iOS6之后单个控制器横竖屏显示以及旋转屏控制技巧

简介: iOS6之后单个控制器横竖屏显示以及旋转屏控制技巧

一、在应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式



  1. 第一种方法:通过模态弹出视图的方式,使得特定ViewController坚持特定的interfaceOrientation(1)iOS6之后提供了这样一个方法,可以让你的Controller倔强的坚持某个特定的interfaceOrientation:
  • (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation  NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
    {
    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;//左下右上显示
    这里有5种供选择,具体什么方向显示,自己可以试一下
    //UIInterfaceOrientationUnknown
    //UIInterfaceOrientationPortrait
    //UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
    //UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
    //UIInterfaceOrientationLandscapeRight
    }

(2)当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的Presentation(模态视图)方式展现出来的。而且需要设置下面方法返回值为NO,这样控制器就不会再进行旋转,而是以你设定方向显示。


- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
{
    return NO;
}


  1. 第二种方法:通过人为的办法改变view.transform的属性。


具体办法:


view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。


这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。


好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。


(1)获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation
 (2)获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
 (3)设置我们的View的中心点
     CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));
 (4)根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常
 - (CGAffineTransform)getARotation {
     if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
             return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
         } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
             return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
         } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
             return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
         } else {
             return CGAffineTransformIdentity;
         }
 }
 (5)可以动画的改变我们view的显示方式了
 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];
 CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 [UIView setAnimationDuration:duration];
 //在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。
 //把(4)中返回的rotation赋给self.view.transform
 self.view.transform = [self getARotation];
 [UIView commitAnimations];


  1. 第三种方法:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。


注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。


不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:
 //强制横屏
     if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
         [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
                                        withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
     }


  1. 总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为第一种方法在App Store肯定没有问题,而且也比较简单;第二种方法在App Store也是没问题的,但是稍微复杂一些;第三种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用前两种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第三种办法。

二、屏幕自适应重力感应进行旋转,实现对每个viewController的单独控制:



  1. 子类化UINavigationController,增加方法


- (BOOL)shouldAutorotate  
 {  
     return self.topViewController.shouldAutorotate;  
 }  
 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
 {  
     return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;  
 }


  1. 并且设定其为程序入口,或指定为 self.window.rootViewController
    随后添加自己的view controller,如果想禁止某个view controller的旋屏:(支持全部版本的控制)


- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
 {  
     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
 }  
 -(BOOL)shouldAutorotate  
 {  
     return NO;  
 }  
 -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
 {  
     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
 }


  1. 如果想又开启某个view controller的全部方向旋屏支持:


- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
 {  
     return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);  
 }  
 -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
 {  
     return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  
 }  
 -(BOOL)shouldAutorotate  
 {  
     return YES;  
 }


  1. 从而实现了对每个view controller的单独控制。


  1. 顺便提一下,如果整个应用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:


- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  
 {  
      return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
 }



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