Loader是什么
webpack中 loader
是一个非常重要的概念,loader 可以简单的理解成一个文件处理器,webpack使用 loader
来处理各类文件,比如 .scss
转成成 css
文件, 小图片转换成base64图片。
本质上讲,loader
只是导出为函数的 JavaScript 模块,webpack打包的时候,会调用这个函数,把上一个loader产生的结果或资源文件(resource file)传入进去。
这次我打算开发一个把普通图片转换成 .webp
格式的 Loader,以达到减小图片大小的目的。
Loader 工具库
开发 loader 之前,先要了解两个 loader开发的工具包——loader-utils
和 schema-utils
loader-utils
用于获取 loader 的options
。
schema-utils
用于校验 loader 的options
与JSON Schema
结构定义的是否一致。
import { getOptions } from 'loader-utils'; import { validateOptions } from 'schema-utils'; const schema = { // ... } export default function(source) { // 获取 options const options = getOptions(this); // 检验loader的options是否合法 validateOptions(schema, options, 'Demo Loader'); // 在这里写转换 loader 的逻辑 // ... };
Loader 开发准则
- 单一职责:一个 loader 只处理一件事情,保证简单和可维护,复杂场景可以用多个 loader 组合完成。
- 模块化:保证 loader 是模块化的。loader 生成模块需要遵循和普通模块一样的设计原则。
- 无状态:在多次模块的转化之间,我们不应该在 loader 中保留状态。每个 loader 运行时应该确保与其他编译好的模块保持独立,同样也应该与前几个 loader 对相同模块的编译结果保持独立。
总之一句话,我们在写一个 loader 的时候,保持其职责单一,只需要关心输入和输出就好。
同步 loader 和 异步 loader
loader之所以有同步和异步之分,是因为有些资源的处理比较耗时,需要异步处理,等待处理完成后再继续执行。loader 用 this.callback()
返回处理结果,如下:
this.callback( err: Error | null, content: string | Buffer, sourceMap?: SourceMap, meta?: any );
- 第一个参数必须是 Error 或者 null
- 第二个参数是一个 string 或者 Buffer。
- 可选的:第三个参数必须是一个可以被这个模块解析的 source map。
- 可选的:第四个选项,会被 webpack 忽略,可以是任何东西(例如一些元数据)。
// 同步loader 返回多个处理结果 module.exports = function(content, map, meta) { this.callback(null, someSyncOperation(content), map, meta); };
同步模式下,如果返回结果只有一个,也可以直接使用 return
返回结果。
// 同步loader 只返回一个处理结果 module.exports = function(content, map, meta) { return someSyncOperation(content); };
异步模式下使用 this.async
来获取 callback
函数
module.exports = function(content, map, meta) { var callback = this.async(); someAsyncOperation(content, function(err, result, sourceMaps, meta) { if (err) return callback(err); callback(null, result, sourceMaps, meta); }); };
开发自己的 Loader
项目目录结构
|--src
| |--cjs.js //commonJs 入口
| |--index.js // loader 主文件
| |--options.json // loader options 定义文件
|--babel.config.js
|--package.json
|--readme.md
定义 options
options
里只有一个属性 quality
, 用来控制生成 .webp
文件的质量,定义如下:
{ "additionalProperties": true, "properties": { "quality": { "description": "quality factor (0:small..100:big), default=75", "type": "number" } }, "type": "object" }
图片格式转换
cwebp
这个js模块提供了普通图片和.webp
之间相互转换的功能。
const CWebp = require('cwebp').CWebp /** * 普通图片转 .webp图片 * @param {string | buffer} img 图片绝对路径或二进制流 * @param {number} quality 生成 webp 图片的质量,默认75 * @returns .webp 文件流 */ async function convertToWebp (img, quality = 75) { let encoder = new CWebp(img) encoder.quality = quality let buffer = await encoder.toBuffer() return buffer }
编写 loader
import schema from './options.json' export default async function loader (content) { // 异步模式 let callback = this.async() // 获取 options const options = loaderUtils.getOptions(this) || {} // 验证 options validateOptions(schema, options, { name: 'webp Loader', baseDataPath: 'options' }) try { // 普通图片转 .webp let buffer = await convertToWebp(content, options.quality) callback(null, buffer) } catch (err) { callback(err) } } // loader 接收文件流 export const raw = true
到这里这个 Loader 就基本完成了。
使用
// webpack.config.js module.exports = { // 其他配置 // ... module: { rules: [{ test: /\.(png|jpg|gif)$/, use: [{ loader: 'file-loader', options: { name: '[name].[ext].webp' } },{ loader: 'webp-loader', options: { quality: 70 } }] }] } }
总结
其实写一个 Loader 并没有想象中的那么复杂,只要掌握了基本要点,你也可以拥有自己的 Loader。