用 Peer.js 愉快上手 P2P 通信

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简介: 哈喽,大家好,我是海怪。最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。

image.png


前言




哈喽,大家好,我是海怪。


最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。


WebRTC 是什么




WebRTC(Web Real Time Communication)也叫做 网络实时通信,它可以 允许网页应用不通过中间服务器就能互相直接传输任意数据,比如视频流、音频流、文件流、普通数据等。 它逐渐也成为了浏览器的一套规范,提供了如下能力:


  • 捕获视频和音频流
  • 进行音频和视频通信
  • 进行任意数据的通信


这 3 个功能分别对应了 3 个 API:


  • MediaStream (又称getUserMedia)
  • RTCPeerConnection
  • RTCDataChannel


虽然这些 API 看起来很简单,但是使用起来非常复杂。不仅要了解 "candidate", "ICE" 这些概念,还要写很多回调才能实现端对端通信。而且由于不同浏览器对 WebRTC 的支持不尽相同,所以还需要引入 Adapter.js 来做兼容。


所以,为了更简单地使用 WebRTC 来做端对端传输,Peer.js 做了底层的 API 调用以及兼容,简化了整个端对端实现过程。


下面就用它来实现一个视频聊天室吧。


文章代码都放在 Github 项目 上了,你也可以点击 预览链接 来查看。


image.png


项目初始化




首先使用 create-react-app 来创建一个 React 项目:



create-react-app react-chatroom


将一些无用的文件清理掉,只留下一个 App.js 即可。为了界面更好看,这里可以使用 antd 作为 UI 库:


npm i antd


最后在 index.js 中引入 CSS:


import 'antd/dist/antd.css'


布局




安装 peer.js


npm i peerjs


写好整个页面的布局:


const App = () => {
  const [loading, setLoading] = useState(true);
  const [localId, setLocalId] = useState('');
  const [remoteId, setRemoteId] = useState('');
  const [messages, setMessages] = useState([]);
  const [customMsg, setCustomMsg] = useState('');
  const currentCall = useRef();
  const currentConnection = useRef();
  const peer = useRef()
  const localVideo = useRef();
  const remoteVideo = useRef();
  useEffect(() => {
    createPeer()
    return () => {
      endCall()
    }
  }, [])
  // 结束通话
  const endCall = () => {}
  // 创建本地 Peer
  const createPeer = () => {}
  // 开始通话
  const callUser = async () => {}
  // 发送文本
  const sendMsg = () => {}
  return (
    <div className={styles.container}>
      <h1>本地 Peer ID: {localId || <Spin spinning={loading} />}</h1>
      <div>
        <Space>
          <Input value={remoteId} onChange={e => setRemoteId(e.target.value)} type="text" placeholder="对方 Peer 的 Id"/>
          <Button type="primary" onClick={callUser}>视频通话</Button>
          <Button type="primary" danger onClick={endCall}>结束通话</Button>
        </Space>
      </div>
      <Row gutter={16} className={styles.live}>
        <Col span={12}>
          <h2>本地摄像头</h2>
          <video controls autoPlay ref={localVideo} muted />
        </Col>
        <Col span={12}>
          <h2>远程摄像头</h2>
          <video controls autoPlay ref={remoteVideo} />
        </Col>
      </Row>
      <h1>发送消息</h1>
      <div>
        <h2>消息列表</h2>
        <List
          itemLayout="horizontal"
          dataSource={messages}
          renderItem={msg => (
            <List.Item key={msg.id}>
              <div>
                <span>{msg.type === 'local' ? <Tag color="red">我</Tag> : <Tag color="green">对方</Tag>}</span>
                <span>{msg.data}</span>
              </div>
            </List.Item>
          )}
        />
        <h2>自定义消息</h2>
        <TextArea
          placeholder="发送自定义内容"
          value={customMsg}
          onChange={e => setCustomMsg(e.target.value)}
          onEnter={sendMsg}
          rows={4}
        />
        <Button
          disabled={!customMsg}
          type="primary"
          onClick={sendMsg}
          style={{ marginTop: 16 }}>
          发送
        </Button>
      </div>
    </div>
  );
}


效果如下:


image.png


创建本地 Peer




由于我们要对接外部别人的 Peer,所以在加载这个页面时就要创建一个 Peer,在刚刚的 createPeer 中写入:


const createPeer = () => {
  peer.current = new Peer();
  peer.current.on("open", (id) => {
    setLocalId(id)
    setLoading(false)
  });
  // 纯数据传输
  peer.current.on('connection', (connection) => {
    // 接受对方传来的数据
    connection.on('data', (data) => {
      setMessages((curtMessages) => [
        ...curtMessages,
        { id: curtMessages.length + 1, type: 'remote', data }
      ])
    })
    // 记录当前的 connection
    currentConnection.current = connection
  })
  // 媒体传输
  peer.current.on('call', async (call) => {
    if (window.confirm(`是否接受 ${call.peer}?`)) {
      // 获取本地流
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
      localVideo.current.srcObject = stream
      localVideo.current.play()
      // 响应
      call.answer(stream)
      // 监听视频流,并更新到 remoteVideo 上
      call.on('stream', (stream) => {
        remoteVideo.current.srcObject = stream;
        remoteVideo.current.play()
      })
      currentCall.current = call
    } else {
      call.close()
    }
  })
}


上面主要做了这么几件事:


  • new 了一个 Peer 实例,并在这个实例上监听了很多事件
  • 监听 open 事件,打开通道后更新本地 localId
  • 监听 connect 事件,在连接成功后,将对方 Peer 的消息都更新到 messages 数组
  • 监听 call 事件,当对方 Peer make call


  • getUserMedia 捕获本地的音视频流,并更新到 localVideo
  • 监听 stream 事件,将对方 Peer 的音视频流更新到 remoteVideo



整个创建以及监听的过程就完成了。不过别忘了要在这个页面关闭后结束整个链接:


useEffect(() => {
  createPeer()
  return () => {
    endCall()
  }
}, [])
const endCall = () => {
  if (currentCall.current) {
    currentCall.current.close()
  }
}


发送邀请




如果这个页面要作为发送方,那么这个 Peer 就需要完成 make a call 的任务,在 callUser 写入:


const callUser = async () => {
  // 获取本地视频流
  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  localVideo.current.srcObject = stream
  localVideo.current.play()
  // 数据传输
  const connection = peer.current.connect(remoteId);
  currentConnection.current = connection
  connection.on('open', () => {
    message.info('已连接')
  })
  // 多媒体传输
  const call = peer.current.call(remoteId, stream)
  call.on("stream", (stream) => {
    remoteVideo.current.srcObject = stream;
    remoteVideo.current.play()
  });
  call.on("error", (err) => {
    console.error(err);
  });
  call.on('close', () => {
    endCall()
  })
  currentCall.current = call
}


这里主要做了如下事件:


  • 捕获本地音视频流,并更新到 localVideo
  • 通过 remote peer id 连接对方 Peer
  • 通过 remote peer id 给对方 make a call,并监听这个 call 的内容


  • 监听 stream 事件,将对方发送的流更新到 remoteVideo
  • 监听 error 事件,上报qyak
  • 监听 close 事件,随时关闭


总体来说和上面的 创建 Peer 的流程是差不多的,唯一的区别就是之前是 new Peer()answer,这里是 connectcall


发送文本




除了音视频流的互传,还可以传输普通文本,这里我们再完善一下 sendMsg


const sendMsg = () => {
  // 发送自定义内容
  if (!currentConnection.current) {
    message.warn('还未建立链接')
  }
  if (!customMsg) {
    return;
  }
  currentConnection.current.send(customMsg)
  setMessages((curtMessages) => [
    ...curtMessages,
    { id: curtMessages.length + 1, type: 'local', data: customMsg }
  ])
  setCustomMsg('');
}


这里直接调用当前的 connectionsend() 就可以了。


效果




第一步,打开两个页面 A 和 B。


image.png


第二步,将 B 页面(接收方)的 peer id 填在 A 页面(发起方)的输入框内,点击【视频通话】。


image.png


第三步,在 B 页面(接收方)点击 confirm 的【确认】:


image.png


然后就可以完成视频通话啦:


image.png


总结




总的来说,使用 Peer.js 来做端对端的信息互传还是比较方便的。


P2P 一大特点就是可以不需要中间服务器就能完成两点之间的数据传输。不过也并不是所有情况都能 “完全脱离服务器”,在某些情况下,比如防火墙阻隔的通信,还是需要一个中介服务器来关联两端,然后再开始端对端的通信。而 Peer.js 自己就实现了一个免费的中介服务器,默认下是连接到它的中介服务器上(数据传输不走这个 Server),当然你也可以使用它的 PeerServer 来创建自己的服务器。


const { PeerServer } = require('peer');
const peerServer = PeerServer({ port: 9000, path: '/myapp' });
<script>
    const peer = new Peer('someid', {
      host: 'localhost',
      port: 9000,
      path: '/myapp'
    });
</script>


WebRTC API 在安全性方面也有很多限制:


image.png


总之,端对端技术在某些要求实时性很强的场景下是很有用的。使用 Peer.js 可以很方便地实现端对端互传。
image.pngimage.png

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