Typescript 2+迷你书 :从入门到不放弃

简介: • 文中会穿插部分ES6&7的代码(此处不在解释什么作用域什么的,作用什么的),能言简意赅的绝不废话哈;• 文中的ts或者ts2皆指typescript;这不是一个合格的手册,要想深入和更全应该看官方的手册文档加以练习和尝试


前言


  • 文中会穿插部分ES6&7的代码(此处不在解释什么作用域什么的,作用什么的),能言简意赅的绝不废话哈;
  • 文中的ts或者ts2皆指typescript;


这不是一个合格的手册,要想深入和更全应该看官方的手册文档加以练习和尝试


Typescript 三问三答


  1. Typescript是什么!


  • ts不是编程语言,可以理解为一种补充(超集),让JS具有后端的部分特点(类型推断)
  • ts不等同于js,但是可以理解为类似CoffeeScript,可以编译成js,跨平台且项目是开源的


  1. Typescript能做什么!


  • 能提升你的代码质量,只要你愿意遵循它的套路(标准)
  • 能简化你的代码复杂程度
  • ts对于ECMAScript的特性和支持一直很超前
  • ECMAScript的部分特性还是参考ts的,其实微软也是TC39委员会成员之一啦
  • 有部分后端语言的特性,比如implements,extends,inteface,abstract等。。


  1. Typescript难么


  • 不夸大的说,若是常规使用,上手还是相当快的(有后端经验的小伙伴)
  • 浓浓的C#风格,目前最新版本是typescript 2.2,我简称它为ts2


注:文章的部分内容是会结合实际应用经验来说,基于ts最新的2.2来说;


迷你文档手册


基础类型及常规声明


众所周知:JS中有这么几种类型的数据: Symbol,boolean,Number,Object[Array在js中也属于对象],undefind,null,String;


那么在TS中如何来声明一个变量或者对象亦或者声明返回对象的值类型呢?


// 最简单的一个声明, 在需要推导的后面加上冒号和类型
let a: number;  
/*但是有些人有强迫症的,比如会出现这类的写法,但是这类写法在最新版
*中会变成一个警告,说是该类型没必要再写推导类型了,建议移除;
*/
let b: number = 0; // 会出现警告,应该改成下面这个
let c: boolean = false;
let b = 0; // 推荐的写法;
let c = false;
//--------------- 在TS中类型会比JS稍微多一些,记得ts中类型全部是小写---------------//
let temp1: number; // 二进制,八进制,浮点,整数皆归这类
let temp2: string; // 字符串类型,ES6的模板字符串也属于这货
let temp3_1: number[]; // 代表返回值均为数字的数组
let temp3_2: Array<any>; // 数组泛型,代表数组内可以包含所有类型
let temp3_3: [string,number,boolean]; 元组数组,子元素的类型强制一一对应
let temp4: any; // any代表任意类型都可以,万金油
let temp5: void;  // 只能赋值undefined或者null
let temp6: undefined; // 只能赋值undefined,在--strictNullChecks模式下只能赋值给: void
let temp7: null; // 只能赋值null,在--strictNullChecks模式下只能赋值给: void
let temp8: object; // 类似Object.create的皆可以
//------ 特殊类型
// 对于异常这类的永远得不到正确返回值的,使用: never
try{
 ...
}catch(e): never{
    ...
}
// 不需要推断的--- 类型断言,简言之,我不需要ts推导,本来就知道这货是什么
// 最常见的是用于引入一些第三方的js库的时候,比如echarts的作用域必须全局window
const echarts = (<any>window)['echarts'];


接口


ts中的作用,可以简单的理解为规范类型


export interface Personal{
    name: string; 
    age: number;
    sex: string;
    colthColor?: string[]; // 衣服颜色,[?]可选参数,返回字符串数组
    readonly idCard: number | string; 
    /* readonly是新版本加进来的,和const大同小异,
    *两者区分readonly用于接口声明而const能作用于变量, 
    *后面number | string其实另外一部分的内容点,叫做联合推导,就是值可以是数字或者字符串
    */
    // 接口也能描述函数参数这些,写法都差不多
}
//------使用,比如用于接口上传 ----- 记得导入
// 接口内的字段及类型会强制对应,不然会报错,这会让代码更加严谨;
uploadUserInfo( personalParam: Personal ): Observable<any> {
    return this.authHttp.upload( environment.baseUrl + 'xxxx/UpdateInfo', personalParam );
}
// 接口也可以用实现某些方法,和C#或Java里接口的基本作用一样
// 关键字implements
export class MitUpdateUserInfo implements  Personal{
 ...
}
// 接口与接口之间可以实现单继承或者多继承
// 关键字extends
interface extraParam{
    favority:any
}
interface Personal extends extraParam{
    ....
}




ts内的类其实就是es6的类写法,只是可以完整支持而已


export class test{
    public a: number; // 在类直接声明的作用域整个类内,默认为public,写不写看自己了
    constructor(){
        // 构造函数,构造函数必须可以带上什么范围
        // public,private,protected
    }
    test(){
        函数。。。。
    }
}
/** 修饰符:更细致的解释请看官方文档手册
* public : 默认,公共开放
* private: 自身类使用
* protected : 派生类可以使用【子类这类】
* readonly : 只读
*/
// 同理类也是必然可以继承的,但是不能多继承,不能多继承,不能多继承
// 依旧关键字是extends
export class test1{
    constructor(private hh:string){
        this.hh = hh;
    }
    test(a){
        console.log(this.hh + a);
    }
}
export class test2 extend test1{
    public a = 'sfasdf';
    constructor(a:string){
        super(a);
    }
    test(){
        super.test(); // 继承方法
    }
}
// 当然,类中不可能少了抽象类,这货的作用就是让一堆人继承实现它带的东西
export abstract class test3 {
  constructor(public name: string) {
  }
  eat(): void {
    console.log(this.name + '吃吃吃');
    // 可以在抽象内实现默认方法,然后子类复写或者直接用
  }
  abstract move(): void;  // 等着子类来实现动的方法
}
// 也有set和get,就是getter和setter


函数 | 泛型 | 枚举 | 交叉及联合类型


  • 函数


exrpot class test4{
    constructor(){}
    sun(leaf:string,drink?:boolean):void{
        ...
        // 传入的参数leaf为字符串类型,该方法没有任何返回
        // 水为可选参数,传入为布尔类型
    }
}
// 应该有人想问this,但是this的范围该怎么样就怎么样,在被调用的上下文中确定
//适量的使用箭头函数会让你写起来更舒服


  • 泛型 泛型可以简单粗暴的理解为,你传入什么类型,就返回什么类型的值


// TS中的泛型只能用于接口,类(实例),不能用于枚举和命名空间
// 泛型用符号T表示,不一定要用<T>的写法
identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}


  • 枚举 枚举其实就是一组常量,内部的关系是互相映射的


// 这里拿官方的文档例子就很清晰了。。
enum Enum {
    A
}
let a = Enum.A;
let nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A"


  • 交叉类型


交叉类型就是复合类型,把多种类型汇总为一种类型,用 & 符号关联 , 常见用于多个对象的组合


test(args1: A,args2: B ): A & B{
   ...
}


  • 联合类型


就是类型可以或!!!


let a: number | string | null;  // 即a可以赋值为这三种类型的任意一种


杂七杂八的总结


至此,TS2的常规用法相信大部分小伙伴都能一知半解了。


至于更深入的,其实用的并不多,我自己也没用到那些;


而【d.tstsconfig.json的写法请看官方文档,有很详细的教程】, 安装这些就不说了


在这里汇总下我之前遇到的问题及解决方案;


  1. 引入第三方库该怎么破,比如主流的jquery啥米的,会报类型错误啥的。。 传送门:github.com/DefinitelyT… 安装对应的types,即可解决。。。至于上面没有的只能自己动手丰衣足食了【看官方文档然后自己写个】; 然后放到对应的文件顶部,用/// <reference types="..." />引入
  2. 如何声明一个全局变量? 写一个公用的xx.d.ts;在里面用写,大致如下


declare var System: any;
declare var $: any;
declare var jQuery: any;
declare var _: any;
declare var echarts: any;
declare var BMap: any;
declare var BMapLib: any;


额外的一堆堆的废话,有些新人经常在群里问ES6模块导入有几种方式和什么意思,这里我也来个解释。。h


// 从组件中导入AppComponent这个类
import { AppComponent } from './app.component'; 
// 导入所有内部可以导出的
import * from './app.routes';
// 导入某个功能并且把它别名化(alias)
import { MitNotificationsModule as notify } from './widgets/mit-notifications/mit-notifications.module';
// 导入两个功能(成员)
import { UserAdd , UserDelte } from "User.module"; 
// 上面两个的结合
import { UserAdd , UserDelte as d } from "User.module"; 
// 导入默认成员及成员
import defaultMember, { UserAdd  } from "User.module"; 
// 导入默认成员且重命名
import defaultMember, * as name from "module-name"; 
// 导入整个模块,慎重使用,尽量导入一些你需要用到的,避免这种,有可能你们有部分代码会影响全局
import "global.module";
//------- 说了导入,那么顺便扯扯导出把
// 导出的花样也挺多,下至变量常量,上至对象函数
// 比较有差异的就是default 。。 其他的和上面大致对应
export default const name = 'crper'; // 默认成员,一个模块只有一个至多一个默认
export { a , b} // 导出a,b
....


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