1 带病上路,存在更重要,不要求100%才出现,能继续存在本身就是一种可接受状态
2 先上线后完善,太完美已经晚了,错失机会
3 先上主要功能,后续功能再说,效果优先
4 免费服务,有用户就有收益
5 流量是王道 广告很烧钱
6 入口很关键 流氓手段经常用
7 产品只有产品者负责,用户只是个过客,随时都可以“终止”,因为都是免费的“赠品”
8 用户比什么都重要 3个月没起色乘早放弃
9 用户体验直观重要 客户感受是品质
10 80%的问题解决优先 不要为20%功能、性能耽搁态度时间
11 简单是王道 能简单就简单 管用高于优雅
12 show me the code 做出来比说出来更有说服力
13 fast、fast、fast 越快越好 当天问题不过夜
14 debug debug debug 自测试 没有测试的代码不能提交
15 copy无所谓,解决问题优先 不争论方法优劣、出去,把问题解决就行
16 结果说话 没有结果的都是耍流氓
17 不加班也是在学习 不学习就是落后
18 最安全的锁,宅神 写代码很入神的
19 挣的多、花的少、死的早 情商不够高
20 时间碎片化 微博、qq...
21 屌丝 衣着外形不讲究 一条牛仔裤可以穿很久
22 电子产品发烧友 ipphone 单反 ..
23 再好的产品、再好的技术,如果没有用户,没有持续的热度,基本上宣告可以下线
24 往往只为上线那刻负责,上线之后就看产品的后续能量了 如果市场有利,就继续跟进,否则假死在角落
25 抄袭很恐怖,不成王就成寇
26 喜欢一家独大,也极易形成一边倒用户现象
27 总是从免费开始遭遇广告到来
28 code不能拖,即使是一目了然的code,写出来、出结果才算完毕,停留在意识中的代码终究浅
29 每个模块、每行代码应该尽可能明晓为何
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来自知乎部分内容摘录 http://www.zhihu.com/question/19992568
互联网思维的特点在于
1.开放思维
2.知识共享
3.创新驱动
我理解的包含这么几个方面:
从做重到做轻
从强调功能到强调用户体验
从pc时代的重功能思维,追求大而全的功能(用用office就明白),转变为重用户体验,聚焦用户最关切的核心功能,使产品变得简洁易用
实现途径:快速迭代,不断试错,永远都在beta版
没人知道用户真正想要的,只有快速、不断的尝试才能验证想法
从掌控到协作
PC时代是一个人完成一件事情,转变为互联网时代大家协作一起完成一件事情,发挥群体智慧
闭环/ 生态系统
任何一个小的产品都是一个闭环或生态系统z,要考虑每个/每类用户在当中发挥的作用、价值、利益和收获,即每个人都贡献,同时也获得回报
UGC(用户创造内容)
让用户参与,帮助用户实现自我价值,然后才能实现产品的价值
SNS(社交网络)
最直接、持久、有效的激励用户的方法就是用户互相激励,即人与人的互动