什么是C语言?
C语言是一门通用 计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式 编译、处理低级 存储器、产生少量的 机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程 语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器(单片机或称 MCU)以及 超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由 美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语法,称为 ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8 日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标 准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉 字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。 其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
第一个C语言程序
#include <stdio.h> int main() { printf("hello bit\n"); return 0; } //解释: //main函数是程序的入口 //一个工程中main函数有且仅有一个
数据类型
char //字符数据类型 short //短整型 int //整型 long //长整型 long long //更长的整型 float //单精度浮点数 double //双精度浮点数
打印数据
char //字符数据类型 short //短整型 int //整型 long //长整型 long long //更长的整型 float //单精度浮点数 double //双精度浮点数
计算机中单位
注:long 的字节数是 4或者8
bit-比特位(一个二进制)
byte-字节(1字节=8比特位)
kb(1kb=1024byte)
mb(1024)
gb(1024)
tb(1024)
pb(1024)
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w'; int weight = 120; int salary = 20000;
变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别(?),身份证号码,血型等等) 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
定义变量的方法
int age = 150; float weight = 45.5f; char ch = 'w';
变量的分类
1.局部变量
2.全局变量
#include <stdio.h> int global = 2019;//全局变量int main() { int local = 2018;//局部变量 //下面定义的global会不会有问题? int global = 2020;//局部变量 printf("global = %d\n", global); return 0; }
总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
变量的使用
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int sum = 0; printf("输入两个操作数:>"); scanf("%d %d", &a, &b); sum = num1 + num2; printf("sum = %d\n", sum); return 0; } //这里介绍一下输入,输出语句 //scanf //printf
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include <stdio.h> //举例enum Sex { MALE, FEMALE, SECRET }; //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
//枚举关键 - enum enum Color { RED, YELLOW, BLUE }; int main() { enum Color color = BLUE; color = YELLOW; //BLUE = 6; //err return 0; }
注意:枚举常量是不可以再次改的会出错eg:RED,YELLOW……,但是枚举类型创建的变量可以改。
int main() { 3.14;//字面常量 1000;//字面常量 const float pai = 3.14f; //const修饰的常量 pai = 5.14;//ok? #define MAX 100 //define的标识符常量 return 0; }
字符串+转义字符+注释
1.字符串
"hello bit.\n"
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
#include <stdio.h> //下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性) int main() { char arr1[] = "bit"; char arr2[] = {'b', 'i', 't'}; char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};//'\0'可以写为'0',因为'\0'的ASCLL码值为0 printf("%s\n", arr1);//字符串输出用%s,可以看到输出结果为abcd printf("%s\n", arr2);//输出结果不确定(输出随机值),但必有abcd printf("%s\n", arr3);//可以看到输出结果为abcd return 0; }
2.转义字符
加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
#include <stdio.h> int main() { printf("c:\code\test.c\n"); return 0; }
实际上程序运行的结果是这样的
#include <stdio.h> int main() { printf("c:\\code\\test.c\n"); return 0; }
这时就解决了。
/* 转义字符 释义 \? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 \' 用于表示字符常量' \“ 用于表示一个字符串内部的双引号 \\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 \a 警告字符,蜂鸣 \b 退格符 \f 进纸符 \n 换行 \r 回车 \t 水平制表符 \v 垂直制表符 \ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X \xdd dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0 */
//问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做? //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做? #include <stdio.h> int main() { printf("%c\n", '\''); printf("%s\n", "\""); return 0; }
3.注释
注释有两种风格:
C语言风格的注释 /xxxxxx/
缺陷:不能嵌套注释,即有多个/xxxxxx/时,只能识别第一个*/
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } /*C语言风格注释 int Sub(int x, int y) { return x-y; } */ int main() { //C++注释风格 //int a = 10; //调用Add函数,完成加法 printf("%d\n", Add(1, 2)); return 0; }
1、%u 十进制无符号整数。
2、%f 表示输出浮点数。
3、%s表示输出 字符串。
4、%c表示输出单个字符。
5、%p表示输出指针的值。
6、%e表示输出指数形式的浮点数。
7、%x, %X 表示输出无符号以十六进制表示的整数。
8、%0 表示输出无符号以八进制表示的整数。
9、%g表示输出自动选择合适的表示法。
10、 %d 表示输出十进制有符号的整数。