前言#
线程驱动任务,而我们需要的就是一种任务的描述,而这个描述由Runable接口来提供,想定义任务,只需要实现Runable接口并重写里面的run()就好
Thread的构造方法#
方法名 | 描述 |
Thread() | 创建新线程对象 |
Thread(String name) | 创建新线程对象 |
Thread(Runnable target) | 创建新线程对象 |
Thread(Runnable target, String name) | 创建新线程对象,name为指定的线程名 |
Thread(ThreadGroup group, Runnable target) | 分配新的 Thread 对象。 |
Thread(Runnable target) | 创建新线程对象 |
Thread构造器通常需要一个Runable对象,我们把需要执行的任务放在run()中,程序运行后,会自动执行Runable对象的run()方法,以便在新的线程中执行我们指定的任务. start()方法是告诉cpu线程处于就绪状态
一. 继承Thread 创建线程#
public class demo01 extends Thread { public demo01(String name){ super.setName(name); } public demo01(){ } @Override public void run() { while(true) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"继承Thread类的线程执行了..."); } public static void main(String[] args) { //new demo01() 执行Thread空参构造方法... demo01 d = new demo01(); demo01 d2 =new demo01("helloThread"); //线程就绪 d.start(); d2.start(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
二. 直接实现Runnable接口#
实现runable接口 其实demo02 本类并不是一个Thread 他是一个线程任务
public class demo02 implements Runnable{ @Override public void run() { // while(true) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了..."); } public static void main(String[] args) { demo02 d = new demo02(); Thread myThread = new Thread(d); myThread.start(); //lamaban表达式实现的run方法 new Thread(()->{ while(true) System.out.println("lamaban表达式实现的run方法执行了..."); } ).start(); //直接写 new Thread(){ @Override public void run() { System.out.println("hello Thread.."); } }.start(); //实现Runable() + 继承Thread(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable接口里面的run"); } }){ //子类覆盖了 父类的run方法... @Override public void run(){ System.out.println("Thread子类里面的run"); } }.start(); } }
一般情况下,如果不是多继承,实现Runable接口和继承Thread类没啥区别
三. Callable 创建既有返回值,又可以抛出异常的线程#
Callable同样可以理解成是一个任务的描述方式,只不过他不能直接丢给Thread,而是交给一个叫FutrueTask的容器包装,
Callable&Runable的区别#
- Callable规定的方法是call() 而后者是run()
- Callable执行任务后可以拿到返回值,而后者不可以
- call()方法,可以抛出异常,而run()方法不行
- Callable更强大一些.运行Callable的任务,可以拿到一个Future的对象,我们可以先通过这个对象isDone()判断任务是否结束,然后调用get()获取运行的返回值
Future接口#
- 一来说多个线程之间是异步执行的,我们很难从一条线程拿到另一条线程的返回值,这个时候Futrue就出场了,对于Callable和Runable提交过来的任务,他可以进行查询任务是否完成 isDone() 获取执行结果get() 取消任务cancel()
FutureTask类#
- FutrueTask它的父类是RunableFuture而RunableFuture继承了Runable和Future,看他的血缘关系,FutureTask当然既可以作为任务被线程执行,又可以拿到它得到的Callable的返回值,
- 此外我们可以知道它最终也是执行Callable类型的接口,如果传递进来的是Runable的实现,那么它会先把他转化成Callable,
public class demo03 implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("hello Callable"); //返回值的类型就是Callable接口的泛型 return 1; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //未来的任务 FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new demo03()); new Thread(task).start(); System.out.println("返回值的结果是:"+task.get()); } }
刚才提到,Thread接收的任务是Runable类型的,现在FutureTask是个什么鬼?怎么把它传递进来的? 其实,FutrueTask实现了RunnableFuture接口,而这个接口继承了Runnable&Future,一切也就那么顺其自然了
当然我们知道,Runable里面的run()方法是由新new出来的线程异步执行的,那么现在重写的这个call()怎么个运行法?
查看FutrueTask的源码,我们可以看到,call()是由FetureTask的run()执行的,
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true;
run()方法&call()方法
- Runable的Run方法 是由 线程异步调用的
虽然是耗时的操作,如果可能出现阻塞,由新的线程中执行,会节省时间
- Callable的 call 方法,同步调用的,是由Future的run方法调用的,而这个run方法,是对Runable接口里面run()的重写
依然是耗时的操作
在往线程池中提交任务时 submit()方法同样可接受Callable对象,后续会详解
Future<String> future = threadPoolExecutor.submit(new Callable<String>() { @Override public String call(){ ai.getAndIncrement(); return Thread.currentThread().getName(); } });
四. Thread常用API#
1 . interrupt() & isInterrupted()#
interrupted():
- 作用: 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事,该跑的代码 跑完!
- 特性:
- 第一次执行interrupt()----> 标记当前线程是要被中断的
- 第二次执行interrupt()----> 清除所有标记
它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态
实例代码
停不下来的线程#
/* * 停止不了的线程 * */ public class CanNotStop extends Thread{ AtomicInteger value = new AtomicInteger(1); @Override public void run() { value.getAndIncrement(); System.out.println("当前的value== "+value); /* * isInterrupted() 方法, 判断当前线程的状态去中断线程, * 假如说,当前线程被标记为要去中断, 被isInterrupted()限制的Target方法不再执行,条件之外的代码,能且只能执行一次! 然后彻底被中断 * */ while(!isInterrupted()) { try { sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了.."); } System.out.println("你真的以为我被中断了吗?"); } public static void main(String[] args) { //初始化 CanNotStop canNotStop = new CanNotStop(); CanNotStop canNotStop2 = new CanNotStop(); canNotStop.start(); canNotStop2.start(); /* * 关于interrupt()方法,这个方法 * 作用: * 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事, * 该跑的代码 跑完! * 特性: * 第一次执行interrupt()----> 标记当前线程是要被中断的 * 第二次执行interrupt()----> 清除所有标记 * * 它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态 * */ canNotStop.interrupt(); try { sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //被中断就相当于死掉了? synchronized (canNotStop){ canNotStop.notifyAll(); } } }
这也称作是停止不了的线程,为啥这样说呢? 可以看到,执行 canNotStop.interrupt();代码的是谁? 没错主线程!细想一下,执行这个语句时,新创建的线程,本来就没有抢到CPU的执行权,也就是说他本来就是停止的... 他的原理就是打个标记,等到被打上标记的线程抢到CPU的执行权的时候,去判断一下就行了,如果存在被中断的标记,就什么事都不做,反之则执行任务.其实,它还活着
2 currentThread()#
返回当前代码,正在被哪个线程调用
3 isAlive()#
判断当前线程是否处于存活状态,线程处于正在运行或者等待运行的状态返回true,线程运行完毕返回false
4 sleep()#
指定在线程休眠的时间,在指定的时间后,重新进入就绪状态去竞争CPU的执行权
5 getId() & getName()#
返回线程的id & 名字
6 停止线程#
- 异常停止
throw new InterruptedException();
- 在睡眠中停止
- 先被打上停止的标记interrupt(),再遇到sleep(),程序直接进入catch块
- 先睡眠sleep(),再被打上Interrupt(),程序进入catch块,并且清除停止状态值,使之变成false;
- 暴力停止
- stop(),线程立即停止,不再执行后续的代码,已被废弃
- return停止线程
@Override public void run(){ while(true){ if(this.isInterrupted()){ return; } System.out.println("if 后面的代码"); } }
推荐使用的是剖出异常的停止线程的方法,因为有了异常之后,可以在catch块中对异常进行处理,让程序更加流畅
7 yield()#
- 让当前的线程放弃对cpu的使用权,但是也可能会发生,刚放弃就重新获取到了执行权的情况
- 不会释放锁
8 暂停线程#
- suspend() 暂停线程被废弃
- resume() 配合suspend()唤醒线程被废弃
五. 线程的优先级#
线程的优先级用处是,把任务的重要性告诉调度器,让任务的调度器,更倾向于优先级高的线程先执行,但是也存在优先级底的线程先执行的可能
在<<java编程思想>>提到,在绝大多数情况下,都应该使线程按照默认的优先级规则执行,试图操作优先级让线程先执行,通常是一种错误
此外,jdk中线程的优先级有是个,但是和操作系统都不能映射的很好,比如Windows系统是七个优先级,所以一般我们使用的是 MAX_PRIORITY NORM_PRIORITY MIN_PRIORITY
- 设置优先级
setPriority(int newPriority);
其中newPriority的值由1-10 ,若不在这个范围内,抛出IllegalArgumentExeception()
- 获取优先级
getPriority();
特性:
- 继承性: 若A线程启动了B线程,那么B线程的优先级和A相同
- 规则性: 当线程的优先级差距太大时,谁先执行完,和代码的先后顺序无关
- 随机性: 虽然线程优先级高的有更大的几率优先执行完run()里面的任务,但是这是不能百分百保证的
守护线程(daemon)#
设置为守护线程, 它肯定会随着主线程的退而退出
java线程中有两类,一类是用户线程(非守护线程) 一类是守护线程. 它的特性就是 伴随,去守护用户线程,
比如 java的GC(垃圾回收算法) 就是一个很称职的守护者!
setDaemon(true);
- 创建守护线程的ThreadFactory
public class demo02 implements ThreadFactory { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread thread = newThread(r); thread.setDaemon(true); return thread; } }
- 定制拥有守护线程的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(new demo02());
- 守护线程中的finally块
当再没有非守护线程后,守护线程中run方法中的finally代码块是不会执行而直接退出