webpack原理解析(二)实现一个简单的Loader

简介: webpack中 loader 是一个非常重要的概念,loader 可以简单的理解成一个文件处理器,webpack使用 loader 来处理各类文件,比如 .scss转成成 css文件, 小图片转换成base64图片。

Loader是什么


webpack中 loader 是一个非常重要的概念,loader 可以简单的理解成一个文件处理器,webpack使用 loader 来处理各类文件,比如 .scss转成成 css文件, 小图片转换成base64图片。


本质上讲,loader 只是导出为函数的 JavaScript 模块,webpack打包的时候,会调用这个函数,把上一个loader产生的结果或资源文件(resource file)传入进去。

这次我打算开发一个把普通图片转换成 .webp 格式的 Loader,以达到减小图片大小的目的。


Loader 工具库


开发 loader 之前,先要了解两个 loader开发的工具包——loader-utilsschema-utils


  • loader-utils 用于获取 loader 的 options


  • schema-utils 用于校验 loader 的 optionsJSON Schema 结构定义的是否一致。


import { getOptions } from 'loader-utils';
import { validateOptions } from 'schema-utils';
const schema = {
  // ...
}
export default function(source) {
  // 获取 options
  const options = getOptions(this);
  // 检验loader的options是否合法
  validateOptions(schema, options, 'Demo Loader');
  // 在这里写转换 loader 的逻辑
  // ...
};


Loader 开发准则


  • 单一职责:一个 loader 只处理一件事情,保证简单和可维护,复杂场景可以用多个 loader 组合完成。


  • 模块化:保证 loader 是模块化的。loader 生成模块需要遵循和普通模块一样的设计原则。


  • 无状态:在多次模块的转化之间,我们不应该在 loader 中保留状态。每个 loader 运行时应该确保与其他编译好的模块保持独立,同样也应该与前几个 loader 对相同模块的编译结果保持独立。


总之一句话,我们在写一个 loader 的时候,保持其职责单一,只需要关心输入和输出就好。


同步 loader 和 异步 loader


loader之所以有同步和异步之分,是因为有些资源的处理比较耗时,需要异步处理,等待处理完成后再继续执行。loader 用 this.callback() 返回处理结果,如下:


this.callback(
  err: Error | null,
  content: string | Buffer,
  sourceMap?: SourceMap,
  meta?: any
);


  1. 第一个参数必须是 Error 或者 null


  1. 第二个参数是一个 string 或者 Buffer。


  1. 可选的:第三个参数必须是一个可以被这个模块解析的 source map。


  1. 可选的:第四个选项,会被 webpack 忽略,可以是任何东西(例如一些元数据)。


// 同步loader 返回多个处理结果
module.exports = function(content, map, meta) {
  this.callback(null, someSyncOperation(content), map, meta);
};


同步模式下,如果返回结果只有一个,也可以直接使用 return 返回结果。


// 同步loader 只返回一个处理结果
module.exports = function(content, map, meta) {
  return someSyncOperation(content);
};


异步模式下使用 this.async 来获取 callback 函数


module.exports = function(content, map, meta) {
  var callback = this.async();
  someAsyncOperation(content, function(err, result, sourceMaps, meta) {
    if (err) return callback(err);
    callback(null, result, sourceMaps, meta);
  });
};


开发自己的 Loader


项目目录结构


|--src


|   |--cjs.js  //commonJs 入口


|   |--index.js // loader 主文件


|   |--options.json // loader options 定义文件


|--babel.config.js


|--package.json


|--readme.md


定义 options


options 里只有一个属性 quality, 用来控制生成 .webp 文件的质量,定义如下:


{
  "additionalProperties": true,
  "properties": {
    "quality": {
      "description": "quality factor (0:small..100:big), default=75",
      "type": "number"
    }
  },
  "type": "object"
}


图片格式转换


cwebp 这个js模块提供了普通图片和.webp 之间相互转换的功能。


const CWebp = require('cwebp').CWebp
/**
 * 普通图片转 .webp图片
 * @param {string | buffer} img 图片绝对路径或二进制流
 * @param {number} quality 生成 webp 图片的质量,默认75
 * @returns .webp 文件流
 */
async function convertToWebp (img, quality = 75) {
  let encoder = new CWebp(img)
  encoder.quality = quality
  let buffer = await encoder.toBuffer()
  return buffer
}


编写 loader


import schema from './options.json'
export default async function loader (content) {
  // 异步模式
  let callback = this.async()
  // 获取 options
  const options = loaderUtils.getOptions(this) || {}
  // 验证 options
  validateOptions(schema, options, {
    name: 'webp Loader',
    baseDataPath: 'options'
  })
  try {
    // 普通图片转 .webp
    let buffer = await convertToWebp(content, options.quality)
    callback(null, buffer)
  } catch (err) {
    callback(err)
  }
}
// loader 接收文件流
export const raw = true


到这里这个 Loader 就基本完成了。


使用


// webpack.config.js
module.exports = {
  // 其他配置
  // ...
  module: {
    rules: [{
      test: /\.(png|jpg|gif)$/,
      use: [{
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[name].[ext].webp'
        }
      },{
        loader: 'webp-loader',
        options: {
          quality: 70 
        }
      }]
    }]
  }
}


总结


其实写一个 Loader 并没有想象中的那么复杂,只要掌握了基本要点,你也可以拥有自己的 Loader。


相关文章
|
3天前
|
Java
并发编程之线程池的底层原理的详细解析
并发编程之线程池的底层原理的详细解析
15 0
|
1月前
|
关系型数据库 MySQL Shell
CMake构建Makefile深度解析:从底层原理到复杂项目(三)
CMake构建Makefile深度解析:从底层原理到复杂项目
33 0
|
1月前
|
编译器 vr&ar C++
CMake构建Makefile深度解析:从底层原理到复杂项目(二)
CMake构建Makefile深度解析:从底层原理到复杂项目
36 0
|
1月前
|
存储 安全 编译器
【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践
【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践
70 0
|
27天前
|
安全 Java 数据安全/隐私保护
【深入浅出Spring原理及实战】「EL表达式开发系列」深入解析SpringEL表达式理论详解与实际应用
【深入浅出Spring原理及实战】「EL表达式开发系列」深入解析SpringEL表达式理论详解与实际应用
64 1
|
2天前
|
缓存 JavaScript 前端开发
|
3天前
|
SQL 分布式计算 资源调度
一文解析 ODPS SQL 任务优化方法原理
本文重点尝试从ODPS SQL的逻辑执行计划和Logview中的执行计划出发,分析日常数据研发过程中各种优化方法背后的原理,覆盖了部分调优方法的分析,从知道怎么优化,到为什么这样优化,以及还能怎样优化。
|
3天前
|
JSON Java Maven
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
8 0
Javaweb之SpringBootWeb案例之 SpringBoot原理的详细解析
|
3天前
|
前端开发 JavaScript 编译器
深入解析JavaScript中的异步编程:Promises与async/await的使用与原理
【4月更文挑战第22天】本文深入解析JavaScript异步编程,重点讨论Promises和async/await。Promises用于管理异步操作,有pending、fulfilled和rejected三种状态。通过.then()和.catch()处理结果,但可能导致回调地狱。async/await是ES2017的语法糖,使异步编程更直观,类似同步代码,通过事件循环和微任务队列实现。两者各有优势,适用于不同场景,能有效提升代码可读性和维护性。
|
14天前
|
机器学习/深度学习 分布式计算 BI
Flink实时流处理框架原理与应用:面试经验与必备知识点解析
【4月更文挑战第9天】本文详尽探讨了Flink实时流处理框架的原理,包括运行时架构、数据流模型、状态管理和容错机制、资源调度与优化以及与外部系统的集成。此外,还介绍了Flink在实时数据管道、分析、数仓与BI、机器学习等领域的应用实践。同时,文章提供了面试经验与常见问题解析,如Flink与其他系统的对比、实际项目挑战及解决方案,并展望了Flink的未来发展趋势。附带Java DataStream API代码样例,为学习和面试准备提供了实用素材。
37 0

推荐镜像

更多