd-mobile'; import useEqualArr from './useEqualArr'; import './style.scss'; export default function EqualArr() { const {arrA, arrB, setArrA, setArrB, isEqual} = useEqualArr(); return ( <Flex className="queal_arr_container" justify="between" align="start"> <Card className="inner left" title="左边数组arrA"> <Button className="btn" onClick={() => setArrA([...arrA, 1])}>新增数字1到arrA</Button> {arrA.map((item, i) => ( <div className="item" key={i}>{item}</div> ))} <Button className="btn" onClick={() => setArrA([...arrA, 2])}>新增数字2到arrA</Button> </Card> <Flex className="middle" justify="center" align="center">{isEqual.toString()}</Flex> <Card className="inner right" title="右边数组arrB"> <Button className="btn" onClick={() => setArrB([...arrB, 1])}>新增数字1到arrB</Button> {arrB.map((item, i) => ( <div className="item" key={i}>{item}</div> ))} <Button className="btn" onClick={() => setArrB([...arrB, 2])}>新增数字2到arrB</Button> </Card> </Flex> ) }
是不是超级简单。
仅仅只是改变了写法,可是我们仔细分析一下,自定义hooks有自己特别的语法吗?其实没有。全都得益于state的改变,引发函数组件重新执行这一特性。
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自定义hook能够跟随函数组件重复执行,并且每次都返回最新结果。因此,我们可以非常放心大胆的封装异步逻辑。
假设我们的项目中,有好几个的地方都要获取到最新的推送消息列表,那么我们就可以将这个逻辑封装成为一个hook。
如图,利用知乎日报提供的公共api来实现一个简单的列表获取功能。
首先创建api文件,定义数据请求的方式
import axios from 'axios'; interface Story { id?: number, ga_prefix?: string, hint?: string, image_hue?: string, title?: string, type?: number, url?: string, images?: string[] image?: string } export interface Feed { date: string, stories: Story[], top_stories: Story[] } export function zhLastFeedApi(): Promise<Feed> { return axios.get('https://news-at.zhihu.com/api/4/news/latest').then(res => { return res.data; }); }
其次自定义一个hook,该hook主要的目标就是通过请求上诉的api,获取到数据,并返回。
// useFeed import {useState, useEffect} from 'react'; import {zhLastFeedApi, Feed} from './api'; export default function useFeed() { const [feed, setFeed] = useState<Feed>(); useEffect(() => { zhLastFeedApi().then(res => { setFeed(res); }) }, []); return feed; }
公共的hook定义好之后,使用就非常简单了。抛开jsx除外,核心代码只有一句,给人的感觉就是直接执行了一个方法useFeed(),就得到了列表数据。
import React from 'react'; import useFeed from './useFeed'; import { ActivityIndicator, Carousel } from 'antd-mobile'; import './style.scss'; // 执行如下指令,禁用chrome跨域限制 // open -a "Google Chrome" --args --disable-web-security --user-data-dir export default function ZhihuFeed() { const feed = useFeed(); if (!feed) { return <div className="feed_container loading"><ActivityIndicator /></div> } const {stories, top_stories} = feed; return ( <div className="feed_container"> <Carousel infinite autoplay dots={false}> {top_stories.map((item, i) => ( <a className="top_feed_item" key={i} href={item.url}> <img src={item.image} alt="" /> <div className="title">{item.title}</div> </a> ))} </Carousel> <div className="inner"> {stories.map((item, i) => ( <a className="feed_item" href={item.url} key={i}> <img src={item.images![0]} alt=""/> <div className="info"> <div className="title">{item.title}</div> <div className="tip">{item.hint}</div> </div> </a> ))} </div> </div> ) }
这样,其他地方想要获取同样的列表,只需要执行一句话就可以了const feed = useFeed();
那么思考一个问题,如果此时我想要刷新怎么办?手动调用一次api吗?
当然不是。
还记得我们刚才说到的新的思维方式吗?当我们想要刷新时,我们只需要修改一个state状态值,让函数重新执行一次就可以了。根据此时的场景,引入一个loading状态,就可以简单达到我们的目的。
自定义hook useFeed
修改如下
import {useState, useEffect} from 'react'; import {zhLastFeedApi, Feed} from './api'; export default function useFeed() { const [feed, setFeed] = useState<Feed>(); const [loading, setLoading] = useState(true); useEffect(() => { // 做一个优化判断 if (!loading) { return; } zhLastFeedApi().then(res => { setLoading(false); setFeed(res); }) }, [loading]); return {feed, setLoading, loading}; }
然后使用时就能够通过自定义hook获取到最新的feed与loading。
import React from 'react'; import useFeed from './useFeed'; import { ActivityIndicator, Carousel, Button } from 'antd-mobile'; import './style.scss'; export default function ZhihuFeed() { const {feed, setLoading, loading} = useFeed(); if (loading) { return <div className="feed_container loading"><ActivityIndicator /></div> } if (!feed) { return null }; const {stories, top_stories} = feed; return ( // .. 保持不变 <Button onClick={() => setLoading(true)}>刷新</Button> ) }
点击刷新按钮时,我们只需要将loading设置为true即可。useEffect中监听到loading的变化,就会重新请求接口。因此,我们在点击事件的地方就不再去关注它请求数据的逻辑。
基于这样的思考,在实践项目中,我们大概率会重复实现方法去请求同样的数据,用户信息,某个配置项信息,权限信息等等,都可以使用这样的思路一次性解决。
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再进一步思考。项目中,几乎每一个页面在初始化时都会请求一个接口。而关于这个接口就有许多共同的逻辑需要处理,例如请求成功返回数据,请求失败了页面响应失败信息,我们还需要处理刷新的逻辑。那么留下一个思考题,如何自己定义一个hook,解决这个场景?
// 如何实现? export default function useInitial() { }
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认真体会上面所说的新的思维方式。
然后思维回拉到jQuery还横行世界的远古时期。我们想要实现一个超简单的小功能。点击一下按钮,元素div宽度增加10像素。
jQuery中,点击事件会关注那些内容?
1.在原始宽度基础上+10px2.给元素div设置新的宽度值
而React的点击事件呢?只关注一件事儿,那就是数据!
1.this.setState({ width: this.state.width + 10 })
只要我们能够正确处理好数据,React能够帮助我们将相应的页面元素改变渲染好。
而同样的道理,当逻辑变得复杂,我们即使只关注数据,也仍然会在处理数据时,额外思考很多其他的逻辑。
React hooks给我们提供的新思维是,我们只需要掌控一个开关,就能完成我们想要完成的事情。
因此,React与jQuery相比,是一次思维方式的革新与减负。React Hooks与之前的React相比,是另外一次思维革新与减负。这也是React Hooks简单并且高效的秘密。
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最后留下一个思考题,我们常常会通过埋点,来精确计算一个页面的停留时长,那么如何利用自定义hooks的方式,来优雅的解决这个问题呢?