[记录] ECMAScript 6 - 解构赋值

简介: [记录] ECMAScript 6 - 解构赋值

title: ECMAScript 6 - 解构赋值
date: 2017年7月31日 12:18:15
tags: js
categories: 教程

author: "JiaWei"

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

最近在学习vuex中actions的参数中使用到了对象的解构赋值,故此前来学习了解 解构赋值语法

  1. 开始
    以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    let a = 1; let b = 2; let c = 3;
    ES6可以写成下面这样为变量赋值。
    let [a,b,c] = [1,2,3];

    有关模式匹配的规则:

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

关于解构赋值参数不完整的情况:

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

解构不成功的情况下,foo的值等于undefined

let [x,y] = [1,2,3];
x // 1 ,y // 2
let [a,[b],d] = [a,[2,3],4];
a // 1 , b //2 ,d // 4

上面两个栗子,都属于不完全解构,但都可以成功。

如果等号的右边不是可遍历的结构(数组,Set)那么将会报错。

// 编译报错
let[foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

对于Set结构进行解构赋值。

let [x,y,z] = new Set([1,2,3]);
x // 1

解构赋值 - 默认值

let [foo = true] = [];
foo // true
let [x,y = 'b'] = ['a'];
x // 'a' , y // 'b'
let [x,y='b'] = ['a',undefined];
x // 'a' , y // 'b'
  • ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。*
let [x = 1] = [ undefined ];记得加上中括号,否则报错
x // 1
let[ x = 1 ] = [ null ];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际说明了对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar :bar } = { foo:'aaa',bar :'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

解构失败
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null

解构失败变量的值等于undefined

let { foo } = { bar : 'baz' };
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1 , last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

字符串的解构赋值
字符串能被转换成一个类似数组的对象,因此字符串也可以解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
 return x + y;

}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
 return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

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ES6 中实现了一种全新的复合声明与赋值的写法,叫做解构赋值。(英文是destructuring assignment)。在解构赋值中,等号右手端的值是数组或对象,即:结构化的值,而左边则是通过模拟数组或对象的字面量语法来指定一个或多个变量。