导语
同一份逻辑,不同人的实现的代码性能会出现数量级的差异; 同一份代码,你可能微调几个字符或者某行代码的顺序,就会有数倍的性能提升;同一份代码,也可能在不同处理器上运行也会有几倍的性能差异;十倍程序员 不是只存在于传说中,可能在我们的周围也比比皆是。十倍体现在程序员的方法面面,而代码性能却是其中最直观的一面。 本文是《如何写出高性能代码》系列的第三篇,本文将告诉你如何写出GC更优的代码,以达到提升代码性能的目的
优化内存回收
垃圾回收GC(Garbage Collection)是现在高级编程语言内存回收的主要手段,也是高级语言所必备的特性,比如大家所熟知的Java、python、go都是自带GC的,甚至是连C++ 也开始有了GC的影子。GC可以自动清理掉那些不用的垃圾对象,释放内存空间,这个特性对新手程序猿极其友好,反观没有GC机制的语言,比如C++,程序猿需要自己去管理和释放内存,很容易出现内存泄露的bug,这也是C++的上手难度远高于很多语言的原因之一。 GC的出现降低了编程语言上手的难度,但是过度依赖于GC也会影响你程序的性能。这里就不得不提到一个臭名昭著的词——STW(stop the world) ,它的含义就是应用进程暂停所有的工作,把时间都让出来让给GC线程去清理垃圾。别小看这个STW,如果时间过长,会明显影响到用户体验。像我之前从事的广告业务,有研究表明广告系统响应时间越长,广告点击量越低,也就意味着挣到的钱越少。
GC还有个关键的性能指标——吞吐率(Throughput),它的定义是运行用户代码的时间占总CPU运行时间的比例。举个例子,假设吞吐率是60%,意味着有60%的CPU时间是运行用户代码的,而剩下的40%的CPU时间是被GC占用。从其定义来看,当然是吞吐率越高越好,那么如何提升应用的GC吞吐率呢? 这里我总结了三条。
减少对象数量
这个很好理解了,产生的垃圾对象越少,需要的GC次数也就越少。那如何能减少对象的数量?这就不得不回顾下我们在上一讲巧用数据特性 中提到的两个特性——可复用性和非必要性,忘记的同学可以再点开上面的链接回顾下。这里再大概讲下这两个特性是如何减少对象生成的。
可复用性
可复用性在这里指的是,大多数的对象都是可以被复用的,这些可以被复用的对象就没必要每次都新建出来,浪费内存空间了。 处了巧用数据特性 中的例子,我这里再个Java中已经被用到的例子,这个还得从一段奇怪的代码说起。
Integer i1 = Integer.valueOf(111);
Integer i2 = Integer.valueOf(111);
System.out.println(i1 == i2);
Integer i3 = Integer.valueOf(222);
Integer i4 = Integer.valueOf(222);
System.out.println(i3 == i4);
上面这段代码的输出结果会是啥呢?你以为是true+true,实际上是true+false。 What?? Java中222不等于222,难道是有Bug? 其实这是新手在比较数值大小时常犯的一个错误,包装类型间的相等判断应该用equals而不是'==’,'==’只会判断这两个对象是否是同一个对象,而不是对象中包的具体值是否相等。
像1、2、3、4……等一批数字,在任何场景下都是非常常用的,如果每次使用都新建个对象很是浪费,Java的开发者也考虑到了这点,所以在Jdk中提取缓存了一批整数的对象(-128到127),这些数字每次都可以直接拿过来用,而不是新建一个对象出来。而在-128到127范围外的数字,每次都会是新对象,下面是Integer.valueOf()的源码及注释:
/**
* Returns an {@code Integer} instance representing the specified
* {@code int} value. If a new {@code Integer} instance is not
* required, this method should generally be used in preference to
* the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
* to yield significantly better space and time performance by
* caching frequently requested values.
*
* This method will always cache values in the range -128 to 127,
* inclusive, and may cache other values outside of this range.
*
* @param i an {@code int} value.
* @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
* @since 1.5
*/
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
我在Idea中通过Debug看到了i1-i4几个对象,其实111的两个对象确实是同一个,而222的两个对象确实不同,这就解释了上面代码中的诡异现象。
非必要性
非必要性的意思是有些对象可能没必要生成。这里我举个例子,可能类似下面这种代码,在业务系统中会很常见。
private List<UserInfo> getUserInfos(List<String> ids) {
List<UserInfo> res = new ArrayList<>(ids.size());
if (ids == null || res.size() == 0) {
return new Collections.emptyList();
}
List<UserInfo> validUsers = ids.stream()
.filter(id -> isValid(id))
.map(id -> getUserInfos(id))
.filter(Objects::nonNull)
.collect(Collectors.toList());
res.addAll(validUsers);
return res;
}
上面代码非常简单,就是通过一批用户Id去获取出来完整的用户信息,获取前要对入参做校验,之后还会对id做合法性校验。 上面代码的问题是 res对象初始化太早了,如果一个UserInfo没查到,res对象就白初始化了。另外,最后直接返回validUsers是不是就行了,没必要再装到res中,这里res就具备了非必要性。 像上述这种情况,可能在很多业务系统里随处可见(但不一定这么直观),提前初始化一些之后没用的对象,除了浪费内存和CPU之外,也会给GC增加负担。
缩小对象体积
缩小体积对象也很好理解,如果对象在单位时间内生成的对象数量固定,但体积减小后,同样大小的内存就能装载更多的对象,更晚才触发GC,GC的频次就会降低,频次低了自然对性能的影响就会变小。
关于减少对象体积,这里我给大家推荐一个jar包——eclipse-collections,其中提供了好多原始类型的集合,比如IntMap、LongMap…… 使用原始类型(int,long,double……)而不是封装类型(Integer,Long,Double……),在一些数值偏多的业务中很有优势,如下图是我对比了HashSet和eclipse-collections中IntSet在不同数据量下的内存占用对比,IntSet的内存占用只有HashSet的四分之一。
另外,咱在写业务代码的时候,写一些DO、BO、DTO的时候没必要的字段就别加进去了。查数据库的时候,不用的字段也就别查出来了。我之前看到过很多业务代码,查数据库的时候把整行都查出来了,比如我要查一个用户的年龄,结果把他的姓名、地址、生日、电话号码…… 全查出来,这些信息放在Java里面需要一个个的对象去存储的,没有用到部分字段首先就是白取了,其实存它还浪费内存空间。
缩短对象存活时间
为什么减少对象的存活时间就能提升GC的性能?总的垃圾对象并没有减少啊! 是的 没错,单纯缩短对象的存活时间并不会减少垃圾对象的数量,而是会减少GC的次数。要理解这个就得先知道GC的触发机制,像Java中当堆空间使用率超过某个阈值后就会触发GC,如果能缩短对象的时间,那每次GC就能释放出来更多的空间,下次GC也就会来的更迟一些,总体上GC次数就会减少。 这里我举个我自己经历的真实案例,我们之前系统有个接口,仅仅是调整了两行代码的顺序,这个接口的性能就提升了40%,这个整个服务的CPU使用率降低了10%+,而这两行顺序的改动,缩短了大部分对象的生命周期,所以导致了性能提升。
private List<Object> filterTest() {
List<Object> list = getSomeList();
List<Object> res = list
.stream()
.filter(x -> filter1(x)) // filter1需要调用外部接口做过滤判断,性能低且过滤比例很少
.filter(x -> filter2(x))
.filter(x -> filter3(x)) // filter3 本地数值校验,不依赖外部,效率高且过滤比例高
.collect(Collectors.toList());
}
上面代码中,filter1性能很低但过滤比低,filter3恰恰相反,往往没被filter1过滤的会被filter3过滤,做了很多无用功。这里只需要将filter1和filter3互换下位置,除了减少无用功之外,List中的大部分对象生命周期也会缩短。 其实有个比较好的编程习惯,也可以减少对象的存活时间。其实在本系列的第篇中我也大概提到过,那就是缩小变量的作用域。能用局部变量就用局部变量,能放if或者for里面就放里面,因为编程语言作用域实现就是用的栈,作用域越小就越快出栈,其中使用到的对象就越快被判断为死对象。
除了上述三种优化GC的方式话,其实还有种骚操作,但是我本人不推荐使用,那就是——堆外内存
堆外内存
在Java中,只有堆内内存才会受GC收集器管理,所以你要不被GC影响性能,最直接的方式就是使用堆外内存,Java中也提供了堆外内存使用的API。但是,堆外内存也是把双刃剑,你要用就得做好完善的管理措施,否则内存泄露导致OOM就GG了,所以不推荐直接使用。但是,凡事总有但是,有一些优秀开源代码,比如缓存框架ehcache就可以让你安全的享受到堆外内存的好处,具体使用方式可以查阅官网,这里不再赘述。
好了,今天的分享就到这里了,看完你可能会发现今天的内容和上一讲 (二)巧用数据特性有一些重复的内容,没错,我理解性能优化底层都是同一套方法论,很多新方法只是以不同的视角在不同领域所衍生出来的。最后感谢下大家的支持,希望你看完文章有所收获。另外有兴趣的话也可以关注下本系列的前两篇文章。